《刺客信条:影》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060测试,附画质对比

前言

《刺客信条:影》近日登上了STEAM热销榜,不偏不倚去评价,优缺点很明显,首先它继承了育碧擅长以学术级考据去还原游戏的世界观,甭管历史细节是否贴合现实,它就是能产生一种沉浸感。

游戏也采用了全新AnvilNext引擎,并加入光追以及其他引擎动态机制,堪称最强旅游模拟器自然不在话下。其次是探索机制有改进,还加入双主角设计,不过仍避免不了育碧经典的公式化调教,戏份明显有点偏向一方。

对于《刺客信条:影》这款热门大作,本次打算用这四款N卡进行测试,它们分别是RTX 5080 16GB、RTX 5070 Ti 16GB、RTX 5070 12GB以及RTX 3060 12GB,除了展示各种画质下的帧数以外,最后还会对比相关不同设置下的画质,对画面特别敏感的建议可以细读一下。

测试显卡和平台

第一款显卡来自NVIDIA最新次旗舰——索泰RTX 5080 SOLID OC,外观采用大量斜向装饰的栅条,再搭配枪灰和古铜配色,它给予人一种极其硬朗又耐看的感觉,肩部拥有简约的ZOTAC GAMING灯效。

显卡采用强大的ICESTORM 3.0散热系统,包含三颗90mm环刃风扇、VC均热板+7根6mm镀镍复合热管、密集散热鳍片阵列等豪华配置。

索泰RTX 5080 SOLID OC还配备了合金背板和合金压铸成型的中框,可以保护PCB均匀受力之余,也使之整体结构强度大大增加。

显卡配备全新12V-2x6 16pin供电接口,采用安全指示灯设计、导电抗腐性更好的镀金处理以及反扣设计,供电接口左侧位置是一枚双BIOS按钮,按下后可在静音和强效两种散热模式之间切换。

第二款也是来自索泰,定位全新高端的RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它更偏优雅风格——外观采用更为细腻的斜向纹路,再搭配水泥灰和古铜配色,肩部和尾部采用三区ARGB灯效。

显卡亦同样搭载ICESTORM 3.0散热系统,包含三颗90mm环刃风扇、VC均热板+7根6mm镀镍复合热管等配置。

索泰RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY的金属背板条纹会更加丰富,古铜色部分就是其合金中框,值得一提的是本代AMP系列在显卡尾部加入了无限镜ARGB的设计,构建出一种超现实的艺术感。显卡同样搭载12V-2x6 16pin供电接口,旁边还有双BIOS按钮和幻光同步接口。

第三款显卡是定位中高端的索泰RTX 5070 X-GAMING OC,X-GAMING系列本代经过重新设计,外观更具时尚设计理念,导流罩采用鲜明活泼的色彩,表面还有斜向XGAMING LOGO和图腾纹理,并在不同角度时可变幻,更贴合年轻人的审美观。

显卡采用冰芯2.0散热系统,包含三颗90mm环刃风扇、冰镜导热模组+5根6mm冰脉3.0复合热管等高端配置。

索泰RTX 5070 X-GAMING OC侧面有支持ARGB的ZOTAC LOGO灯,配备了一块覆盖全彩XGAMING LOGO的合金背板。显卡也采用12V-2x6反扣供电接口,并配备S.E.P 3.0高规格供电系统,可完美满足RTX 5070的250W供电需求。

为了给一些老N卡用户参考,硬核这里还特意准备了一款老卡供大家作为性能参考,来自索泰的RTX 3060 12GB PGF XOC, 外观上采用了PGF经典硬朗造型——复杂多变线条营造出来的肌肉感,作为一款只有240W功耗的显卡,用料也是狠狠堆满三风扇+夸张的8热管配置。

搭配测试CPU是锐龙7 9800X3D,采用第二代3D V-Cache核心技术,大部分游戏表现都能和锐龙9 9950X3D打个平手,足以最大程度降低来自CPU的性能瓶颈,搭配测试主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。

配置环境、游戏选项和测试场景

简单介绍一下本次测试的环境,锐龙7 9800X3D开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6000C26 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能。

操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce GameReady 572.83 WHQL最新正式版,驱动已为《刺客信条:影》带来优化支持。

