《龙的传人:孤旅》,乍一看这个游戏的名字,再看一下它那满满的西方魔幻画风,你或许会和我一样觉得好奇——西方传说的龙不是反派吗?难道这是一款反英雄题材的游戏?
其实并非如此,这依旧是一款在剧情上非常主流和王道的西幻英雄故事,但游戏的名字倒也确实没有骗人。在《龙的传人:孤旅》这款游戏里,玩家扮演的猎龙人不仅有龙的血脉,同时还能直接驯服雏龙助阵。中文译名可以说是非常巧妙地化用了“龙的传人”这个中文语境里的专有名词,同时又恰好与游戏的设定相吻合,这样的本地化其实挺不错的,一下子就拉近了这款游戏和国人玩家的距离。
邪恶巨龙从地下世界向人类王国发动侵袭,龙血也腐蚀了这个世界,导致被腐化的龙裔和追随巨龙的邪恶教派开始兴风作浪。但有一群猎龙人却身负龙血却不被腐蚀,反而将巨龙之力为我所用,正义的猎龙人用来自龙的力量对抗邪恶巨龙,而玩家扮演的,正是这其中的一员——从猎龙人里的新兵蛋子,逐渐成长为拯救世界的猎龙英雄。
剧情的世界观设定大致就是这么个意思,但是说实话,这个游戏无论是剧情还是游戏系统,都有好多新词新概念,上手阶段还是有点难懂的。不知道是不是因为我西幻题材的游戏或者其他文艺作品接触得不够多,我个人是觉得这个游戏想要沉浸其中是需要一定的时间与耐心的。
玩法方面,《龙的传人:孤旅》的核心玩法是类似于《暗黑破坏神》那种成长驱动型的ARPG,简称刷刷刷。这个成长驱动,可以是装备的收集,追求更强的装备词条或是套装效果;也可以是角色技能与性能的升级和养成,比如解锁和学习更厉害或者更炫酷的新技能,又或者是追求技能构筑的不断完善。当然,不少这类的游戏是此二者兼而有之的,但本周目前来看,则是更加倾向于后者,也就是本作在以技能系统为主打的角色成长玩法设计上做了更多的工作,尤其是技能系统的设计,就很有新意,能看出来是下了功夫的。
《龙的传人:孤旅》目前是出于EA状态的,现阶段开放的可选职业有三个:骑士、神谕者、野蛮人。这个骑士让我想到了WAR3里的圣骑士——同样都叫“骑士”,同样也是不骑马、纯步行。只不过本作的骑士是用火枪的,而且是真正意义的火枪:长得像骑士长枪而且普攻就是向前突刺,但是能像火焰喷射器一样喷火AOE,后面学了技能也能像霰弹枪一样远程射击,这三合一的战斗模式真是又帅又能打,所以我果断选了这个职业。神谕者嘛,可以简单理解为法师,上限高但也更吃操作。野蛮人则相当于战士,从技能到身材都是比较典型的战士型职业,很厚重,也很朴实。
当然,你不用担心自己有选择困难症,因为序章里你能在剧情里依次扮演四个满级角色(上面三个职业加一个目前还没开放的射手,远程DPS型职业),相当于给你试玩了四个职业的满级账号。这种设计一方面是让你开局先爽到,感受一下各职业满级之后炫酷的战斗画面与炸裂的输出能力,同时也是让玩家熟悉一下各职业的战斗方式,找出自己最喜欢或者说最适合的职业,在序章结束之后才是选职业的环节。
这个游戏的装备系统目前看来比较简单,似乎没有词条这方面的设定,但也可能后期或者后续会有,这个我不确定。但就目前来看,至少开发者不打算把装备系统做得太复杂。玩家在冒险中会从宝箱中获得装备,也能击杀敌人爆装备,装备提供的属性是随机的,但是在装备佩戴的界面可以非常直观地比较背包里的装备与身上的装备在数值上的差异,实在不知道怎么选择就选评分更高的装备穿身上吧。个人觉得既然装备系统要往简单了做,不如直接做个【一键穿装】的按钮。
技能是这个游戏的重头戏,也是最有上手门槛的一个系统,说实话是有点复杂的,但也确实是开发者最花心思的地方。这个游戏里有升级加点的系统,但只提供额外的属性或者面板数值的增加,主动技能则是在一个叫做【先祖网格】的系统里。
这个系统不是传统的技能树,而是一个蜂巢状的棋盘。棋盘格子就是用来摆放技能模块的,此二者都是随着角色的成长而逐步解锁。玩家要做的简单来说就是将技能模块放到这个棋盘里,相邻格子的技能如果在属性上存在联动关系的话就会激活一些加成,触发词条效果,所以这个技能模块的摆放也是很有讲究的。
之前提到可以召唤雏龙助战,这个也是很有特色而且切合游戏主题的一个成长系统。玩家可以在主城的地牢里获得一只雏龙,后续如果需要的话还可以在这里换成其他雏龙。雏龙有元素属性,比如火、冰、毒这种,可以配合主角职业的技能属性来形成连携。比如骑士这个职业是“玩火”的,你就可以选火雏龙,这样雏龙就能给主角的技能提供加成。雏龙在战斗的时候也会自动攻击敌人。
随着玩家冒险的推进,这个主城也会有各种功能可以解锁,为主角提供各种辅助功能——原来我们的主角除了担任猎龙人,还得负责城市的建设!这个玩法算是一个外围的玩法,虽然与核心玩法联动不多,但也算是给主角提供了一些额外的支援,而且解锁主城功能的过程也有一种经营大本营的成就感。
其实战斗玩法反倒是最不需要详细说明的部分,因为《龙的传人:孤旅》的战斗操作与它所对标的暗黑like游戏区别不大,只是加入了一些诸如空格闪避这种偏向于ARPG的操作,但总体上依旧是刷子游戏那套不吃操作的玩法,鼠标点击就能进行移动和普攻,以及一个右键技能,剩下的技能和喝药是键盘操作,基本上不需要多少操作技巧,有时候需要用之前说的空格键闪避一下(比如前期就有被打死之后自爆喷毒AOE的怪物,不躲的话残血很容易被它喷死)。其实这个游戏大部分时候都在跑图,路上的时间可能比战斗的时间还要多点,所以玩起来有种慢热的感觉。
《龙的传人:孤旅》,这款游戏讲述的故事和玩法都是比较典型的暗黑like,不过暴雪的《暗黑破坏神4》属实比较贵,喜欢这类游戏的小伙伴们如果想尝尝鲜的话可以考虑入手这款游戏。该游戏现在还在EA阶段,所以游戏的方方面面都还在完善与优化中,或许这就是一个暗黑like的“潜力股”也说不定呢。
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