PS:请不要学习游戏中角色的拍桌子和异议あり,轻则被警告,重则被法警拉出去,也不要做伪证,作伪证是直接案件重查,也不要开庭再拿出新证据,中国要求证据都要庭前交付。
其实,从游戏的名字《无罪之庭》大伙也就能看出这是一个法庭推理游戏,那大伙的印象肯定是《逆转裁判》了,在进入游戏一看,更有《逆转裁判》的感觉了,是的,《无罪之庭》你就可以当国产的《逆转裁判》看。
诚意的致敬,用心的还原
为什么我说这游戏就是国产的《逆转裁判》,因为你真的可以从游戏中看出很多《逆转裁判》的影子,不管是法官大人,还是里面出现的角色人设、场景布置,你都有种熟悉的感觉。尤其是游戏的主要内容,风格也都是如同逆转一样的风趣幽默又抽象(有很多吐槽和中国人听得懂的梗),证人们通过浮夸的表现,来快速地奠定角色的性格和背景。律师和检察官也都有各自的异议あり的动作,法官大人也是一如既往的跟个呆子一样的表现,还有探索和对话等令人熟悉的功能。所以游玩过逆转的玩家能够以一种回家的感觉游玩这款《无罪之庭》。
我确实挺难想象一个制作组的第一个作品能做到这个程度,虽然有着借鉴的情况,但是你就说别人肯定不愿意给每个角色多设置这么多的动态动作的,毕竟这都是经费,一张图在那霍霍不也能用。但《无罪之庭》就做了,每个角色都有多种不同的动态动作,每一个探索(哪怕是无关的)都有着不同的台词进行回应,而且在游戏中众多关键部分都有着配音(配音量也不少了,并且还是中日英三个语言),就从这个十分负责的态度,我相信不会让你失望。(制作组是真的财大气粗)
逐渐增加的难度,他真的在教我用脑子
游戏的难度和内容都是循序渐进的。第一章最为简单,主要展示了法庭的基本玩法。从第二章开始,游戏引入了类似《逆转裁判》的探索玩法,以及检测谎言的真理圣枪。玩法就是这么多了,我以后后面基本上就差不多以这种形式推进,没想到他却在推理上逐渐开始给我增加难度。
具体就是,刚开始的推理,基本上那句证词后面有蓝色标注的心理暗示,那就是根据哪句出示证据;到第三章就开始玩花活了,证词后面的蓝色标注,开始暗示你去给其他证词出示证据,最麻烦的是,从这里开始,有时候所有的证据都无法直接使用,你需要听完所有对话并进行思考才能推进剧情;到了第四章,就开始丧心病狂了,先不说蓝色标注的证词十分隐晦需要你自己拿着证据反复思索,有时候你需要不出示证据推进剧情;还有时候一个证词有多个方向的证词选择,在后期关键举证只有一次机会的情况下,我真的穷举法弄的人都麻木了。
游戏的主核心在于给一个被证据定义的“坏人”做无罪辩护。曾经有过一个议题:“给“坏人”辩护的律师,也是坏人吗”。大众,往往喜欢非黑即白和宣泄情绪,在电视剧等上帝视角之下,我们可以明确的知道坏人和好人之分,但是在现代社会却不行。信息的偏差和隐藏,往往会让我们通过片面的消息,来认定一个人是“坏人”。偏见比无知更可怕,你说说给坏人辩护的大多数还是为了利益,那给“好人”辩护的是不是为了利益?如果不支付律师费,他会为你辩护吗?你打工是为了利益,创业也是为了利益,律师本来就是通过提供自己的专业法律服务来换取劳动报酬的职业。律师是给坏人的人辩护,不是在给坏人的坏辩护,如果“坏人”不配被辩护,那有钱有势的人可以把任何一个人变成“坏人”,那些“冤假错案”不就是你认定的“坏人”被冤枉了吗。诚然,我也会不喜欢那些给坏人辩护的律师,但是如果有一天,我成了“坏人”,那所谓的“坏”律师,会成为我最后的稻草。
游戏一共五章,大概游玩时长在15小时左右(卡关多的话,那就更久),第一章最简洁,后面开始内容量逐渐增加。游戏的剧情到了后面就是不停的反转反转再反转,就连异议あり的方式也开始变得层出不穷。给我带来最震撼的章节还是第四章,过去与现在,以及情感和牺牲(剧情就不做透露了)。第五章虽也有高潮,但主要还是给整个游戏的故事,画下一个句号。
“抄袭”“致敬”“借鉴”,说到底,最后决定玩家对其态度的还是游戏的好坏,《无罪之庭》拥有足够反转且丰富的剧情,也有着各种动态立绘动作来彰显技术力,在十多小时的游戏流程中小细节在不突兀的同时也让剧情节奏开始越来越紧凑。如果说这样的游戏还不能被你接受,那我也没办法不是。
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