由于写这篇的时候本人游玩时长在十小时左右,所以本篇更多侧向于游戏内容介绍。在之后通关可能会出一篇短一点的通关感想。
炼金工坊系列,也算是传承多年了,尤其是之前《莱莎的炼金工坊》大火,算是大幅度扩张了一下炼金工坊的知名度,让不少新玩家入坑。但是炼金工坊那一脉单传的“慢热”性质却也让新入坑的玩家无法通关,因莱莎入坑,却也因莱莎弃坑的比比皆是。(至少我身边的朋友那几个说打莱莎的,就俩打了几十小时)以人设出圈的莱莎终究没逃过“叫好不叫座”的情况。但是不得不说炼金工坊系列一直都在进步,那今年推出的《优米雅的炼金工坊》又成为了什么样的作品呢。
脱离“田园牧场”,开启严肃文学
至少在我了解的炼金工坊系列中,其剧情都没有出现类似传统的勇者斗恶龙那般的情节,讲述的反而是主角作为炼金术师的成长,更多的是透露着一种拯救世界跟我没啥关系,我只是在达成自己目标的情况下顺带拯救了世界的感觉。
但在这作中,游戏则是一开始就开始以沉重的基调进行,在主线中也无时不刻的提醒我们,主角优米雅掌握的“炼金术”是禁忌,是曾经造成不幸的存在,所以饱受他人的不信任和歧视。这也就养成了主角在不认识的人面前一直都是一种弱气受委屈的表现,并且好不容易这个地区形象变好了,到下一个地区又会重新提醒我们,主角被歧视的对象。(还好除了主线是这种氛围外,其他的时候都很轻松愉快,不然这种游玩气氛真的有点沉重)
你以为我是回合制,实际上是即时战斗
本作相对于之前,应该说最为显著的变化就是战斗这块。实际上看似跟以前的炼金工房差不多,都是通过不同的按键使用不同的技能对敌人造成伤害,在敌人攻击的时候进行完美防御,但是这次真的是活脱脱的做成了即时战斗!
相对于之前存在着AP值限制,在冷却期间我们就只能站那看角色平a攒点数放技能(到了后期就会充裕很多),但是其本质还是一个回合制的游戏。不过这代就是往“即时战斗”走了了,没有什么点数需求,只有技能冷却,并且每个技能的冷却都十分的快,加上大多技能都可以使用多次,所以就有了一轮技能放完,技能又冷却好了。再加上还可以切换道具来使用法术(法术、技能不共享冷却),可以说是全程无间断释放技能了。
当然,如果就只是放技能,也只是说玩得爽,还不能算即时战斗。但在本次的游戏战斗中,不仅保留了完美防御减伤和增伤,而且我们这次是可以控制角色进行移动的,在敌人释放技能时会有范围圈作为警示。我们可以通过移动,或者完美防御闪避,切换站位来进行躲避敌人的攻击(当然普攻没有警示,还是要自己预判防御,而且游戏还是推荐完美闪避来打出反击)。最后展示出来的就是我们边闪,边移动,然后不停的打出绚烂的连招。
沉浸式体验魔幻世界
本作的开放世界设定,真的是给人一种惊艳的感觉。要知道作为素材搜集游戏,制作组肯定要给不同的素材设置不同的地貌和设定。所以通常情况下则会以不同的地图分割来实现素材的区域划分,好处显而易见,但坏处则是会有种割裂感。
山川、河流、洞穴、森林,光是在第一个区域我们就体验到了丰富的地貌,制作组将这些不同的地形融洽的汇合在一起,完美的像我们展现了阿拉迪斯大陆的废弃、荒芜,但又自然横生的美景。不会出现在探索搜集和剧情推进中需要切换地图的寸止感,不得不的说,每一代的制作都在稳步提升。
但也不得不说到,也正是因为这样的开放世界设置,所以给主角设置了十分高的探索能力和十分开放式的道路。楼梯?高峰?只要坡道不是90度,那我就能三段跳给你登上去好吧。同样,也是因为开放世界,所以有时候我们四处探索会导致自身战力严重超标,导致主线一路碾压。
在炼金系列一直都是少女形象为主角的情况下,优米雅就显得有点成熟了。一直以来的刻板印象导致我对优米雅的感觉直到半个小时才开始喜欢上她(或者说是通过剧情中她的表现的钦佩吧)。这样一个被歧视所以弱气,但是却坚毅,开朗,乐于助人的主角,就如同勇者斗恶龙系的主角一样,有着让人不由得想支持她的魅力。
全屏泛光,只要你不在中午的时候在高处,那就都是提升人物质感,如果你选择中午的话,那就有概率出现人物闪闪发光的情况。
最后说一下DLC吧,目前游戏中付费DLC都是服装这块。如果你追求打游戏,那其实没有入得必要,但是如果你想要欣赏美,那就不得不说88元的泳装DLC了。优米雅配上泳装,在部分剧情中她红着脸挠脸的时候,有种意外的瑟气感(不给过泳装图)?其他人的泳装只能说锦上添花了,艾菈的话我还是觉得调查轻装比较合适,泳装太暴露了。
游戏,好玩,入门简单,战斗畅快不难,探索自由(或者说太自由) ,画风漂亮,建模也上线。作为新一代的炼金工坊对新玩家确实很友好,个人推荐。
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