AMD FSR 4:画质与流畅度有进步么?与DLSS对比如何?

AMD的FSR技术终于迎来了第四代更新。90系首发完,驱动也跟进了,这几天好多人都已经测试过了效果。

技术亮点:全面的对标英伟达

但重点是:FSR 4仅支持RDNA4架构显卡(如RX 9000系列),老款RDNA2/3显卡被排除在外。AMD解释称“AI模型需要专用计算单元支持”,RX 7900 XT里的AI模块真就成电阻丝了。

DLSS和FSR4相比

FSR 4最大的变化在于AI深度参与。过去FSR主要依赖算法优化,而这一代通过机器学习模型,重点解决了鬼影、透明度失真等顽疾。在大部分游戏中,粒子效果和角色毛发的细节保留率提升了40%,远景清晰度接近原生分辨率。

赛博朋克2077

赛博朋克2077

可以看到在赛博朋克里FSR4和DLSS全分辨率都可以打的有来有回

CS2

CS2

更值得关注的是AI帧生成技术。就是对标拼好帧,FSR 4能根据场景动态调整帧生成策略——在高速动作场景减少模糊,在静态画面提升细节。

官方称4K分辨率下帧率可达原生渲染的3倍,同时功耗降低30%。

战地2042

战地2042

FSR4训练过程中,AMD使用高质量、真实的游戏场景作为训练数据,并利用RDNA 4架构GPU所支持的FP8矩阵运算能力来加速训练模拟(推理阶段也利用相同硬件优势)。

这意味着AMD的训练流程和DLSS类似,也是离线喂入大量样本进行深度学习,只是具体的模型架构可能有所不同(AMD暂未公开其模型细节,但推测为CNN或轻量Transformer)

巫师三

巫师三

但DLSS 4凭借更成熟的AI模型和广泛的内容合作(已支持200+款游戏),在动态画面处理上仍领先10%-15%。

支持FSR4的游戏列表我列在这里:

数据来源:数毛社

(写完看了游戏机上的老花嫁😭,默默打开了显卡降价提醒……)

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