前言:《神树残响》这款游戏,与我本身的期待是有一点错位的。本身我是被美少女卡牌战斗所吸引,它的故事并不是我所期待的。但在实际游玩体验了前两章半之后,感觉《神树残响》的故事,并不止于二次元百合,它的剧本和故事节奏还挺扎实的。
作为一款“RPG制作大师制作”的游戏,虽然地图探险画面略显粗糙。但人物立绘、CG,战斗动作等都颇为用心。本篇文章就对《神树残响》有兴趣的小伙伴,做一个基础的游戏内容介绍。
卡牌战斗方面
与《杀戮尖塔》、《超时空方舟》这类主打“打牌”的游戏不同。《神树残响》的卡牌战斗比重,相当于把明雷RPG游戏的回合制战斗,替换为了卡牌战斗。
如果和传统的RPG回合制战斗相比,《神树残响》的战斗系统更有趣,节奏也更快,在卡牌构筑合适的情况下,通常1~2轮就能结束战斗。
如果构建出了一套强力卡组,世界中也不乏一些强力Boss等待着玩家去挑战。
获得卡牌的方式,大致可以分为三种:
第一种是在宝箱或战斗中获得智慧珠,通过消耗智慧珠,解锁技能树中的卡牌。
第二种则是使用技能卷轴,像Rogue游戏那样,从开出的技能牌中进行3选1。这些被开出的牌,是你技能树上的牌,可能会直接解锁你技能树仍未解锁节点的牌,省下智慧宝珠。
如果开出已有的牌,那么这张牌在卡组构筑中就可以装备两张,我的卡组中就有两张“全身重斩”(使用后消耗),这使我的战斗力得到了很大程度的提升。
第三种获得卡牌的方式,则是完成主支线任务了。比如这张凰轮斩·R,可通过消耗生命值,造成附带自身最大生命值50%的攻击牌。
就是从教会与反叛者师兄弟这段剧情中获得的。某种程度上,这种设计,相当于剧情设计的“技能锁”。
游戏中的流派构筑挺丰富的。有不停往牌库里塞攻击牌的光斩流,还有依靠迅捷破绽等制造伤害的迅捷斩击方向的构筑。
我使用的就是依靠最大生命值附加伤害的“重斩”流。
卡牌所消耗的资源分为:魔力、体力,个别卡牌也会消耗生命。卡组需要考虑到平衡自身魔力与体力的消耗,避免打空一种资源,另一种资源还是满的。
在构建卡组时:10张≤卡牌数量≤20张。,每张卡牌有自身的卡牌点数,越强力的牌占用的卡牌点数越多,卡组无法超过当前人物的最大的卡牌点数上限。
更多的火冰电风光暗流派,还没有进行尝试。实际体验卡牌战斗的构筑还挺好用的,比如我一直在用的“重斩”流派,就连前期挑战Boss也能通过,不过在游玩时也有个问题。
就是游戏中对于衍生牌与卡牌上的特有名词,描述不是很清晰,比如“集中”、“滞后”、“2T”、“3T”这些内容,需要玩家尝试之后自己去悟。直到第三章获取卡牌特殊状态图鉴,来回翻阅对照,才能理解词条的意思。如果这些内容有更直观的描述,那么游玩时体感会更好。
因为游戏模式与设计深度问题,我个人体感上《神树残响》的卡牌设计是用了心的,但无法与专注于卡牌玩法的游戏来比,它的数值设计相对要大一些,不像《杀戮尖塔》、《雪居之地》那样便于计算。
任务流程设计方面
游戏的序章与第一章主要是了解世界观,观摩城镇等内容。所以一些购入游戏的玩家会认为“任务内容较少”,“是个披着RPG外皮的文字游戏”这种感觉。其实到了第二章,需要完成的任务与能接到的支线任务便增多了。
受制于RPGmaker的功能,《神树残响》的任务流程指引,并不像现代游戏那样,可以一路指引到尾。但作者将任务的地点,方位,标准的相当清楚,基本不会迷路。
并且除了特殊剧情之外,游戏设置了路牌传送功能,基本告别了重复赶路的烦恼。
个人感觉支线任务不少有些“通马桶”,送信、采药、传话可以说是一个不落。不过设计的比较精巧的地方是,这些支线任务的任务完成地点,通常是主线任务所在地附近,属于顺手接一个,可以获得更多奖励的“附赠任务”。总体设计逻辑来说是很用心的。
而游戏的主线任务水平如何呢?这是本文最后一部分要聊的内容。
剧情方面
《神树残响》的剧情是合格的,节奏设计的也很棒。其实这种小众自研游戏,最害怕的就是作者用一些高概念,写得自嗨了,玩家看着很尴尬完全代入不进去。作为一部“王道百合”作品,在前期卡牌内容不多,剧情用了较大笔墨的前提下,我比较担心的就是这一点。
但令我感到意外的是,《神树残响》的剧情节奏非常好,发糖剧情不少,语言是二次元玩家都能get到的那种风趣幽默,基本能让玩家会心一笑,但并没有将大量的笔墨集中在这一部分,更多的时间,则是在塑造角色性格,讲述世界背景,通过不同人物的对白,来揭示故事的核心矛盾,让我主动去好奇,接下来会发生什么?
在故事的第一章,就讲明白了很多内容,而不是去过多的给玩家谜语。
主角赫卡特(白毛异色瞳萝莉)是神树子,在未来的某一天,需要以身化树,成为神树觉醒的一部分养料。她的母亲就是已经化为神树的上一代神树子。
与那些我们所熟知的献上“童男童女”的残忍仪式不同,王国信仰神树教,而赫卡特其实从小接受的教育就是这是一项造福大众的光荣任务,她自己也以此为荣耀,愿意化身为树,为人民带来福泽。
不过因为神树子的身份,她在王国内是全民偶像,大众热情的追捧,也使的赫卡特十分社恐,不愿在人多的地方出行。
而与赫卡特自身的愿望不同,她在教会(神树教)任职的哥哥(教会干部),自己的贴身的女仆,以及崇拜着神树教,不停祈祷的茜茜(神树教信徒)。这些身边的人,居然全都不希望她变成神树,而是以一个人类的身份,自由的生活。
至于神树因此长得慢一点,那又怎么样呢?赫卡特自身所坚信的事情,明明是好事,是幸福的,是她所心甘情愿的,为什么大家都不理解呢?窥探自己的内心,她真的想要变成一棵树,失去现在的生活吗?
当神树子成为了圣骑士,开始执行圣骑士的任务后,故事来到了第二章。在这一章节中,告别了第一章神树子身份的光鲜,远离了所有人民对她的崇拜。
故事以多个角度,讲述了王国阴影下的一面,那些对神树教没有信仰,将其视为敌人的人,被称作“反叛军”。而教会对于反叛军的处置方式,是将他们推向断头台。
商路之外,有着盗贼劫匪洗劫富商的车队。
神树教的福泽恩惠不到的阶级——奴隶,过着生不如死的生活,逃脱的奴隶是贵族的财产,一但被捉回面对的很可能是死亡。
还有对神树拥有着虔诚信仰的圣骑士,也难逃死亡的结局。
仅仅两个章节,几个任务,就使整个世界变得立体了起来。而关于游戏中的每个出场NPC,他们的故事也有各自的展开,只是全写出来可能会印象玩家的剧情体验,这里就不剧透了。
结语:从前三章的总体体验来说,《神树残响》是一个卡牌玩法不差,剧情相当优秀,引导设计已尽力做到了最好的作品。
游戏存在的问题,就是卡牌描述方面,特殊词条不够直观,这一缺点,影响了构筑的易上手度。
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