太长不看版,一句话总结:zzzq在摧毁我们的游戏,反zzzq在摧毁我们的社区。
⚠️本文不提及游戏内容剧透,没有鬼图,仅针对玩家社区及游戏背景讨论,请放心观看。
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在经历长达一年的争议中,影总算是以一个还算平稳的姿态落地,各方都在以各种角度赢。
喜欢这个系列的玩家和粉丝认为,影没有像外界传言的那样烂,游戏性还不错,剧情没有过度的zzzq(据说可能和跳票删减弥助剧情有关),游戏的媒体评价,以及steam/ps商店的好评率都不低,值得“赢”。
而出于各种原因而不喜欢这个系列的部分玩家群体,也能找到各种赢的角度——
跳票了,说明游戏要褒姒,赢!
育碧道歉了,死到临头,赢!
营销号说育碧要死了,赢!
玩家测评口碑不错,全都是收钱了,赢!
媒体均分只有8分,没上9分都是垃圾作品,赢!
steam评价只有特别好评,赢!
steam首日在线只有区区2w人,赢!
游戏首日玩家100w,玩家数又不是销量,赢!
游戏两天突破200w,肯定是把退款的也算了,赢!
steam在线人数突破6w,还不如龙腾世纪,赢!
育碧股票持续下跌,赢!
mc玩家评分只有3.8,赢上加赢!
突出一个勿以麻小而不赢,总之就是“赢麻了”。
双方都在各种赢,各种骂战四起,论坛贴吧官方们也是流量吃饱,可以说除了育碧的股价外没有输家。
需要叠甲的一点是,这里不针对任何正常讨论的玩家,只针对那些在评论区里肆意产生垃圾的“神秘生物”——不管是【喜欢】还是【不喜欢】这个游戏的——毕竟一个积极正向的社区评论环境,理应是所有正常玩家都一直向往的。
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关于育碧的争议由来已久,而在之前的某段时间,sbi.的横空出世,才让玩家们真正的感受到了危机,开始集中抵制起有sbi.合作的项目。有传言称,sbi.的创始人出自育碧(这是事实),这就让本就接连几款游戏失利的育碧一下成为了众矢之的,并影响到了接下来发行的游戏们。
影在公布之初就有很大的争议,在日本文化的背景中突兀的出现了一个黑人武士,而且成为了主角,一开始大家质疑的还是弥助的武士身份,而在这条预告破圈,各方营销号下场后,质疑很快从“弥助是不是武士”,变成了“弥助是否存在”。
这条新闻很快就被“实锤”,并认定弥助是由一名在日本教学的白人教授——托马斯·洛克利——出于利益和zzzq需求而编造的虚假角色。
然而这里需要澄清一点,弥助是日本历史上真实存在的人物,在日本的古籍《日本教会史》和《信长公记》(本书的作者太田牛一也有在游戏中登场)中就有过相关记载,更有诸多历史资料可以相互印证,日本历史学家关于弥助的争议更多的是在其“身份是不是武士”,因为其作为武士没有入册(登记),但是却享受武士的特权待遇(佩刀且有大名册封),acg届一般将武士塑造成武士形象的理由很简单,奴仆的身份没有讨论的意义和剧情发展的空间,武士才有话题度——是的,日本老厂牌光荣早就这么干了。
而至于这位“教授”托马斯,实际上也并不是日本大学的教授,只是负责授课的普通学者,根据其学生的爆料,也并没有被开除,仍在学校内任教,而他和育碧的关系,也仅仅是参与了育碧的播客,仅此而已。
再说回他干的事情,也不是编造了弥助这个“zzzq武士”,而是利用维基的资料编写了自己的小说,然后又“引用”了自己的小说作为弥助维基词条的信源,补充编造了弥助的部分生平故事,达到了左脚踩右脚上天的操作。
