腾讯魔方3D格斗游戏《异人之下》PC端初体验

前排提醒

游戏目前正发放测试资格,参与活动是100%可以获得测试资格的,感兴趣的盒友们可以去试一下

一人之下

我是从动漫开始接触《一人之下》的,开始的世界观背景就很吸引我,越看越欢喜,作品有好多充满魅力的中国传统文化,米二真是太厉害啦,所以对这个IP游戏衍生作品也很感兴趣

我还记得20年魔方工作室做的一人之下横版手游我也玩了一段时间,但是不太喜欢2d的,后来也停服了

他这不现在又做了个3D的

所以决定来体验一下!

游戏画面

登录游戏给我的第一印象是:”简洁

初始界面

主界面

初始界面播放的是自制的动画短片,到了主界面就变成人来人往的人行横道画面了。

不知道是不是目前仍处于测试阶段的原因,游戏的UI设计朴实无华,一眼看上去是清晰明了的,没有复杂的选项,整体色调也十分清冷

人物建模

游戏目前有14个角色:冯宝宝,张楚岚(2个),诸葛青,荣山,苑陶,王也,如花(2个),诸葛萌,憨蛋儿,巴伦,陆玲珑,薛幡

角色的建模是基于动漫画风的3D化,倒也没有多精细,但是看上去还是可以接受的

宝儿姐

也总

游戏模式

游戏目前只开放了排位模式快速匹配多人轮战,在主界面还能看到"剧情"和"挑战"模式的选项,但是目前还没有开放

排位模式:

初露—三涧—六泽—九曲—百川—千泷—万渊—浩海

排位和匹配都是经典的3个角色轮流出战,轮战就是3名玩家一人一个角色,按照顺序出战

战斗系统

我觉得战斗做得很有深度,颇有传统武术见招拆招的那种感觉

虽然我不太打得明白就是了概念上有些类似永劫无间的蓝蓄,振刀,平A的那种相互关系,但这个更复杂一些

鼠标左键右键分别是:普通攻击(有多段连招)和防御(这个防御不是防普攻,而是防平招技能的)

如果用右键防御平A则会被对手 触发“投技”称为“

防御状态被普攻打到就会触发

角色自身技能(QE):分为“平招”和“险招”两种类别

平招可以打断普攻,平招之间也可以相互打断

平招”可以被右键“防御”称为“”“”(不掉血)

  用防御接下敌人平招时,屏幕下方会有一个速度很快的黄色条,时间内按下普攻可以触发防反,称为“

平招释放会有“蓝色光”

看下方黄色条

而“险招”可以打断平招,对平招完全压制    (但不是每一个角色都有“险招”)

险招释放时有“红色光”

均势:双方同时用出同样的招式,例如平招对平招,普攻对普攻就会触发,可以理解为无事发生。

这里双方都是普攻

绝招(R)这个就不用多说了,炁攒满就可以放(头像旁的黄条),优先度最高的招式。

绝招触发的动画还是好看的

垫步(空格):结合移动就是一个好用的位移,但用一次就消耗一格屏幕下方的体力点(共5点)

在即将被技能命中时使用垫步

可以触发极限闪避,完全规避伤害(回复二格体力点)

这里极限闪避躲了陆玲珑的大招

强制取消/脱出(Shift)

取消:在执行攻击动作的任何时刻,都可以通过按Shift取消当前动作,并立刻发动其他动作(消耗2点体力)

也可以用来重置普攻段数,造成更多击打

持续平A

脱出:当被敌人连续攻击处于僵直状态时可以消耗3点体力,脱离受击状态(有12秒CD)

脱出躲避技能

身外身:

这是每个角色都可以携带的通用技能,在游戏中叫做召请,就是呼唤一个伙伴来释放属于TA的技能

根据效果不同,身外身分为1,2,3个级别,战斗中最多可以携带三个身外身,但总级数不能超过4级,每个身外身有独立冷却时间,但使用其中一个后,其他的也会进入20秒公共冷却时间

身外身-小白长虫

与人物技能相同,身外身也会分为“平招”“险招”,所以对平招的防反对身外身同样生效

注意:身外身的召请动作前摇)有很强抗打断能力,甚至可以用来抵挡险招,虽然还是会有伤害就是了

游戏体验

游戏目前的战斗系统可以说是十分成熟的,高段位都已经有了成体系的操作方法以及连招,对博弈内核也开发的较深入

但目前个人感觉角色的动作还是不够流畅,总感觉有一种顿挫感,甚至说僵硬,不只是刻意的还是说是测试阶段,但整体看来不影响游玩体验

游戏目前也没有看到任何氪金内容,后续可能会有角色皮肤之类的吧

作为魔方工作室的第一款3D格斗游戏,我认为目前来看是一款合格的作品,也希望游戏能再接着优化打磨

最后

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