棒鸡周报23-01-13:宗师门槛降低,送模组,玩家意见大收集等

已到达世界最高城炽天使之盾,太美了炽天使之盾,看看远处的旅行者吧家人们


二哈恐成最大赢家

(1)重要日期:

美西时间1月17日、中国时间1月18日宗师日落开放

美西时间1月31日、中国时间2月1日:本赛季第二次(年5最后一次)钢铁旗帜开放

美西时间2月21日、中国时间2月22日:19赛季(年5)最后一周

(2)宗师门槛降低:

-进入宗师所需光等25点,1580即可进入宗师(我缓缓地打出一个问号?)

-降低宗师日落活动光等10点,改为1620

-若你光等为1580,进入宗师会被压40光

-若你光等为1595或更高,进入宗师会被压25光(与之前保持不变)

-未来会更改宗师和其他高难度模式的光等机制

(3)钢铁旗帜更改

-从下次铁旗(中国时间2月1日)开始,佩戴铁旗名片后,连胜奖励的额外声望将大幅提高,重置一次声望会比之前快40%

-从下个赛季(年6)开始,铁旗每赛季将举办三次,并且赛季铁旗名片会在第一次声望重置时奖励,而非第二次声望重置。

22年8月的时候棒鸡开发人员访谈中提到战斗风格模组(充斥光能、电池、元素井)会在年6进行改版

(4)解锁所有战斗风格模组

由于整体配装和模组系统会在年6进行重大改版,为了让所有(没体验过的)玩家能够体验模组目前的搭配效果,现在已为所有玩家免费开放全部战斗风格模组(充斥光能、电池、元素井),该改动已经上线,玩家不会在收藏中解锁这些模组,但是在装备上可以直接装备。

年6模组和配装系统的进化将在下周公布!

战斗风格模组解锁具体效果可以看B站“@LZz酱的忧郁”的视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1y84y187JF/

(5)聚焦消耗降低

-聚焦试炼、铁旗、熔炉、智谋武器和护甲的消耗从50碎片降低为25碎片

-聚焦专家级武器的消耗从250碎片降低为50碎片

-聚焦普通仪式武器的微光币消耗从10000降低到5000

新增投降模式(大雾)


机器狗买家秀


机器狗卖家秀

(6)用零度修订打破50个无人机后,可以在炽天使之盾获得机械狗,将其放回后勤中心后,可以随便摸摸,还可以增加名片上的计数器。

此外,在游戏中获得机械狗后,可以在棒鸡商店(bungiestore.com)购买机械狗毛绒玩具(本体30美元,发美国国内邮费10几美元+税,直邮回国邮费接近30美元),除了会赠送赛季商店名片“完全运行”外,还会赠送特殊名片,名片在购买完成后立即发送到你的电子邮箱,具体效果如下:

机械狗毛绒玩具

机械狗玩具赠送名片

(7)Stadia美西1月18号关闭,玩家需要在Stadia关闭前绑定好跨平台保存,并且之后不能解除,否则角色将永久消失。

如果你不知道Stadia是什么,就和你没关系,不用管游戏内外的提示。

(8)已知问题(已知、待解决):

-Push the Objective熔炉赏金单在不同模式下进度不同

-玩家在炽天使之盾中获得第一次扫描员后可能无法蹲下,进入并推出一个菜单或者重新绑定一个键可以解决这个问题

-没买凌光之刻的玩家无法打爆木卫二的全部无人机,导致他们无法获得赛季称号

-装备或幻化新的铁旗装备无法完成铁旗称号所需的成就

-在阴柔的角色上装备高尚情结手套(紫装)会出现一些部件浮空的显示bug(典型的性别歧视,我已经报警了(大雾))

-用需求层级击杀,屏幕左下角会显示微冲图标

-正在调查CENTIPEDE错误代码为何更频繁地出现

-通过免费赠送获得战斗模组的玩家并没有在收藏中解锁这些模组

棒鸡官方开始广泛收集玩家意见!

