2025年還在玩老遊戲?我被10後的侄子嘲笑了——雜談評測

"二叔,你在玩什麼東西。是不是貪玩藍月。"

侄子在我旁邊探頭探腦。

“二叔在玩以前的遊戲。”

“切,老掉牙。”他悻悻走開。

我手指懸停在鍵盤上,久久不發一語。

自打我三十歲後,老掉牙這個詞語出現的頻率越來越高。起初它被用作形容我的音樂品味,再然後,又成爲我性格的一種修飾,後來,好像我身邊的一切都積滿了灰塵。

它們老的真快,在我三十歲後。

暗黑破壞神2 

上一次特別開心的玩遊戲,是什麼時候了?感受上好像很久,數字上又很接近。

我們這些老玩家,在工作後的每一局遊戲都成了現實的體驗券。在加班到深夜疲倦歸來時,我無比地期待明天的太陽晚些降臨。好讓我能喘口氣,好好休息。

我開始逐漸理解《惡魔城》裏德古拉的悲哀。我開始喜歡透支睡眠,偷上幾十分鐘的快樂。

但每個能讓人滿血重生的夜晚,總會不合時宜的迎來天亮。

惡魔城

不能開開心心的玩遊戲,讓我和朋友們不約而同地將愛好作以轉移。有人開始盤手串,有人開始刷短視頻,而我就像個冤大頭購買着電子文玩,直到steam裏,琳琅滿目的遊戲堆積成山,我還是沒有沉浸式地體驗其中任意一款。

直到一次小意外,我因休息不足,昏倒在了工位上。爲了健康,我辭去了那份看似光鮮的工作。在找下一份工作前,我想給自己放幾個月的假。

我興奮的打開那些囤積已久的遊戲,包括購買了最新出的遊戲……

突然發現,我好像……

電子陽痿了。

明明畫面更加精緻,遊戲體驗也用的是最好的外設,但是我總是玩不下去。明明是開放世界,卻總覺得像流水線生產的罐頭製品。

在漫長,廣袤而又科技狠活十足的開放世界裏,我好像更喜歡二十年前小小地圖的《口袋妖怪》。

好像這個時代的遊戲並不差,只是不太歡迎我這樣的老東西。新時代的遊戲櫥窗裏,擺滿了許多政治正確的標本。角色要滿足膚色,性別、性取向的精準配比,劇情裏總有思想警察的有意滲透。

當電影裏的美國隊長由黑人出演,消逝的光芒中拉萬的扭曲建模映在眼簾中時,我突然開始想念過去遊戲中的精美面龐。

那時候的遊戲設計者,知道什麼是美。

我也知道,不是老的東西就是好的。

遊玩了一些新遊戲後,我意識到了老遊戲也是滿身缺點,難怪現在的孩子們都不愛玩。

包括稀缺的離譜的存檔點,某些謎題的答案思考一年,或許都難以解答。畫面僵硬,穿模明顯,子彈判定成謎,bug一堆……

但當我去遊玩這些漏洞百出的老遊戲時,我總是能有不一樣的體會。

這或許就是時代的濾鏡吧。

大抵童年的記憶,總是由物品收藏。

在《超級馬里奧64》的水下關卡里,我似乎聞到那個暑假的炎熱味道。在《仙劍奇俠傳》通關時,我又看到那個容易被感動哭的小小孩童。

即使是自詡成熟的大人,在打開《魔獸爭霸3》的瞬間,也會孩子氣的摩拳擦掌,笑意盎然。

魂鬥羅

矯情了許久,我想說,我們這些老傢伙並不是被遊戲的新時代拋棄了。我們應當是守護遊戲原初魅力的信徒。

我們不必爲“老掉牙”的稱呼感到悲傷。真正的玩家不需要畫面和幀數丈量靈魂的深度。

當8bite音樂聲音響起,我們可以會心一笑。

這是屬於我們專屬童年的戰歌。

那些閃爍着古老光芒的存檔按鈕,是一個個不甘老去的熱血少年。

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就像我最近在玩的一款steam新品節遊戲《飛天曆險2025》

測評の暴論

一、粗糙美學

  初入崑崙鏡世界的新玩家,大概率會被粗糙的地圖和人物穿模勸退。空曠的長陽城主城建模精度不及2025年主流手遊的十分之一,角色轉身時詭異的肢體扭曲彷彿在跳機械舞。習慣了自動尋路的年輕玩家面對需要手動走位的野豬王,在Steam評論區留下"2025年居然還要自己看NPC對話找線索"的憤怒控訴。

這種與當代遊戲工業背道而馳的"缺陷",頗有一種復古的粗糙美學。

二、自由構築

當主流網遊用職業平衡性鑄就流水線戰士,《飛天曆險2025》卻將Build自由發揮到極致。

陰陽師可以使用劍客的"劍氣縱橫"橫掃戰場,奶媽腰間別着蠱師的毒囊救死扶傷。十六種職業與天賦系統的排列組合,創造出114514種可能的角色模板。

轉職仙人NPC前永遠排着長隊,在標準答案充斥着的各大遊戲環境裏,飛天曆險的每個玩家都在期待下個轉角遇見未知的自己。

三、重構社交溫度

在社交淪爲表情包轟炸的今天,長安西市的擺攤區卻重現着2005年的煙火氣。玩家商鋪掛着"代工四象護符,材料自備"的手寫招牌,世界頻道不時飄過"萌新求帶幽城幻劍錄副本"的呼喊。

當你耗費三天採集星茸花製成霓裳羽衣,萍水相逢的舞姬回贈"比翼雙飛"成就時,這種需要時間沉澱的情感羈絆,比任何裝備數值都更接近遊戲的本質。

四、時光密語

遊戲深處埋藏着讓《軒轅劍》老粉會心一笑的彩蛋:陳輔墓前的《天之痕》卷軸,化作鯉魚的古月仙人。這些跨越二十年的敘事暗線,在4K高清化的2025年依然保持着480p分辨率特有的朦朧美。

當新玩家抱怨死亡懲罰太嚴苛時,老玩家正微笑着整理裝備準備再戰——他們太熟悉這種痛並快樂着的硬核體驗,就像熟悉年少時被樹精王團滅後,熬夜查攻略的那個自己。

五、總結

用1.7G容量對抗200G大作的"電子古董",恰似一封寫給仙俠遊戲的情書。信紙上或許沾着程序BUG的墨漬,但展開時的沙沙聲響,分明是2005年網吧鍵盤的敲擊聲。當一天辛勞過去,不妨回到崑崙鏡世界,讓御劍飛行的軌跡在2025年的天空寫下:

有些青春,永不存檔。

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