已参与回声游戏鉴赏家活动
刚上手这款游戏,就能够发现在游戏中能获得卡牌的机会非常多,这就使玩家组成一套卡组的几率大大提高,再搭配上简短的游戏流程。因此,即使是新手也可以很轻松的上手这款游戏。
在这种情况下,新手玩家体验,发现一套新卡组的时间成本是非常低的,这就大大增加了游戏的趣味性。同时,游戏有升级解锁新卡牌的要素,照顾了老手在游戏后期玩法乏味的情况。游戏在新手时更容易上手,随着游玩时间的增加,玩法逐渐增多,熟练时又有更多的玩法去选择,整个游戏的难度梯度是随着玩家的游玩时间逐渐上升的。
这种游玩模式极大的降低了新手的入门门槛,又不至于让老玩家在大后期过于乏味。很多新手就是在刚开始被卡牌游戏的复杂给劝退的,怪物列车这种模式很好的做到了提升新手玩家留存率这点。
选择不同的卡组,或者金币补偿
游戏开局就给了一条很清晰的故事线---地狱里的怪物们乘坐火车一路杀到天堂。
清晰明了,又带着一种邪恶战胜正义的反差感,随着游戏流程的深入,越来越多的地狱氏族可供玩家进行玩法上的选择搭配,游戏中各种的随机事件也在不断的补充着游戏的世界观,加深玩家对游戏的理解。
我其实是不太喜欢杀戮尖塔那种只讲一半的剧情的,剧情给的云里雾里的还要让玩家自己推测,爬塔的时候跟npc之间的对话很多时候因为半懂不懂的剧情导致自己经常一脸懵逼,极大的降低了玩家的积极性。(为什么我要在一个卡牌游戏里费尽心思的去了解剧情啊喂!)
怪物列车就很好的避免了这个问题----开场就把剧情给玩家讲清楚,再在游戏的游玩中不断补充游戏的世界观等要素。不会出现玩家玩了半天卡牌,连自己要干什么都不知道的情况。
上楼梯的玩法是我之前在玩卡牌游戏时从未见到过的。敌人在攻击一回合之后上楼攻击新的单位,不仅带来了玩法上的创新,敌人“打完就跑”的性质也降低了单位的伤亡率,对于新手玩家的容错率大幅度提升。
这种特性使成长型卡牌的成长时间大大延长,所延伸出来的玩法则又增加了许多,可以把成长性卡牌放在最高层疯狂叠buff,碰到关底精英怪的时候做到一击必杀。对于一些刚入门卡牌游戏的新手来说,这种模式降低了单位的损耗,,一些强力但是脆皮的单位能够作用更久,极大的降低了游戏的入门难度。
游戏中各个楼层之间还添加了容量这一要素,各个单位都有各自的容量,需要玩家仔细的去思索各个单位之间的搭配(主要是避免有些阴间玩家在一层楼里疯狂叠buff)。当然,游戏中也有能增加容量的单位,这些单位的加入又极大的丰富(阴间)了游戏的玩法。各个楼层之间各单位的排布需要玩家斟酌,许多玩法都是依靠上楼梯这个特性研发的。
游戏开始前可以从6个初始牌组中选择2个牌组,各个牌组都有各自的特点。在每局游戏的的开始之前,玩家可以自由选择两幅卡组供游戏中使用,每个主卡组中有都有一张“英雄”卡牌,游戏过程中这张卡不可复制或移除,强力的英雄卡极大的降低了游戏难度。
同时由于英雄卡的强度摆在那里,一旦你确定了游戏卡组,接下来的一整局游戏就基本只能依靠着这套卡组的风格来走了,僵化了游戏的流程,这点是我很不喜欢的。
6种主卡组加上6种副卡组总共36种不同的组合很好的表现出了卡牌游戏的精髓---多样性。不同的卡组相互组合形成了不同的玩法。游戏开局的契约选项会随着游戏等级逐渐解锁,在增加游戏难度的同时也丰富了游戏的通关奖励。
游戏的画风则是经典的美漫风-----鲜艳的颜色反差,人物的黑边勾画,夸张的表达方法,跟百炼成钢的画风有一拼。如果卡牌游戏塑造的像恐怖游戏一样的氛围就太压抑了(说的就是你,邪恶冥刻!)因此用这种画风描绘地狱我觉得是一种很不错的选择。
游戏中还添加了创意工坊的选项,虽然可能不像其他热门游戏的创意工坊拥有那么丰富的内容,但是里面一部分的创作者还在很用心的更新(怎么还有小马宝莉的换皮mod啊!)
马迷无处不在(恼)
这款游戏总体来说是一款偏新手向的卡牌游戏,它并不像杀戮尖塔中过于依赖的数值计算,而是主要把侧重放在了卡组的搭建与使用上,因此一些玩家并不能很好的体验游戏的乐趣,毕竟卡组太多,研究,搭建新卡组都需要大量的时间精力。但是如果你是卡牌游戏爱好者,我则强烈推荐你试一试这款佳作。
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