浪人崛起:一切为了战斗的开放世界

就冲浪人崛起在PC端垃圾至极的优化,steam上有接近一半的差评着实不冤。我4060雪豹的显卡,16G内存,1T固态硬盘,在只有1920*1080分辨率的情况下仅仅只是选择了高画质,居然会出现没办法第一时间加载NPC人物的情况。我经常需要在任务点看到一地幽灵后,进入菜单页面再退出,然后才能让这些NPC得以显示。我严重怀疑光荣着急忙慌的在PC端上架浪人崛起不只是因为技术力不够,更多的是为了抢在刺客信条影恶心日本人之前取得先发优势

不过在抛开优化问题之后,让我感到惊讶的是对于除了战斗以外其他领域存在明显短板的忍者组,第一次做开放世界居然会让人有些欲罢不能。或许这就是来自于偏执狂的天赋吧。

很显然面对开放世界日益臃肿化的行业困局,忍者组没有为了所谓的学习与竞争;去死磕大世界塑造、碎片化叙事、任务多样性等种种自己不擅长的元素。而是选择用"减法思维"破局,直接套用育碧的罐头公式,然后把里面那些让人心烦的啰嗦设计全部砍掉,力求让玩家怎么便捷怎么来。

   看似幅员辽阔的江户城下町, 在令人惊叹的地图比例尺寸控制下:实际移动半径仅仅只需300米;自动寻路+瞬发骑乘系统将移动耗时压缩到了极致,而素材自动吸附与任务时间即时调节功能,更将传统开放世界70%的无意义跑图转化为了纯粹的战斗体验。甚至,那些看似不符合逻辑、毫无细节设定的暗杀,实际功能却是为了让玩家可以用最短时间清除杂兵。    

更精妙的是,忍者组让奖励系统与自己傲视群雄的长板——战斗深度绑定。散布在地图中的108种武器流派不仅是收集要素,更是战斗体系的扩展组件。通过将流派升级与NPC好感度、区域解放度、人物成长、装备词条等要素挂钩,原本割裂的开放世界模块被有机的整合在了一起。这种可以用动作驱动开放世界的设计逻辑,在整个游戏业界或许也只有卡普空可以效仿了。

作为动作游戏领域的标杆团队,忍者组始终在硬核与大众化之间寻找着平衡点。继《卧龙》将战斗核心机制简化为"化劲"引发争议后。 《浪人崛起》选择去走一条融合之路:既保留《仁王》系列的策略深度,又汲取《卧龙》的即时博弈,构建出了独具特色的双轨战斗体系。

在武器系统层面,游戏延续了《仁王》系列的装备深度。玩家可配备双武器并且自由切换,每把武器搭载三种流派形态,形成复杂多样的攻防组合。这种设计既延续了系列标志性的精力管理系统——通过"紫电"切换武器触发裂风斩,配合闪刃(类似残心机制)实现连段续航,又通过简化招式输入降低操作门槛。值得注意的是,本作的闪刃系统与《仁王》的残心存在显著差异:其功能更聚焦于基础的连段衔接,不再深度融入各类派生动作。

而真正体现创新的则是"石火"弹反机制与精力压制的动态融合。不同于《卧龙》"化劲"的万能属性,本作的石火系统呈现出流派差异化特征——不同流派拥有独特的弹反帧数与动作模组,要求玩家根据敌人招式特性选择最优解。当成功弹反制造硬直时,玩家可立即展开攻击、压制对方精力槽;而面对敌人频发的霸体技与后撤步时,又需要迅速转回防守姿态。这种强制性的攻防转换节奏,呈现出了一种类似格斗游戏的立回博弈。

不过这种设计理念却隐含了一个非常重大的问题,即剥夺了玩家战斗中的主动性。当玩家试图复刻《仁王》式压制打法时,会被敌人突如其来的霸体攻击打断节奏;但如果专注于石火的弹反,则会在游戏后期或者高难度下面临精英怪难以破防的困境。这种"两头兼顾"的设计虽然提升了策略维度,却也导致战斗流畅性受损,最后形成了轻度玩家和重度玩家都不讨好的局面。

轻度玩家会觉得需要兼顾两个系统的学习成本太高,想要推进游戏只能搞开放世界的数值压制,然后专注于弹反,没有办法体验到忍者组动作设计的魅力与爽感;而重度玩家则会觉得战斗的节奏不在自己手里,尤其是在高难度中敌人过于变态的性能使得游戏的容错率几乎为0,每一场战斗都像有一只无形的大手在强迫自己怎么玩,既失去了爽感也让多年的游戏经验无处释放。

或许对于浪人崛起这款游戏,最合适的人群反倒是我这种有较为丰富游戏经验,同时对高速ACT有向往的中度动作玩家。我不会去要求自己在高难度下大杀四方,只会选择一个普通难度,然后依靠防御和石火一路推进,同时利用数值压制感受各种连招的魅力。至于游戏的剧情和其中所谓的日本历史,我完全是当成大河剧来看一看,根本不会特别当真。且不说很多历史事件与人物和游戏中呈现的桥段与细节有较大差异。  放在现实中哪个主角这样反复横跳都不会活过三天

平心而论,《浪人崛起》不是一部配的起自身售价的作品,但它也远没有很多人吐槽的那么糟糕。作为忍者组在这个时代探求突破和转型的实验性作品,其展现出的价值,或许正在为动作游戏的进化指明新的方向。当这种双轨节奏逐渐优化和完善之后,或许绝大多数玩家就能够体会到有别于传统ACT的独特韵律了。不过如果你问我什么价格适合购买浪人崛起,我的建议是至少6折。并且在游玩时最好打一下民间大神的优化补丁

好了这里是one老司,我们下个期再见。

 

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