前言:
前几天驴哥用新版威兹班上传之后又带火了一波威兹班的热潮,刚好国服回归的时候我就开到了这张。
在狂野用任务瞎光速上传之后,我就拿这套牌打了几十局。标准我每个月都是滑水10星,这几十局勉强50%胜率到钻四。现在的标准威兹班确实还能玩玩,我这几天基本上遇到的都是主流卡组,除了摩摩尔萨、DK和地标术就是零星的星灵法和龟瞎。
我先按我个人理解排一下威兹班里面11套卡组的强度:
第一档:术士
第二档:贼、瞎子、牧师、德鲁伊
第三档:猎人、DK、萨满
第四档:法师、战士、骑士
1.术士
当之无愧的当前胜率最高的卡组,在大家都是谭涛的版本,3、4费下几个大屁股对面根本解不动。起手留液压、477这些撕牌卡,正常4费站魔神和两个6/6就拿下了,没拿下还有糯米一波和传送门。
术士对局
2.贼
本身钩牙贼体系放在现在这个标准环境都可以排前面,顺手的话7、8费都可以启动几轮了。而且这套牌还带5张宝藏牌,5费沉默消灭、4费召7个砰砰、蜡油、全体打7在现在的环境都很强。起手留鱼排斗士、吹嘘海盗、矿石造物这些低费卡和矿锄。
盗贼对局
3.瞎子
威兹班瞎子就是看客瞎的底子,这套就是主打一个节奏。不过现在标准瞎子池子浅,很容易就能发现玛瑟里顿、瞎子的荒野之神或者审判官,看客发现的恶魔是继承看客的减费的。
三张愿望牌对现在的标准环境就是降维打击,可以找斩杀也可以找解场,尤其是对付龟瞎还有摩摩尔萨很好用。
瞎子对局
4.牧师
在谭涛的环境就是版本最强快攻,对比起来虫蛋猎和星灵牧都是什么垃圾。这套就是太吃排序,真爱永恒和圣光炸弹都是劣质的卡手牌。起手不留任何法术,有小红可以先留小红过牌,后面就是看自动机来不来了,胡了3、4费就劝退对手。
牧师对局
5.德鲁伊
很纯粹的卡组,之所以我把德鲁伊排前面这几套后面还是因为不稳定,不过熟练了还是很强的。起手留跳费,泰坦用来过牌,先看能不能用场面一波压死对面,导演是最终手段,只有完全劣势才放。
德鲁伊对局
6.猎人
猎人这套牌强度还是够的,不过就是太吃排序而且现在卡组里有枪臂这个白板。前面来个颠和罗神节奏就会很好,这套完全靠颠来找过牌。
起手留灵魂之匣、罗神或者颠,主要赢点还是靠洛瑟玛涨身材,后面一个暴龙王32/32即可劝退对手。
猎人对局
7.DK
典型的节奏卡组,就看珊瑚培育师和元素激励这几波能不能压死对面,不过这套解牌多,打快攻还是有一定胜率的。起手留低费法术以及施法者。
DK对局
8.萨满
幽默三任务萨满,真不如改成纯任务鱼人萨反而胜率高,一堆过载牌就是拿来卡手的。这套就当快攻鱼人萨来玩,除了这个还真没什么其他赢点。起手留低费鱼人或者小丑鱼。
9.法师
幽默卡组,虽然说比战骑稍微强点,因为有时候看运气还可能赢。这套最有机会赢的就是打快攻卡组,遇到厚的卡组基本可以点了,百变卡牌的机制导致后面费用高了也给你随低费牌就很弱智。
10.战士
怪盗体系放在当年暗影崛起都不强,放在现在这个版本也自然不够看的。这套只能看法老能不能早点上手或者是靠拉法姆挖宝讲故事赢。
11.骑士
一堆亏模的老卡以及两张雷诺和红龙女王这种不知道过时多久的宇宙卡造就了威兹班最垃圾的卡组。随到战士我都还能玩的下去,随到骑士我有时候真是想直接点了。
玩这套的时候我甚至想不出来有什么赢点,唯一赢的一把是靠黄金猿挖宝。
结语:
威兹班拿来标准娱乐的话还是够的,在现在这个环境上个钻五还是没问题,传说的话不是11星靠场数堆也是有可能的,不过如果迷你包和下个版本出些变态卡的话可能就玩不了了。
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