沉默真的是代入感的最优解吗?

我玩游戏的时候有一件令我非常头疼的事情,那就是主角是哑巴,既没语音也不会说话。

每次打开某些经典RPG时,我总会对着主角那张紧闭的嘴陷入沉思——这具被剥夺了语音与个性的空壳躯体,真的能承载玩家对代入感的全部期待吗?

理性上我知道这是游戏厂商为了玩家代入感所做的努力,他们通常会让玩家为自己的角色取名,让玩家觉得主角是自己在游戏世界中的化身。

但我却很难因此代入其中,而且这种哑巴的设定有时候会让我很出戏,以前爱玩的Galgame中也有这两种情况:

在《秽翼的尤斯蒂娅》里,我们可以听到声优的声线在耳畔回响,而打开《初音岛》,眼前却是个连五官都看不清的主角。

我不好说这两种做法孰优孰劣,毕竟有的人真的能将自己代入其中,严重到甚至没法读档去攻略其他女主角,但单纯从欣赏故事的角度来看,本人会更喜欢前者多一点。

而这种设计分歧在RPG领域愈发明显,当《异度神剑》中的修尔克用少年音高喊"我们要凭借自己的力量斩杀神,开辟未来"时,《勇者斗恶龙11S》的哑巴勇者还是一如既往的沉默不语。

那么当我们玩这类RPG时,我们扮演的究竟是角色还是自己呢?

这个问题很难有标准答案,我想通过几个游戏与大家聊聊几个使用不同塑造方法的JRPG主角。

《如龙7》——春日一番

《如龙7》用夸张的演出狠狠抽了"沉默代入论"一记耳光,玩家所扮演的主角是春日一番,一个忠心耿耿的极道分子。

这是个很有个性的角色,作为搞笑角色,他很是能说会道,与此同时他的悲惨经历和很多所多所为(包括圣母行为)都是通常玩家所无法理解的。

这种性格与经历,我想大部分人都不会把自己代入其中,所以我们可以清楚地知道自己扮演的是春日一番,不是自己。

这个满嘴跑火车的笨蛋极道分子,恰恰证明了高完成度角色塑造的魔力:玩家根本无需代入自己,单是围观他荒诞又热血的冒险就已足够沉浸。

试想若删除所有语音,一来玩家会产生一种割裂感,二来这会导致剧情难以推进,剧情中原有的那些搞笑、夸张情节所表现出来的效果也必然会大打折扣。

《异度神剑2》——莱克斯

两步一对话,三步一播片,《异度神剑》系列用海量语音构筑了教科书级的沉浸方案,该系列那数量繁多的CG动画就注定了主角必不能是哑巴。

如果以《异度神剑2》为例,主角莱克斯就是典型的二次元男主,他勇敢,善良,阳光,率真,可以担负起责任,抱得了老婆,也拯救得了世界。

他从单纯少年到肩负世界的成长弧光,全部凝结在声优下野纮从颤抖到坚定的声线变化中。

这样的人设相当讨喜,他的老婆们也让不少人羡慕,虽然我们会叫他雷老板,但是在游戏中,大多数人还是能将自己代入其中,并将其当作是自己的冒险的。

《勇者斗恶龙11S》——勇者

在这个系列中,玩家扮演的始终是哑巴勇者,主角成为了象征,没有官方名字,玩家在游戏中的名字可以自定义,但是外表和故事都是固定的。

我们在游戏中能做的事很多,打怪升级抓宠物,赌博,啪敷啪敷……作为最纯正的JRPG,它确实能让人更直观地感觉到这是属于自己的冒险。

尽管玩家在游戏中扮演角色,但很多时候,玩家仍然清楚地知道自己是在现实中握着手柄进行游戏,而非在另一个世界举剑战斗。

说句实在话,就算勇者会说话,应该也不太会影响玩家的代入(就像《最终幻想》系列的主角们那样),这个哑巴主角的设定更像是系列传统的延续,只是为了让它看起来一如从前那样。

《女神异闻录5》——Joker

说到P系列,它和DQ系列的情况差不太多,身为主角却不会张嘴说话,甚至都没有官方名字。

但是《女神异闻录5》在两者间找到了一个微妙的平衡,它将模拟生活做到了淋漓尽致,我们有大量可以自由支配的时间,选择自己所要做的事情,也更有代入感。

自定义名字的"Joker"既保持着少年反叛者的核心人设,又通过大量日常和选择赋予玩家角色扮演的空间。

在这个游戏中,我们既是在扮演自己,也是在体验某个平行时空的怪盗人生。

《怪物猎人》——苍蓝星

相比上面这些哑巴主角,其实没有故事,或者说弱剧情更能让玩家意识到这是自己,比如沙盒游戏,开放世界游戏,还有《怪物猎人》这样的共斗游戏。

(如果按TGA的分类方法,《怪物猎人》应该也能算是RPG吧)

玩家在《怪物猎人世界》中成了工具人,别称也统一成了苍蓝星,接取什么任务、狩猎什么怪物、使用什么攻击技巧和手段、锻造什么装备,一切都取决于你自己。

如果一款游戏的叙事依赖于大量的剧情播片,而主角在这些片段中却未能开口时,其中的割裂感无疑会影响玩家在游戏中的沉浸感。

反之,如果游戏节奏较快,以行动和战斗为主,无口主角则可能带来更高的自由度,减少无谓的对话干扰。

正因为《怪物猎人》的剧情叙事可有可无,所以其实在这类游戏中,玩家更能体会到代入感为何物。

结语

其他游戏类型中也有很多例子,比如《原神》中只会简单对答的旅行者、《FGO》中能和各路英灵谈笑风生的咕哒夫、《塞尔达传说旷野之息》中用沉默作为留白艺术的林克、《博德之门3》中骚话连篇的阿斯代伦等等等等......

回看上述这些游戏,或许真正关键的从不是要不要语音,而是开发者们是否具备用声画语言构建角色灵魂的功力吧。

缺乏人格魅力的主角往往会让故事变得乏味,而如果是一个有人格魅力的主角,就算剧情拉胯,光是看着那张脸也能驱使着玩家们玩下去。

不知道你们对此抱有怎么样的态度呢?

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com