Hi,各位中國玩家大家好,我是來自奧地利的馬克斯。
我的第一篇帖子裏,我說我叫馬克思(Max),有中國朋友跟我說,“馬克思”這個名字在中國是一位偉人專用的,我叫馬克斯會更合適。謝謝他的指正,那以後請大家叫我馬克斯——讀音應該是一樣的,是吧?
首先要感謝大家的熱情,有3000多名玩家給我點了贊,還有400名玩家關注了我,很多人關注了我的遊戲《尋劍迷途》,甚至還有人認出了我以前做的一款遊戲的主角納博——這點我是真的沒想到。小黑盒果然是藏龍臥虎。
非常感謝各位中國玩家的關注,今天就讓我們聊聊我製作的《尋劍迷途》。
《尋劍迷途》是一款牌組構建類肉鴿遊戲,你牌組中的卡牌將會塑造你要探索的一個個房間。在回合制戰鬥中攀爬高塔、裝備武器和防具、使用咒語和卷軸、激活光環、拾取財寶、並打敗無數怪物們。
選擇你的英雄開始冒險
聽起來並不複雜是吧?然而實際上,《尋劍迷途》這款遊戲其實很難用一兩句話就解釋清楚:說它是一款卡牌遊戲吧,但你並不需要從手牌中打出卡牌;說它是一款地牢探險遊戲吧,但你會在每個房間後把你的裝備都扔了,然後在下個房間再重新一件件撿起來;說它是一款現代的肉鴿遊戲吧,但決定你成功的不是你的構築和手氣,而是你對遊戲的理解。
爬塔,是不是很熟悉?
我最喜歡這遊戲的一點是:即使我已經開發了兩年的時間,但它仍然能給我帶來驚喜!玩家們會想出我從未想過的構築,身爲開發者的我,也會經常發現我從未計劃過的玩法居然真的可行!玩家社區在創建自定義關卡時展現出的創造力,以及大家投入的驚人時長,一切都讓我感到驚訝和暖心。
《尋劍迷途》的早期截圖,非常簡陋!甚至看起來有點尷尬……
有玩家問我是不是很喜歡《殺戮尖塔》?當然了,它是我最喜歡的三款現代遊戲之一——另外兩款是《小丑牌》和《萬智牌:競技場》(這麼看我絕對是個牌佬)。在製作《尋劍迷途》的過程中,它們都給了我很多啓發。
如果您喜歡卡牌遊戲、肉鴿遊戲、覺得回合制戰鬥玩法很有趣,那麼《尋劍迷途》很可能會是一款適合您的遊戲。歡迎關注和體驗,有什麼想了解的也歡迎給我留言,謝謝!
這次不用介紹哪個是我了吧-3-
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