《刺客信条:影》UI界面设计逻辑相当不错,左边是画面选项,右边则是选项说明和显存占用,如果是涉及到影响画面的选项,还会即时展现当前设置的画面,以便玩家可以对比不同设置下画面差异。游戏支持NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3.1、Intel XeSS 2三种主流升频以及各家帧生成技术,就DLSS而言划分原生抗锯齿(DLAA)、画质、平衡和性能四档。

值得一提的是,只要安装了572.83最新版本驱动,就能在NVIDIA APP——图形——程序设置里面设置《刺客信条:影》支持DLSS 4,也就是3X和4X帧生成,个人使用下来在游戏里并没有遇到什么BUG,建议持有RTX 50系显卡玩家都可尝试一下。

官方提供的预设分为低、中、高、很高和极高五档,具体选项数量虽不多,但是基本已涵盖开放世界所需的基本要素,尤其是加入了光线追踪全局照明(RTGI)和反射,结合游戏动态天气、昼夜循环以及暗杀过程中重要的照明量机制,两者的视觉效果差异相当大,各位可以在最后的画质对比环节看到。

测试方法还是借助官方内置的性能评估程序,这个基准还是相当靠谱的,因为测试场景涉及到画面元素基本在实际游玩中都可碰到,除此之外,测试结果罗列的信息也相当详细,除了硬件信息、画面设置、平均帧、最低1%帧等数据,还特别记录卡顿次数。

如果卡顿出现,会在总计104秒的渲染帧数曲线上明显突出,玩家可以快速定位卡顿的场景,方便判断卡顿的原因,不得不说育碧这班开发者就是典中典理工男思维。

1080P/2K/4K极高画质帧率

1080P分辨率,在极高画质情况下显卡门槛确实挺高,像RTX 3060 12GB这种曾经的甜点卡,都只能跑平均31fps。非要拉满只能建议RTX 5070以上入门,再搭配DLSS画质+帧生成可达到平均106fps,加上原生帧足够高,所以可放心去适配高刷标准显示器。

RTX 5080和RTX 5070 Ti在1080P分辨率差距在12%以内,两者都能在TAA原生情况大幅超过平均70fps,搭配帧生成技术后远超100fps。

为了照顾老用户,这里对RTX 3060 12GB进行了加测,12GB显存确实不是瓶颈(1080P极高画质需要10GB显存),瓶颈的是核心性能,降到了高画质性能才能释放一些,个人建议是搭配DLSS画质游玩,这样1080P分辨率下能达到平均46fps,再补一手FSR帧生成就可完美来到71fps绝对流畅水平。

《刺客信条:影》虽然对硬件上限高,但实际1% LOW帧和帧时间表现是令人满意的,所以玩起来就没有卡顿感,除非爆显存那就没得说了~

就以RTX 3060 12GB测试1080P高画质为例,原生TAA帧时间就是基本浮动在25~30ms之间(绿色曲线),104秒基准测试场景中,只有3处较为明显的波动,而搭配DLSS画质+FSR帧生成(蓝色曲线),帧时间下降到15ms左右且没有明显波动,是极其贴合原生帧数的标准值,至于其他三款RTX 50显卡就更不用多说了吧。

2K分辨率,RTX 5070原生TAA是能跑平均49fps,因此借助DLSS画质也是能达到完美流畅水平的,并且补帧之后刚好可达标100fps高刷标准。RTX 5080和RTX 5070 Ti在2K中差距并没有明显拉大,还是浮动在12%以内,按照帧率表现来看,RTX 5070 Ti已经足够满足2K性价比更高。

4K分辨率,如果按照原生TAA设置来看,或许只有RTX 5080比较满足流畅标准,如果是借助DLSS画质档三款RTX 50系显卡应付起来都变得轻松,RTX 5070+DLSS画质档能达到平均47fps,就算不开启帧生成也是勉强满足流畅运行需求。

追求稳妥一点还是建议RTX 5070 Ti以上,DLSS画质档可以达到平均58fps,再叠加帧生成则能达到100fps。值得一提的是,在4K里RTX 5080终于可以在原生TAA和DLSS画质档中,和RTX 5070 Ti拉开大致16~19%性能差距,不过开启帧生成后,差距又缩小到11%了。

4K&2K极高画质+光追:四处散射+镜面反射帧率

4K全拉满的光追画质,如果想体验原生TAA的细腻质感,那么RTX 5080完全是可满足游玩的,因为《刺客信条:影》PC版本的30fps+帧数,体感上个人觉得是能比拼PS5主机的,再次得提到游戏的1% LOW帧和帧时间足够稳健,想再流畅一点就使用DLSS画质和帧生成。不过在光追环境下,RTX 5070 Ti和RTX 5080差距会更大一些,建议前者至少是搭配DLSS画质档游玩。

