微软发布 DirectX Raytracing 1.2,大幅提升性能与画质,引入次世代神经渲染技术,与 NVIDIA、AMD、Intel 深度合作
DirectX Raytracing 1.2(DXR)及神经渲染技术亮相 GDC,全面支持 AMD、Intel、NVIDIA 硬件
在 GDC 2025 上,微软正式公布了一系列 Windows 图形技术更新,包括 DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)、PIX 调试工具、神经渲染(Neural Rendering)等。这些新技术将进一步提升游戏画面的真实感,并带来显著的性能优化。
DXR 1.2 重点更新,OMM 与 SER 技术提升光追效率
DXR 1.2 引入了两项关键技术 OMM(Opacity Micromaps)和 SER(Shader Execution Reordering),能够显著优化光线追踪的性能:
Opacity Micromaps(OMM):针对 Alpha 透明几何体进行优化,使路径追踪类游戏的性能提升最多 2.3 倍,通过高效管理透明数据,减少着色器调用,同时保持高质量画面表现。
Shader Execution Reordering(SER):通过智能调整着色器执行顺序,提高 GPU 计算效率,减少线程发散,在部分场景下可提升性能至 2 倍,让光追游戏更加流畅,进一步推动路径追踪技术的应用。
在 GDC 展示的《Alan Wake 2》技术演示中,DXR 1.2 带来了复杂场景最多 40% 的性能提升,同时大幅提升光追画质。
NVIDIA 率先支持这两项新技术,并将在 GeForce RTX 系列 GPU 上启用驱动支持,同时微软也在与 AMD、Intel 和 Qualcomm 合作,以实现更广泛的兼容性。
神经渲染引入 Cooperative Vectors,提升 AI 计算效率
微软宣布,Shader Model 6.9 将引入全新的 Cooperative Vectors 计算特性,让开发者能够在 GPU 图形管线中直接调用硬件加速的向量和矩阵计算,从而更高效地整合神经渲染技术。
三大 GPU 厂商 NVIDIA、AMD、Intel 已确认全面支持 Cooperative Vectors 与神经渲染,并展示了多项突破性技术:
神经块纹理压缩(Neural Block Texture Compression):这项新技术可在大幅减少显存占用的同时保持极高的画质。Intel 表示,基于 Cooperative Vectors 实现的高级神经网络压缩模型,使推理计算性能提升 10 倍。
实时路径追踪增强:结合神经超采样(Neural Supersampling)和神经降噪(Neural Denoising),两大先进技术合力提升实时光追效果,实现更逼真的画面,同时保持较高的游戏性能。
NVIDIA Neural Shading SDK:NVIDIA 宣布,该 SDK 将支持 DirectX 并利用 Cooperative Vectors,为开发者提供更便捷的神经渲染集成方案,在不牺牲性能的前提下,大幅增强视觉真实感。
Windows WARP 迎来重大升级,支持 DX12 Ultimate
微软还对 Windows WARP(高级光栅化渲染平台)进行了更新。这款基于 CPU 的 DirectX 软件渲染器无需 GPU,即可运行 DX 相关任务,主要用于诊断和兼容性测试。
WARP 现已全面兼容 DX12 Ultimate,并新增了 光线追踪、网格着色器、工作图表 等前沿特性,进一步拓展其应用场景。
此外,微软还确认,DirectX 调试工具 PIX 将在 Windows 平台上 首日支持 DXR 1.2,开发者可通过 PIX 进行性能分析、调试和优化。
DXR 1.2 与神经渲染技术即将进入开发者预览
DXR 1.2、神经渲染及 WARP 的更新将于 2025 年 4 月底 作为 Agility SDK 预览版 推出,届时开发者可以抢先体验并进行测试。
微软公布了一系列技术演示,展示了神经渲染在游戏中的应用,预计未来几年,这项技术将成为新一代游戏画质升级的重要推动力。
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