相比初代,Switch 2 的屏幕确实进步不小。尺寸从 6.2 英寸拉到了 7.9 英寸,分辨率从 720p 提升到了 1080p。更重要的是,它支持 HDR 和 VRR(可变刷新率),最高刷新率也提升到 120Hz。VRR 的实现方式来自 NVIDIA 的 G-SYNC 技术,这一点昨天已经由 NVIDIA 正式确认。
不过,这块屏幕并非 OLED。也就是说,如果你已经习惯了 Switch OLED 的显示效果,那么在对比之下,Switch 2 的 LCD 显然是退而求其次之感。对此,任天堂技术开发本部长佐佐木哲哉在接受 IGN 采访时给出了解释:
“LCD 在开发期间已经有了很多进步。我们评估了当前可用的技术,在经过反复权衡后,决定继续采用 LCD。”
其实玩家们用脚趾都能猜到,任天堂是故意先推出 LCD 版,几年后再拿出一款 OLED 旗舰款来收割第二次钱包,也顺便对任粉们提纯。从成本角度来说,这种策略也确实能让首发价压得更低一些,至少对预算有限的玩家来说是个好消息。
另一边,ResetEra 用户已经发现,任天堂日本官网悄悄上线了关于 Switch 2 游戏容量的一些初步信息:
《马里奥赛车 世界篇》:23.4 GB
《大金刚 狂欢》:10.0 GB
《GameCube 任天堂经典合集》:3.5 GB
《超级马里奥 嘉年华 Switch 2 版》:7.7 GB
相比初代游戏,容量的确有明显上涨,但和现在动辄 100GB 起步的 PC、PS、Xbox 游戏相比,Switch 2 目前的数据还算克制。只是,Switch 2 本体自带的存储只有 256GB,虽然支持 microSD Express 拓展,但依然得靠玩家自行管理空间。
不过从目前来看,Switch 2 依然保持了任天堂一贯的节制和针对性:画面虽不极致,但性能够用、功耗友好、便携依旧,这可能也是为什么它始终能够独树一帜的原因。
而更有趣的是,这台主机可能正在悄悄完成自我定位的转型 —— 在面对次世代 3A 大作越做越“沉”的趋势时,Steam Deck 和 Switch 2 似乎不约而同地正在成为“独立游戏专用机”+“怀旧游戏收藏机”的理想设备,对于想要打开就能玩,忙起来就待机的玩家而言,依然很香,依然值得拥有。
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