不可否认,托马斯“教授”无疑是弥助这个形象的幕后推手之一,但至于是不是最大的幕后推手,这点每个人都有自己的看法,值得一提的是,根据日本外务省2016年7月21日关于日本援助非洲的官方报道中,就曾提到“来自莫桑比克的武士弥助是当时日本最有声望的大名之一的家臣”,此外也有北野武战国系列电影对弥助形象的塑造,再结合日本acg届一直对弥助的改编和推广,海外作品也有日本和网飞合作的空想动画《武士弥助》,原定由黑豹演员博斯曼主演的好莱坞电影《弥助》,有理由相信日本业界对弥助本身是持有开放态度的——也就是说,将弥助从历史的垃圾堆里挖出来并向海外推广,想方设法试图融入欧美市场的一直都是日本,剧情走向到发展成现在这个样子,属于日本活该🤣👉🤡。
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这里并没有为多元化以及zzzq洗白的意思,只是想单纯的说明一点,那就是“文化挪用”和改变角色形象,在dei兴起之前就一直是改编作品中常见的一种手段,比如日式的勇者奇幻故事,其实就是杂糅了欧洲奇幻和日本acg文化的产物,相似的例子在世界各地还有很多,比如好莱坞电影等。而在奥观海上台执政,开始逐步宣传并推广DEI政策后,在漫威变成武装沃尔玛购物袋之前,也曾有过《雷神》系列中由黑人艾巴尔饰演的海姆达尔,终极宇宙中的黑人版尼克弗瑞(包括后来真人版妈惹法克侠),女版古一法师等精彩的改编——至少之前并不全是洪水猛兽。
事情之所以会发展成现在这样,则源于这几年游戏、电影等文娱作品中各类层出不穷的zzzq角色,总是充斥着各种对这个群体的刻板印象,丑的千奇百怪,总是莫名其妙强调“自豪”,配色比实验室的霉菌还花哨,有些可能有着还算不错的玩法或者剧情,有些则是一坨纯粹的多元化答辩,被zzzq和dei文化荼毒多年的玩家,有无数正当理由可以反对zzzq和反对dei,但总结来说其实还是一句话——辣眼睛。
玩家反对小鲶人鱼的根本原因是因为她黑吗?不,是因为她丑,即便是在黑人中也算不上好看,有个比艾巴尔版的海姆达尔更好的例子,那就是史皇在阿拉丁中饰演的灯神,电影的口碑一般,但凭借着威尔史密斯的演技和个人魅力,史皇版灯神的形象仍然是各大短视频平台里的常客。
这里可以肯定,育碧选择奈绪江和弥助作为双主角1000%有zzzq和dei的考量,这是现今欧美公司发展必不可能避开的审查枷锁,但个人同样认为,作为玩家本身,关注的重点应该在游戏游戏是不是好玩,是否为了zzzq和dei而牺牲掉角色魅力、毁掉故事逻辑,更重要的是,游戏的价值观是不是有在无时无刻洗脑你。
关于价值观方面这里两个反例,一个是《美末2》,另一个则是《漫威蜘蛛侠2》,前者因为个人并不喜欢,只提广为流传的“艾比高尔夫”部分,毫无疑问就是**“普世”价值观对玩家的洗脑,要让你放下仇恨云云,只可惜那位精神BT和甲级战犯,低估了第一部中玩家对乔尔的情感而导致了翻车。后者对价值观的输出则更是直接,让我大为震撼的高中生男桐表白主线,彼得毫无高光的剧情,随机任务里高频出现的老头语音“我男朋友是你的粉丝”,直接把洗脑摆在了最显眼的位置。
另外举两个例子,一个是《博德之门3》,一个是《龙腾世纪4》,两者其实都充斥着相当多的dei元素,前者因为“艹熊”而出圈,后者因为沃尔玛购物袋而出圈,但口碑天差地别的原因则是前者并没有牺牲游戏性和角色魅力,没有为了dei而dei,而后者,为了完美结局,你得发展队伍里所有的直升机和购物袋的剧情,可以说纯粹就是为了这口醋而包的烂饺子。
为什么《博德之门3》不会引起玩家反感?说到底就是因为它把选择权留给了玩家。
这里说回到影的游戏本身,争议最大的就是关于弥助的形象的部分,因为弥助本身就是真实历史人物,所以实际上弥助最大的争议就是其**的属性,不少极端一点的人,就是觉得黑人“丑,脏,没文化”,但客观来讲,弥助本身在黑人中并不算丑,放在普通人中也是正常的nba黑人形象,没有刻意丑化。
