文/艾渴echo 编辑/碎长
如果要评选一个游戏行业的领军人物,可能大家会纠结很久也没办法得出一个意见统一的答案,但如果说韩国游戏,或者是韩国的游戏美术,那大家伙的答案就很明确了,那就是金亨泰。
金亨泰,韩国画师,设计师,游戏人。
他虽不及不少日本同行那般家喻户晓,但你绝对在某些地方见过他的作品或是他的画风——不只是在那些烦人的网页广告,还有其他平面素材,以及不太好公开的某些画师网站上,如果你看到某个二次元女性角色油光水润,肉感十足如贝尼尼的大理石塑像,虽比例不准,但也没有夸张的第二性征,恰到好处地展现着人体的曲线美,那么恭喜你,这副人体就算不是金亨泰画的,也一定和他有着莫大的关联。
而作为一名游戏人,金亨泰1998年入职Mantra开始自己的事业,负责《Labsodian Aculteller》的角色设计和插画主编;
1999年,跳槽至Softmax,为《创世纪战》系列前三篇章进行角色与插画设计;
2005年加入NCsoft,两年后担任艺术总监,参与了《Project M》项目,也就是后来我们更熟悉的《剑灵》;
2013年成立了自己的游戏公司Shift Up,并在三年后正式发布了自己,并不理想的首款手机游戏《命运之子》,并在多年以后总结教训,以一款《胜利女神:妮姬》卷土重来……
虽说多与美术相关,但老金参与项目包括并不限于古典日式策略战棋,大型多人在线角色扮演,回合制动作角色扮演,移动端美少女卡牌收集等等等等,可谓横跨两大平台,涉及多个领域,经验之丰富可想而知;
其作品主题也是囊获西方奇幻,东方仙侠,日式现代热血魔幻,美少女科幻等多种画风迥异的类型,衍生出各具特色的人物——有趣的是,无论何种题材,何种人物,金亨泰极具辨识度的笔触始终能为她们的风格迥异添上八九十分的满满色气,在某些魔障玩应儿拼命抢占文艺话语权的今天是何其可贵的逆流而上,亦昭示着客观世界里颠扑不破的真理:唯有那些愿倾听玩家真正的声音,并乐此不疲地满足其基本需求的作品才能在商业市场杀出重围。
从这个角度看吧,《胜利女神:妮姬》能取得成功可以说是显而易见的了,毕竟它不光是继承了金亨泰的人物画风,还在战斗画面的设计中让诸多美少女以不太常见,但很合理的视角在屏幕上战斗,重点突出了她们臀部大腿的优雅线条;不过当然了,《胜利女神》能取得如此耀眼的成功,自然还因为它本身是一款系统齐全,元素丰富玩法扎实,设计成熟的游戏作品:
作为喜闻乐见的美少女收集游戏,本作目前拥有包括泰特拉、米西利斯和极乐净土三大企业,外加“朝圣者”四大阵营极旗下部队的共计91位风格迥异的少女机甲“腻极”可供收集,她们品阶不同,武器各异,战场之上也有不同职业分工,养成轨迹亦不相同,且除了世界观下的诸多少女,还有《电锯人》中的玛奇玛、帕瓦,《尼尔:机械纪元》中的2B、A2,《EVA》中的明日香、绫波丽等经典人气角色通过联动活动前来助阵;
作为调兵遣将的卡排构建游戏,《胜利女神》不仅需要玩家根据敌人威胁程度、出现顺序等诸多要素临场发挥,制定战术,还需要将“火>风>土>电>水>火”这样的元素属性克制,各个职业间的搭配连击,甚至按照武器的射程长短来合理安排出征的五人小队,在战略层面上做到知己知彼,百战百胜;
而作为另类的第三人称射击游戏,《胜利女神》可是不仅很“凑巧”地尽显角色们的优雅曲线,还以简单的操作需求构成游戏的核心动作体验——按住屏幕人物离开掩体射击,松开躲入掩体,点击屏幕并滑动可瞄准,准心对准敌人自动射击……虽说仍需考虑元素克制和武器射程等基本元素,但用这样的方法,金亨泰确实在一定程度上摧毁了游戏的门槛,保证了任何水准的新玩家都能轻松上手。
