调制红茶但不改变人生,还有Asmr!与超可爱的兽娘一起经营茶馆!

寻找宝藏独立游戏中

前言

2016年发售至今仍然好评如潮的《赛博朋克酒保行动》可以说开创了“调酒模拟”的子品类,对后世的许多独立游戏作品都产生了深远的影响。

比如20年的《Coffee Talk》、年初我非常喜欢的《S4U:都市朋克与爱的重拳》以及近期刚刚发售的,《史丹利的寓言》制作人的新作《Wanderstop》

不过我今天想要和大家聊的,是另一款我在新品节末期看到,可爱到爆炸的日系“茶馆行动”——《兽娘红茶馆》

调茶解忧

《兽娘红茶馆》是一款带有轻度模拟经营元素的像素风视觉小说游戏。在本作中,玩家将经营一家特别的红茶馆,调制各类风味茶饮,结识各类兽耳居民,在悠扬的旋律、含有Asmr元素的音效和拟声中,在21天的经营日期内帮助顾客们得到治愈、休憩和救赎,并迎接最后的结局。

姐姐“塔儿”负责基于9种红茶×15种香料×6味独家秘方,结合每一位兽耳顾客的需要或者症状,通过不同的专属配方来为他们调制一份完美的茶饮。

制茶过程推荐搭配耳机,ASMR的加入为游戏的模拟经营部分提供了很不错的代入感。

心灵手巧的妹妹“玛卡珑”则负责甜品部分,每天都为客人提供一道精心制作的甜品。

当然,作为刚刚开业的新手调茶师和甜品师,姐妹俩底子尚浅,需要通过不断经营获得收入后才能接触到越来越多的茶点材料以及烹饪道具,以适应客人们越来越丰富的需求。

除了姐姐以外,游戏中所有登场的角色都有一对可爱的兽耳,个别还会有可爱的尾巴。目前试玩版出场的角色共有8名。

他们每一位都个性鲜明,温柔的大小姐雪酥、爱偷懒的牧场姐姐凝脂、神秘的行脚商人什锦等都给我留下了深刻的印象。

暗藏小刀

不过在这个可爱的像素画风之下,本作的内核却略显沉重。

个人目前体验下来,本作在体验上或许更接近《赛博朋克酒保行动》,即玩家做出的选择并不会干涉到游戏中角色的故事发展。我们更多是作为一个旁观的见证者,以朋友的方式去陪伴顾客们走向他们的结局,一如标题所说“调制红茶但不改变人生”

而本作的内核基调之所以有些悲伤,则是由世界观所决定。

通过游戏内碎片化的文本和对话,我们可以得知游戏中的世界不久前发生了一场严重的病毒大流行,导致全球人口少量衰减。

感染此病毒的人们会逐渐兽化,比较明显的特征之一就是兽耳和尾巴。随着兽化程度的不断加重,病人的兽化特征也会愈发明显,其生命也将逐渐走向终点。

这些病人就被称为“兽耳”

我们在游戏中经营红茶馆的目的之一,就是帮助这些兽耳居民们在世界上“活得像个人样”,在病痛和面对死亡的等待中获得片刻的休息和安宁 。

甚至在试玩版中,我们还将亲眼见证一位NPC的“启程”(在游戏中是“因兽化病去世”的代称)。而一开始的几处伏笔,随着玩家游玩的不断深入后,相信很容易就会进一步发现故事的悲伤内核。

不过为了确保各位的游戏体验,本文就不做剧透了。

不足之处

试玩版目前暴露出了两个比较明显的问题。

一个是调茶体验不佳。

游戏中的角色每日都会有一些特殊的症状或者偏好,需要用到特定的香料才能缓解,比如开胃的代代橙皮。虽然玩家可以通过行商什锦的每日赠礼来解锁不同的香料,但一旦选错,就容易导致后续无法满足客人需求,被迫搞错订单。

虽然即便搞错了也不会对收入有很大影响,但确实在很大程度上降低了本作带来的沉浸感和游玩体验,至少会逼死我这种强迫症。

另一个是极少量文本的报错。不过这个问题不大,相信在正式版必然会得到解决,在试玩版里也基本不会影响游戏体验。各位玩家只要记住口麻叶=荨麻叶就行。

结语

尽管幸福一旦退去,哀伤便一览无余,3点饮茶也不能改变人生,但红茶馆依然会每日开放,为有需要的人提供充满“卡哇伊”的元素以疗愈心灵,不仅是小镇的兽耳居民,还有屏幕前的你。

还请各位玩家用自己的双眼来见证这一切吧。

亮点

+++整体风格相当可爱

++ASMR的体验新奇

+个性鲜明的角色们

遗憾

--制茶体验不佳

-少量文本报错

感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩有趣的游戏内容。

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