育碧最后一搏让《刺客信条:影》涅槃重生了?

当育碧的年度大作《刺客信条:影》在发行前经历了两次跳票,最初,该游戏的发行日期定为2024年11月12日,随后推迟至2025年2月14日。

最终,育碧再次宣布延期,新的发行日期定为2025年3月20日。甚至一度被外界质疑是否能如期面世时,这款游戏的命运似乎从一开始就充满了不确定性。

然而,正是这样的坎坷经历,为《刺客信条:影》的涅槃重生也埋下了伏笔。

《刺客信条:影》自公布以来,就伴随着种种争议。尤其是当育碧宣布这款游戏将以日本战国时代为背景,并引入了一位黑人武士作为主角时,网络上瞬间炸开了锅。

一些玩家和网友开始质疑育碧的创意,认为这样的设定不仅是对历史的扭曲,更是对日本文化的亵渎。更有甚者,还发起了抵制活动,呼吁取消游戏的发布。

“让一个黑人来当日本战国时代的武士?这简直就是对历史的侮辱!”这样的声音在日本网络上此起彼伏。

据统计,有超过11万玩家投票呼吁取消《刺客信条:影》的发布。也正是在这样的舆论压力下,育碧的日子并不好过。游戏的预购量一度惨淡,尤其是在日本市场,PS平台上仅有100多名玩家预购。

然而,育碧并没有选择妥协。他们坚持认为,游戏是一种虚构的艺术形式,应该允许创作者有更大的自由度去探索和创新。面对外界的质疑和抵制,育碧选择了沉默,用作品本身来说话。

伴随着发售日的临近(3月20日),育碧开始逐渐放出游戏的试玩视频和评测信息。令人意想不到的是,这些信息的公布,竟然让《刺客信条:影》的口碑发生了翻天覆地的变化。

先是IGN巴西给出了9分的高分评价,称其为“系列近年来最出色的作品之一”。

紧接着,OpenCritic网站上也出现了疑似提前泄露的评测分数,Console Creatures为《刺客信条:影》打出了8分(满分10分),并赞赏育碧在自由度与探索体验上的突破。

据外媒数据报告,目前《刺客信条:影》在亚马逊日本区销量榜上位居第二,甚至超过了《双影奇境》。这一消息给育碧注入了一剂强心针,也让那些曾经质疑和抵制的玩家们开始重新审视这款游戏。

在体验过游戏后,不少玩家纷纷表示,《刺客信条:影》确实超出了他们的预期。游戏的画面表现、角色塑造以及剧情深度都得到了显著提升,尤其是在次世代主机上的表现更是令人惊艳。

更特别的是,这或许意味着,育碧在经历了一系列的挫折和质疑后,终于用作品本身赢得了玩家的认可和尊重。

在体验过《刺客信条:影》后,我们不得不承认,这款游戏确实带来了许多令人眼前一亮的新元素。

双主角设计

游戏中首次引入了双主角设定——忍者“奈绪江”与武士“弥助”,玩家可以自由切换两位角色,体验截然不同的战斗风格。奈绪江擅长潜行暗杀,而弥助则更擅长正面交锋。这种设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家能够更深入地了解日本战国时代的文化和历史。以往的“工具人主角”转变为“有血有肉的文化符号”,角色的塑造更加立体和丰富。这种转变,提升了游戏的沉浸感,也让玩家在游戏过程中感受到了更多的人文关怀。

开放世界体验

在开放世界体验方面,《刺客信条:影》也做出了显著改变。游戏地图覆盖了京都、播磨、姬路城等多个地区,可探索面积着实不小。并且得益于育碧高超的造景能力,世界中充满了各色名胜古迹与奇观建筑。这代还首次加入了动态四季系统,不同季节的天气会影响地图路况,例如冬天积雪山路跑起来格外慢,真实度和氛围营造非常靠谱。地图设计方面,游戏既注重历史考据,如大阪城的复原,又融入了奇幻元素,如巨型机械忍者,使得游戏世界既真实又充满想象力。

全新探子系统

此外,游戏还引入了全新的探子系统。在执行任务过程中,我们需要根据线索指引,朝着某个区域派遣探子,从而解锁更多任务信息,最终找到目标的具体位置。这一设计很大程度上增加了游戏的代入感,也让玩家在探索过程中更有成就感。

剧情

而在剧情方面,《刺客信条:影》同样表现出色。游戏通过双主角的视角,讲述了日本战国时代的纷争与变革。两位主角的命运交织于刺客与圣殿骑士的千年对抗之中,现代线“Animus Hub”系统更是串联起了整个系列宇宙。新老玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

家园系统

其中的家园系统也是值得一提的亮点。玩家可以在大本营中建造各种功能性建筑,如铁匠铺、马厩、书房等。这些建筑不仅为游戏增添了更多的策略性元素,也让玩家能够更深入地参与到游戏的世界中。

可以说《刺客信条:影》在各方面都达到了系列的新高度。它不仅解决了以往作品中存在的一些问题,还带来了许多令人惊喜的新元素。

对于育碧来说,《刺客信条:影》是一次豪赌。投入系列最高预算(据说是《英灵殿》的2倍),育碧能否收复《奥德赛》后的口碑失地?这一问题的答案,如今已经显而易见。

在开放世界3.0的时代背景下,《刺客信条:影》在沉浸感与自由度上实现了新的突破。

值得一提的是,游戏中的黑人武士主角设计曾一度引发争议。然而,育碧通过巧妙的叙事设计,将这一敏感元素转化为了文化亮点。这种处理方式,体现了育碧对文化多样性的尊重,也展示了其在叙事设计上的深厚功底。

对于同品类的开放世界游戏来说,《刺客信条:影》立了一个新的标杆。它在自由度、探索体验、角色塑造以及剧情深度等方面都做出了显著的提升。

对于育碧来说,在经历了系列的低谷和外界的质疑后,育碧终于用作品本身赢得了玩家的认可和尊重。

对于咱们玩家来说,《刺客信条:影》是一款值得游玩的佳作。它不仅在画面表现、角色塑造以及剧情深度等方面都达到了系列的新高度,无论是新老玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

当玩家不再为“换皮”买单时,IP续作必须在创新与传承间走钢丝。只有通过对游戏品质的极致追求和不断创新突破,才能赢得玩家的认可和喜爱。

最后,我想说,可惜了网易的《射雕》,宣发先烧10亿,再返10亿,怎么就......动静呢?

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