(9)棒鸡官方开始在r/DestinyTheGame中广泛收集玩家意见,具体地址如下(可能需要科学,请自行组装一下地址):

https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/109khyt/d2_feedback_roundup/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf

反馈内容当然需要是英文,但是发帖人是Cozmo,如果你不会英文,第一句不好意思我英文不好,我是中国玩家所以用了翻译软件(Sorry for my English, I'm from China so I used translating application),然后把中文内容翻译为英文发上去应该问题不大,因为Cozmo本人也在B站发过视频,所以应该能理解。

如果涉及到模组和装备你不知道英文名字,你只要把DIM语言设为英文,然后在收藏里复制粘贴即可。

反馈的内容官方建议有一个内容反馈(比如你觉得有什么地方不合理,未来内容有什么建议之类)和一个生活质量反馈(比如可以自动分解蓝装、增加银行格子之类)。

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1LG4y117eM/

抛砖引玉,我翻译一下我写的内容反馈,大家可以看看大致上怎么写,觉得不错的话麻烦点下帖子左下角这个箭头帮我顶一下,这样棒鸡更容易看到。

地址(可能需要科学,请自行组装一下地址):https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/109khyt/d2_feedback_roundup/j42oylj/?context=3

如果大家有什么不错的意见可以在本文章下面留言,我可以精选一些翻译一下再发到帖子里。

内容:

(1)轻度肉鸽模式

目前的赛季活动甚至年度活动(如泉源),我坦诚地说,并不是真的有趣。老实说他们更像一样的活动,只使用了不同的地图,然后所有赛季活动用的还是老地图。

我能理解棒鸡已经在制作这些活动上投入了大量的精力和成本,但是玩家对重复游玩这些类似的活动并不真的买账,尤其是月复一月,年复一年。我不得不说,相当大一部分棒鸡的经历和成本都被浪费了。

因此,命运2需要一个全新的活动风格,有趣并且能够消耗玩家大量时间,但与此同时并不会显著增加制作这些活动的成本。我觉得这个答案就是轻度肉鸽模式。

不需要太多解释,只要看看”黑帝斯“和其他肉鸽/轻度肉鸽模式即可。不需要几十亿美元来做一个肉鸽/轻度肉鸽游戏,但是玩家依旧可以在上面消耗数百个小时,并且乐在其中。对比一下,一个(非持续运营的)3A游戏,通常只花玩家几十个小时即可全部通关,部分游戏这已经足够解锁全部成就了,或者说大部分3A游戏这个时间都够了。

我能理解棒鸡老Tiger引擎的底层并不允许玩家降落在一个陌生的的地方,然后没有任何装备和武器,再在活动中从零开始收集装备和武器,并且在死亡时永远丢失他们。我的意思是,即使棒鸡能够实现这种效果,但是这也是与命运2”装备/武器收集“的核心相违背的。但是即便如此,我相信命运2依旧能够制作出一个优秀的轻度肉鸽模式。

首先需要说明的是,我认为守护者应该是用自己的武器和装备。当前的武器锻造系统已经证实了玩家讨厌使用他们不喜欢的武器。

不需要收集武器和装备,取而代之的是应该收集各种不同的增益效果,举例说明:

武器buff:白子弹武器爆头击杀有几率创造一个连锁闪电;有时候一发子弹会造成双倍伤害;绿子弹武器击杀会创造一次冰影爆炸,等等。

守护者buff:任何能够杀死你的伤害会使你在3秒内无敌,冷却时间5分钟;你可以跳得更高; 你的生命恢复速度更快; 当你和其他火力战队成员在一起的时候免伤提高10%;当你是火力战队中最后一个或唯一一个成员的时候伤害增加10%,等等。

技能buff:你可以拥有额外一次手雷/近战/职业技能充能;你的技能恢复速度提高10%;每次你击杀一个红血怪时为你的职业技能充能10%,等等。

所有这些buff可以叠加三次,叠加后会增加其触发几率、伤害、范围,或者降低其冷却时间,等等。

如果你击败一个BOSS,你可以获得一个双刃剑效果的boss buff,比如:

你的武器伤害提高30%,但是你的免伤降低15%;

你的超能充能提高30%;但是你的其他技能充能降低15%;