此外,游戏中还包括以BOSS挑战为核心的拦截战,以肉鸽闯关为核心的模拟室,以探索发现为核心的迷失地区,还有无尽之塔(经典爬塔),竞技场(PVP)等等等等多种日常周常玩法,并最多支持4人联机组队闯关——以及被玩家们普遍称赞的世界观和剧情塑造。
可能,和你的预期不大相同,《胜利女神》从不是个主角大开后宫,与三千佳丽嬉戏打闹,顺便拯救世界的轻松畅想,相反这故事里包含着金亨泰对生存与生命本质的深度思考,整体基调可以说是相当黑暗残忍了。
游戏的故事发生在遥远的未来,人类探索的触角终于伸向的星辰大海,也终于召开了黑暗之中的钢铁恶魔。
于是莱彻,神秘的巨型机械生命体,从天而降,大举入侵,直到“灰姑娘”以极惨烈的代价炸毁了太空电梯,这才暂时将源源不断的莱彻拒之门外,为人类赢得了一线生机。
为了对抗共同的威胁,人类“空前团结”,却也只是搞出了少女人形机甲,胜利女神妮姬——与其说她是人类美学与技术的完美结合,倒不如说她是弗兰克斯坦的新纪元怪物,因为在某种意义上,她真的需要鲜活的大脑,被锁在这副铁棺材里带着它一起战斗。
这些“大脑”中有穷凶极恶的罪犯,以此换取自由的可能性,亦有力不从心的英雄,渴望响应荣誉与职业;有曾饱受霸凌之苦的小透明可能出人头地,也有瘫痪在床的真妙龄少女打算向死而生……她们的来自世界各地,共谱人类勇气的赞歌,只可惜这很快就不重要了,而我们的故事甚至还没有开始。
有了“胜利女神”相伴,人类鼓足勇气,发起反击;可两场大战后,面对常规战中极其惨烈的伤亡,人类也不得不认清现实,全体转入地下,只是偶尔以“妮姬”小队渗透作战的方式回到地表。
而更要命的是,接连的惨败动摇着人类的信心,希望与绝望的巨大落差亦将“妮姬”推下了胜利女神的宝座。于是你会发现,最新公布的国服游戏PV是如此诡异地恰如其分:不同阵营,不同阵营的妮姬们明明以美少女的身姿在各个岗位发挥着巨大的作用,但其根本不存在的社会地位也决定了,无论她们曾经是谁,有多么热爱这个世界,如今的她们不过是随时可以被抛弃的存在,稍有波动,便可能被残忍捕杀。因此在某种程度上,她们已经与人类的世界毫无关系了,只是被囚禁在“虚假的乐园”里,不知何去何从。
“非我族类,其心必异”,这既是莱彻对人类发起进攻的理所应得,又何尝不能是妮姬与人类决裂的宣言呢?更何况“”虽本为阻击莱彻而生,如今的状态似乎与其有着更为相似的联系,且哪怕有天真的胜利了,她们又能逃过“走狗烹”的命运吗?
人类的认知,机械的身体,可鄙的同族,相似的敌人……她们究竟为何而战,又为谁而生?
当然了,作为小队指挥官,也是纯种的人类,这并不是你需要的考虑的东西——毕竟,从一开始,他们就一直在告诉你妮姬不过是廉价的炮灰,是随时可以牺牲的存在,千万别被她们美少女的外貌所欺骗,更不要对她们产生虚假的感情,必要时更是要毫不犹豫地亲手结果她们。
不过……
面对朝夕相处的战友(还有一个后宫),培养她们的教官,和她们谈天说地累积好感的朋友,也许你会做出不一样的选择?面对长长的主线,你总有机会做出改变的,潜移默化、抽丝剥茧,解开她们生存与毁灭的那个心结。
当然具体怎么做怎么选嘛,如今国服将至,还是看你自己了,指挥官。毕竟就冲着老金的这个审美,那还包稳的,起码各种同人社区、壁纸美图那是源源不断,游戏生态一片大好,而且你看连秋叶原的广告牌上都是这游戏的影子,这不是让人根本无法拒绝嘛!
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