2K光追画质,RTX 5070终于是看可以应付起来,不过得借助DLSS画质档才够流畅,至于RTX 5080和RTX 5070 Ti已经能适配好高刷方案,而在不借助帧生成情况下,也可达到流畅水平。综合以上两种分辨率高强度的光追测试来看,1% LOW帧依然表现出色,再次验证了《刺客信条:影》出色的优化水平。

4K&2K最高光追画质搭配DLSS 4帧率

若想在4K最高光追画质下使用DLSS 4,个人建议选择RTX 5080更好,因为借助DLSS 3画质档能达到平均54fps,保证原生帧足够高情况下,开启DLSS 4的2X倍率插帧后,提升幅度相比原生TAA则有2.6倍提升,而3X倍率是3.7倍,最后4X倍率是4.6倍。

2K使用DLSS 4使用RTX 5070足以应付,有DLSS 3画质档加持下,它已经能达到平均51fps,开启DLSS 4的2X倍率插帧后,提升幅度相比原生TAA则有2.2倍提升,而3X倍率是3.1倍,最后4X倍率是3.8倍。

综合以上这些测试,鉴于《刺客信条:影》1% LOW帧和帧时间出色稳定表现,个人觉得开启帧生成、多帧生成的前置条件,甚至可以下探到原始帧45fps。

TAA/DLSS对比、光栅/光追画质对比

2160P 原生TAA截取

2160P DLSS画质截取

2160P DLSS性能截取

看完以上一大串帧数测试,我们再来看看DLSS在画质方面的表现,可见这款游戏的TAA调教是相当出色的,整体画面质感很锐利,期待DLSS画质档完全好过TAA的美好意愿并没实现,除了TAA一贯线状物体渲染的短板以外(可观察上述船只的部分,线条并不完整)

其他方面,DLSS画质档在物体和人物细节都不如TAA,尤其是人物的一条条发绺,TAA是清晰可见,DLSS画质档则有点糊,性能档有点不堪入目了。当然对于动手能力强的玩家,也可以尝试用第三方软件替换DLSS 4模型。

场景一室外,极高画质+光追关闭

场景一室外,极高画质+光追:四处散射

场景一室外,极高画质+光追:四处散射+镜面反射

最后来看看光栅和光追画质的区别,首先光追:四处散射反映是最直接的,整体画面该有阴影的区域都会准确反映,包括细致到树枝的阴影形状。

并不是像光栅画质那样丢失立体感(像照片强行拉阴影度的感觉),另外一方面是阳光强度区别,光追:四处散射能准确反映正午的光线,看起来会有点过曝却符合真实物理规律。

再叠加镜面反射后,户外阴影部分由于是直射光源就会准确变成偏冷色调,外加地面一些小水坑也会有倒影,不过这个特效大多数玩家都可能不容易注意到,耗费性能相对小点,所以官方是把它叠加使用而不是单独使用。

场景二室内,极高画质+光追关闭

场景二室内,极高画质+光追:四处散射

场景二室内,极高画质+光追:四处散射+镜面反射

室内场景则是更好能明显突出光追:四处散射的实际作用,除了给房子内整体赋予更为真实的阴影以外,还能把那些不应该出现阴影的地方纠正(比如障子门确实是透光的,但光线直射明明在对面屋子,光栅设置却把它透亮了)

镜面反射相比场景一作用更明显些,观察到门框到摆放的木头这个区域,镜面反射带来了户外冷色调光线的漫反射,而越往屋里这种冷色调就越弱,有一个明显的过渡层。

总结

《刺客信条:影》目前游戏销量还是不错的,AnvilNext引擎带来全新的画面升级,对于显卡性能要求并不低,对于RTX 3060 12GB这种老卡,1080P是建议开到预设高画质,再搭配DLSS或者叠加帧生成技术才可畅玩。

RTX 5070则可以直接应付2K极高画质甚至包括开启光追,前提得搭配DLSS和帧生成,RTX 5070 Ti适合4K光栅极高画质畅玩,RTX 5080则适配4K光追最高画质。

总得来说,用RTX 50系显卡玩起来还是挺爽的,因为游戏能通过NVIDIA APP支持DLSS 4多帧生成,加上游戏1% LOW帧和帧时间出色调教,不必担心原始帧要求太高~

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