你的绿子弹会缓慢恢复(生成),但是你的绿子弹武器伤害降低15%,等等。

BOSS buff不能叠加。

那必须的,轻度肉鸽模式当然是随机的。我觉得使用固定的地图是可以接受的,但是必须有随机的敌人和随机的特殊事件。

这应该是一个1-3人的活动,不好说带或者不带动态难度。

一次完整的流程应该足够长,对于非速通玩家一次流程应该在1.5-2个小时。但是,绝大多数玩家在第一次游玩的时候,会在15分钟左右死亡。当然地,如果守护者死亡,所有收集的buff都会消失,然后守护者必须从头开始来再次挑战。

既然这是一个轻度肉鸽模式,而非一个肉鸽模式,那么玩家就可以在每次尝试后变得越来越强。地图上应该有一些检查点,允许玩家将其收集到的资源送回基地。玩家可以用收集的资源对天赋树进行升级,来使他们今后在轻度肉鸽模式中越来越强,距离:

增加绿弹药或者重弹药掉率5%/6%/7%/8%.../15%;你的生命恢复速度增加5%/6%/7%/8%.../15%;提高找到资源的几率10%/12%/14%/16%....25%,等等。

玩家在不断的升级中会走得越来越远,打得越来越快。目标上,一个完整升级的玩家,完成一次完全通关应该在1~1.5个小时,对于超级超级熟练的速通玩家应该在30分钟左右或更快。

玩家可以在活动中收集武器和装备作为奖励,但是他们必须在检查点将奖励送回基地,否则在死亡时会丢失所有未送回的奖励。

该活动掉落的武器应该有*不同的原始特性*,来帮助守护者*在轻度肉鸽模式*中*应对不同的情况*。护甲也一样,应该有*不同的套装*只在*轻度肉鸽模式中*提供不同的效果,就如同全盛智谋一样。

这个活动当然应该是一个周常活动(完全通关奖励,平时的资源和奖励可以重复刷),就像地牢和突袭一样。但是完全通关此活动的难度应该大于地牢和突袭,并且非常依赖玩家的运气:你会遇到什么样的敌人和事件、你会拿到什么样的buff,等等。

第一次完全通关后,玩家可以为活动添加关键字来增加难度。比如降低你的光等5/10/15;增加受到的电弧伤害10%/15%/20%,等等。

肯定的,难度越高,你获得奖励越多、越好,但与此同时你也有更高的几率在将奖励传送回检查点前丢失所有奖励(死亡)。

当然必须有一个称号,并且是可以镀金的。

轻度肉鸽模式的终极奖励是专家级武器,并且可以像光陨之秋的大师突袭武器一样升级为强化perk。

(2)银行格子

我能理解增加银行格子可能在技术上是困难的,并且会带来很多潜在的难以预测的问题。

但是,是否可能可以构建一个完全分开的银行,使用一个完全独立的数据库?举例,我们可以在后勤中心设立一个”个人储藏柜“,有200个格子,和之前的银行是完全分开的。并且玩家可以升级储藏柜,至多拥有1000个格子,等等……我甚至可以接受用银币来升级银行格子(当然这种想法是错误的!无所谓吧……这是完全个人的想法,因为我真的需要更多格子)

结后语:

我非常喜欢命运2,但是我也真的希望棒鸡能把精力和金钱放到正确的轨道上,来让命运2重新变得好玩,而不是让玩家一遍又一遍地重复玩一些基本一样的活动。抱歉,我不想说得这么具有攻击性,但是这是我和我朋友现在真实的感受。

再次强调,我喜欢棒鸡和命运2,我希望你们能在未来越做越好!

地址(可能需要科学,请自行组装一下地址):https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/109khyt/d2_feedback_roundup/j42oylj/?context=3

抛砖引玉,以上为我翻译的我写的内容反馈,大家可以看看大致上怎么写,

觉得不错的话麻烦点下帖子左下角这个箭头帮我顶一下,这样棒鸡更容易看到,谢谢大家!

如果大家有什么不错的意见可以在本文章下面留言,我可以精选一些翻译一下再发到帖子里。


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