《龙的传人:孤旅》这是一款需要20级后才能体验到乐趣的刷子游戏

说到刷子打宝游戏,绝对就绕不过《暗黑破坏神》,虽说这些年出的《暗黑3》和《暗黑4》多少有那么一垃,但要是说回当年的《暗黑破坏神2》,那可真是一拳一个小朋友,同期一个能打的对手都没有!直到现在游戏界还经常有“暗黑类玩法”和“暗黑类装备词缀”一类的词汇说法。真的是做到了刷子游戏常有,但好玩到能像《暗黑2》那样让人沉迷到刷刷刷根本停不下来的程度的,这么些年来是真的少之又少!

想要找回曾经刷刷刷的乐趣,我们就必须把如今时不时发行的各种刷子游戏都试上一试,甭管别人评价怎么样,只有自己试一试才知道是不是自己心目中的那点白月光嘛!毕竟每个人的口味都不一样,万一别人各种嫌弃的菜里就拥有着曾经那点熟悉的味道呢!?《龙的传人:孤旅》就是这么一款最近刚发行看着就很像《暗黑2》的刷子游戏,在认真的游玩了近10个小时之后,感觉这游戏还是有很大潜力可以唤醒我们曾经的刷子之魂的!于是乎就试图在这以玩家的身份这与制作组说道说道了!

其实《龙的传人:孤旅》的美术水平还是相当不错的,无论是序章里各种过场动画,还是游戏里的各种场景、战斗特效、各种角色建模之类的,基本水准都是在线的,唯一的缺陷应该就是主角模型了(特别是法师),这点在创建角色的时候就很容易让玩家反感,那几个角色模型是真的太丑了点。

其实作为一款2.5D的俯视角动作游戏来说,这个主角模型除了在创建角色和穿戴装备画面之外,其他的和游玩体验并没有多少关系的,就算不想弄漂亮一点,也没必要弄得那么丑的哇!要知道第一印象不好就很容易让玩家们对游戏更为挑剔的。

游戏有着相当庞大宏伟的城镇场景基地,这场景壮观的是真能让人产生不少好感的。但这么大的场景让我们用脚跑的话(在刚过序章跑去议会的时候),也是真能让人吐槽半天的!好在制作组应该也发现了这个问题,在获得雏龙之后就解锁了城镇内传送功能,让我们在游戏过程解锁城镇各种功能后,能以四处传送的方式,体验不一样的模拟建设和养成元素,大大的减少无谓的跑路时间的同时也提高不少游戏体验。

《龙的传人:孤旅》也是有着自己的完整的世界观剧情的,在这里巨龙不是人类的小伙伴,而是根据其贪婪的本质以万恶之源出现,并且在多年之前,被信奉永恒之神的人类联合其他各族封印在放逐深渊。当然,如同众多常见的游戏剧情一样,它不甘寂寞的要出来为祸人间了!于是就有了我们成为猎龙者拯救世界的故事!

游戏在序章的时候就让我们体验了圣骑士、法师、狂战士和神弓手等四个职业的极致状态,方便我们进行游戏的时候更好的选择适合我们的职业。不过目前游戏实际上只提供了前面三个职业,神弓手应该还在开发。好在游戏是单机游戏,在我们认真体验前三个职业的时候慢慢等待新职业也不会耽误我们的游戏体验。

想要成为一款优秀的刷子游戏,必然离不开的就是要有优秀的战斗BD流派构筑和内容足够丰富的装备系统,这样才能激发玩家为了变得更强而不断的刷下去。恰好,《龙的传人:孤旅》在这俩样表现得都还算不错,虽说有着一个略微致命的瑕疵,但好在游戏还在EA抢先体验阶段,应该还是来的及优化或者改掉的。

《龙的传人:孤旅》的战斗机制和大多数的刷子游戏一样,在即时战斗的模式里认真挥洒各种炫酷的职业技能,再根据各自对游戏角色和各技能的理解,构筑出不同的战斗BD流派,再根据不断刷刷刷获得的高级装备来微调战斗BD流派,让自己的角色变得更强,战斗更为得心应手!

《龙的传人:孤旅》在技能方面算是下了大功夫的,除了各职业能学习的技能之外,还采用“碎片”的方式让我们能让各种技能相互之间“作用”起来,甚至是与我们的宠物小飞龙的技能也产生“联动作用”。这种“作用”表现出来并不是单单是数值的变化,而是真的会让技能达到形态上的质变!

简单点说就是A技能通过与B技能和C技能构筑在一起,直接就进阶成为一个全新的A+技能,这个A+技能除了威力远大于A技能外,连技能形态和附带效果等都有了本质的改变。如果这中间再与我们的小飞龙的技能再“联动”一下,进阶成为A++技能也不是什么稀奇事。而这种组合并不是定式,需要我们将战斗获得许许多多的六边形技能碎片在有限的“先祖网络”格子里进行组装,把有羁绊连携作用的碎片放置到相邻的位置,再通过相互作用的数量让各个技能都能产生不同程度的“变化”!这种“作用进化”技能的方式让整个游戏的技能系统充满变化的同时,更是让构筑战斗BD流派的乐趣直接拉满到极致!只是多少需要费点脑力就是了。

《龙的传人:孤旅》有着相当不错的装备系统,也许比不上《暗黑》系那样有着庞杂的前缀后缀,但在词条的丰富程度上却也有着自己的独到之处。当然,用颜色区分装备稀有度,这个刷子游戏必备的机制是必须有的,《龙的传人:孤旅》里同样有着白色、蓝色、绿色、橙色等稀有度等阶,不同等阶稀有度的装备所拥有的词条数量是不一样的。而这种追求更高阶稀有装备的渴望也是我们不断刷怪最大的动力。

只是《龙的传人:孤旅》把这个特色加了一点属于自己的特色,就是把稀有装备的掉落和等级绑定了!就是说你在10级之前是打不出白色以上等阶的装备的,10级之后才能刷到拥有3个词条的蓝色等阶装备、20级之后才能刷到拥有4个词条的绿色等阶装备、30级之后才能刷出拥有5个词条的橙色等阶装备。这种机制似乎是在激励着我们不断的去刷怪提升等级,但却又似乎淡化了我们刷怪过程中获得超越本阶段“金色传说”的乐趣。说不清楚是好是坏,只是最起码俺这么一个拥有三十年刷子游戏经验的资深老刷子是不喜欢这个机制的。

至于游戏里的城市升级玩法,在我们使用点数给城市升级之后是能增加不少加成收益的,具体体现的方方面面还真不少,特别是各种城市建筑提供的养成玩法,更是可以增加不少游戏乐趣和可能性,不过这些功能里有许多还没制作完成,肉眼可见的提示“将在未来更新中推出”,因此目前这类别的功能我们还只能体验到个大概,静待后续更多内容的实装吧!

认真来说,《龙的传人:孤旅》还是相当不错的,反正刷子游戏应该有的关键机制都有了,还有着属于自己的创新玩法,虽说还有一些不一样的功能还未能完整体验,但在游戏不错画面和足够耐玩且丰富的技能玩法加持下,已经足够我们爽玩几十个小时了,算是相当不错了!

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