3月7日,inZOI 官方发布了一篇名为《inZOI Discord AMA Summary》的文章,以此向2月28日参加 inZOI Discord 举办的 AMA 的伙伴表示了衷心感谢!于此同时,对部分玩家较为关注的问题进行了回答!
以下是核心内容梳理:
【🛠️ 玩法功能与机制】
Q:能调整 Zoi 的身高吗?
❌ 不能。
🔹 原因:游戏动画为预设程序,调整身高会破坏互动动作(如握手、拥抱)的协调性。
Q:Zoi 能多任务处理吗?
🔹 计划未来实现,但 EA 版暂不支持。
🔹 当前已优化大量单一动作动画,但完整多任务系统仍在开发中。
Q:一个家庭最多容纳多少 Zoi ?
🔹 上限为 8 人。若家庭满员,怀孕将失败(除非有成员离世)。
Q:Zoi 会有记忆系统吗?
🔹 未实装,但已记录重大人生事件(如结婚、离婚)。
🔹 长期目标:构建让 Zoi 能回忆互动的类记忆系统。
Q:职业系统如何运作?
🔹 主动式工作:Zoi 需前往职场,与同事互动、争取晋升等,告别"消失上班"模式。
🔹 自由职业(如作家)支持居家办公。
Q:会有动态校园系统吗?
❌ EA 版暂无。因打造沉浸式校园体验(食堂社交、友谊冲突等)复杂度高,将后续更新,时间未定。
Q:EA 版会有宠物吗?
❌ 暂无。宠物交互需深度开发,属未来更新高优先级内容。
【🖌️ 自定义与模组】
Q:支持模组吗?
✅ 支持!采用 Unreal 蓝图系统(原 Lua 方案已弃用)。
🔹 官方将提供模组指南与工具。
Q:会有更多元化发型吗?
✅ 是的!根据反馈已新增大量卷发、螺旋发型及黑人发型。
🔹 因复杂纹理处理,这类发型耗时是直发的3倍,实际使用时数据负载更高。
Q:游戏中有纹身系统吗?
✅ 有,但 EA 版初期内容有限。
🔹 初始版本支持面部与颈部纹身。
🔹 全身纹身预计2025年8月前后上线。
🔹 未来还将推出AI生成纹身,支持玩家自定义设计。
【🏙️ 世界与建造机制】
Q:能从头建造整座城市吗?
❌ 不能,因计算负荷过大。
✅ 但城市高度可定制:可修改道路、公共区域等塑造独特风格。
Q:“智能 Zoi”技术会应用于动物吗?
🔹 团队希望延伸至动植物,但需优先完善人类 Zoi 系统。
Q:驾驶机制真实性如何?
❌ 不及专注驾驶的游戏。
🔹 驾驶非核心玩法,优先车辆定制而非物理模拟,但未来或优化驾驶体验。
Q:泳池与游泳功能会上线吗?
❌ EA 版暂无。团队曾开发游泳但未达质量要求,改进后将更新。
Q:医院会出现在游戏中吗?
❌ EA 版暂无。打造沉浸式医院体验(诊断、治疗、医患互动)属长期计划。
【🎮 平台与性能】
Q:支持手柄操作吗?
❌ EA 版暂不支持,发售后更新。
Q:兼容 Steam Deck 吗?
✅ 兼容,但未与 Valve 官方优化。
🔹 需手动调整设置,目前运行基本流畅。
【🔥 趣味问答】
Q:Zoi 能通过互动"造娃"吗?
✔️ 算是可以吧!
🔹 相关"互动"通过剧情隐喻实现,不会直接展示(基于年龄分级考量)。
🔹 具体过程需要玩家自行脑补😉
Q:Zoi 会被谋杀吗?
❌ 不会。
✅ 但房屋若意外失火且 Zoi 恰在其中,可能导致死亡。
🔹 官方强调:现实生活请勿模仿!
Q:为何 Zoi 洗澡裹毛巾?
🔹 由于游戏的超真实画面,使用像素化马赛克进行遮挡反而显得过于暗示性。(我们开发团队确实亲自测试过这个方案,所以请相信我们的结论😓)
🔹 团队对创作者提出的更好解决方案持开放态度
更多消息将于2025年3月19日《inZOI》线上直播活动中揭晓(北京时间 09:00,支持实时中文字幕翻译),届时将公布:
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DLC 相关信息
未来更新路线图
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《inZOI》抢先体验版将于2025年3月28日08:00 (北京时间)在 Steam 平台正式上线。
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