而至于网上流传甚广的弥助与阿市,以及弥助与某二元性别角色的浪漫事件,本质上和以往作品中的浪漫事件并无不同——你可以自由的选择拒绝或者进一步发展——也就是说,触发这段剧情不是因为弥助喜欢男人,而是因为你喜欢男人,选择权一直在玩家身上,你不喜欢大可直接拒绝浪漫关系,如果因为这点而抨击作品本身,那未免有点过于双标。
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至于网络舆论为什么会变成这个样子,个人认为主要是两个方面的因素,即:
-网络大V,游戏编辑等kol为了流量信口开河制造争议,而游戏媒体,营销号为了流量和时效性,对信息来源完全不加验证,反而辅以劲爆标题鼓励评论区对立,加快了谣言信息的传播;
-整体网络舆论环境钰树临疯的急转直下。
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从影相关新闻传播的途径来看,人称“G圣”的网络巨魔grummz,是不得不提到的一环,此人是前魔兽开发元老,具体贡献存疑,争议极大,最近因为押宝黑猴成功,大力抨击dei文化而受到国内外营销号的推崇,成为了流量香饽饽,然而之所以叫他巨魔,是因为这个人热衷于带节奏和造谣,因为其黑历史过长,所以简单举几个例子。
比如网上曾流传称,影可以破坏神社,但是却不能砍白人商人,这个谣言就出自G圣,然而事实上刺客信条系列一直都可以自由进出宗教场所,比如兄弟会的提款机梵蒂冈,等到神三自由度大幅提高后,教堂之类的一直是可以自由破坏的,并没有被区别对待,更搞笑的就是不能砍白人商人这个谣言,得到了众多大V甚至是游民等专业游戏媒体的转载,然而事实却是,白人商人属于重要NPC角色,这类角色在90%的游戏里都属于不可攻击角色,而营销号和游民等转载时,甚至故意截取掉游戏里npc的商人标志来误导玩家,性质不可谓不恶劣。
再比如,G圣曾转载日本媒体关于影的报道,其中称日本神社将对影的演示中破坏神社一事采取行动,而国内如游民等媒体在报道时,不约而同的裁切掉了新闻来源,因为我好奇为什么这条新闻会发布在经济板块而去搜了原文,才发现新闻来源是日本的《产经新闻》,一家善于煽动日本国内民族情绪,曾否认南京大屠s事件的右翼媒体,而有日本玩家去神社求证,也被告知并没有相关的打算,整个新闻毫无疑问又是一坨被营销号奉若圭臬的精装答辩。
再往后还有报道称,影推出的弥助主题的抹茶和奶茶惹怒了日本和中国玩家,因为珍珠奶茶源自中国台湾,而抹茶则是由中国传入日本,新闻来源最显眼的依然是G圣,然而我翻遍原文,发现这其实是非常正常的和一个咖啡茶品牌Madrinas的联动活动,这家咖啡茶品牌曾和泰拉瑞亚、洛克人,2077等众多经典知名IP都进行过联动,是的,还有2077。也正是这一次的无脑抵制活动,让育碧破天荒的出面,要求游民等下架这条荒诞的新闻。
在这里可能有一些人就会为G圣开脱,认为是影一定是搞DEI太过分了所以才被针对,但事实上,在天国拯救2发布前,以G圣为首的一群巨魔,就曾针对游戏中出现的黑人医生大喷特喷,攻击这款游戏是dei游戏,然而实际上很快就有人发现这个从马里帝国来的黑人角色其实有真实的历史原型,G圣也很快改口装死,装作无事发生。
这些由西方的“红脖子”和日本的右翼共同炮制的“白噪弹”,已经严重影响到了游戏新闻的可信度,可以说G圣在哪里,哪里的谣言就会泛滥成灾,但国内的媒体和营销号仍然乐忠于捧G圣臭脚,作为媒体从业人员,完全没有分辨信息的能力,只会跟风流量,实在是可悲。
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网络舆论环境就更是恶臭了,随着网络的逐步发达,互联网素质肉眼可见的急速下降,如果说共同兴趣是友好沟通的桥梁,那共同的仇恨可以说就是字面意义上的奶头乐、多巴胺制造机。
意见领袖们只需要虚构战场制造敌人,再用极端话术分化人群,把理智的部分摈除在外,就可以顺理成章的完成提纯收割流量,等提纯完成后,打着“正义”的旗号开始党同伐异,为了心中的“正义”,任何有不同意见的人自然就都是敌人,我不喜欢的你也不能喜欢,你如果喜欢那你就是喜欢赤石,哪怕你自己花钱也不行,只要你反对我,那我就用最恶毒的咒骂攻击你几十条。
而当今的信息茧房所导致的回声室效应,更是加速了这个提纯的过程,只要不够极端,就会被更极端的人所取代,堪称新时代的赛博养蛊,只要赢一次,他们就会找机会把战场扩大到另一个舆论环境里,而如果赢不了,那就只需要定义什么是“赢”,总能找到薄弱的地方赢下去,只要定义权在手,那就能一直赢,永远赢,永远活在自己理想的世界里,然后与全世界为敌。
听到这里很多人应该回过味来了,是的,这套模式其实就是饭圈的模式,只不过崇拜的图腾,已经从固定的偶像,变成了虚无缥缈的“反zzzq”,大部分正常的玩家其实只会在自己的小圈子里讨论,因为只要买了游戏,就可以理所当然的发表对游戏或好或坏的看法,这本就是无可厚非的。
而扛着“反zzzq”大旗的这些极端玩家们,其中不乏缺乏足够审美水平、知识储备,甚至不关心游戏本身的圈外人,则会为了彰显自己的与众不同,为了“心中的正义”,而抱团跑到与自己意见相左的圈子里出警,把本该是玩家和粉丝交流的新闻、论坛、评论区,统统变成发表自己暴论的战场,靠着扣帽子和攻击他人来满足自己,享受着网络暴力所带来的凌驾于别人之上的掌权感和集体认同感,又或者是标新立异的优越感。实际上这种赛博圈地行为,比拼的就是谁嗓门大听谁的。
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很多反对影的玩家最常挂在嘴边的就是,今天育碧敢出日本黑武士,那明天他就敢出昆仑奴当主角的刺客信条,先不说日本宣传了十多年弥助,中国自己压根没宣传过类似的东西,单论这种非常经典的滑坡理论,像不像小时候听到过的“今天敢不写作业,明天就敢打老师,长大了就敢杀人”的类似暴论?反正不管你将来干没干,他们压根不关心所谓的将来,这只一个把现在攻击你的行为给正当化的理由,滑,还在滑,都可以滑。
而另一个攻击的点就更是莫名其妙了,日本人给黑人武士鞠躬是在侮辱亚裔?不管这个时候莫名其妙出现的东亚荣辱与共,你猜平民向武士鞠躬,是因为对方可以合法持刀合法砍人的武士阶级身份,还是因为对方是个黄种人?
试想一个生活在战国乱世,手无寸铁的普通农民,听说在这个日本平均身高不到1米6的时代,大魔王信长手下有一个肤色黝黑,身高2米,骁勇善战的武士,而这个农民眼前正好就有这么一个符合特征还佩了刀的人,谁会不知道这个人就是传闻中的黑武士?在社会等级森严的古代日本,平民见了武士要鞠躬,见了大名要下跪,平民首先畏惧的是“武士”这个特权身份。
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网上很多激进的小孩总是理所当然的觉得,看见黑人就一定要刷几个种族歧视的烂梗,看到两个女性主角或者两个男性主角就一定是LGBT,作品里有黑人就是DEI,但出奇的是,对白人角色又诡异的宽容,等到自己被歧视时,又叫的比谁都大声,双标到可怕。
小时候老师教育我们,中国是被非洲兄弟抬进联合国的,长大之后我其实一直很喜欢北京城门楼子上的两句口号,一句是“中华人民共和国万岁”,另一句是“世界人民大团结万岁”,前一句是对祖国的祝福,后一句则是对世界未来的畅想,世界本就该人人生而平等,人人和而不同。我们应该尊重与自己只是意见不同的人,也要警惕一切试图分化人民的人,抵制一切为了流量而煽动情绪价值的媒体,凡事先思考再决定,真正让理智做自己的主人,不要将“反zzzq”,变成另一种“zzzq”。
至于那些极端份子,我祝他们幸福🖕🏻
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