《inZOI》官方 FAQ 来了!玩法机制、自定模组、平台性能、以及...

3月7日,inZOI 官方发布了一篇名为《inZOI Discord AMA Summary》的文章,以此向2月28日参加 inZOI Discord 举办的 AMA 的伙伴表示了衷心感谢!于此同时,对部分玩家较为关注的问题进行了回答!

以下是核心内容梳理:  

【🛠️ 玩法功能与机制】

Q:能调整 Zoi 的身高吗?

❌ 不能。  

🔹 原因:游戏动画为预设程序,调整身高会破坏互动动作(如握手、拥抱)的协调性。  

Q:Zoi 能多任务处理吗?

🔹 计划未来实现,但 EA 版暂不支持。  

🔹 当前已优化大量单一动作动画,但完整多任务系统仍在开发中。  

Q:一个家庭最多容纳多少 Zoi ?

🔹 上限为 8 人。若家庭满员,怀孕将失败(除非有成员离世)。  

Q:Zoi 会有记忆系统吗?

🔹 未实装,但已记录重大人生事件(如结婚、离婚)。  

🔹 长期目标:构建让 Zoi 能回忆互动的类记忆系统。  

Q:职业系统如何运作?

🔹 主动式工作:Zoi 需前往职场,与同事互动、争取晋升等,告别"消失上班"模式。  

🔹 自由职业(如作家)支持居家办公。  

Q:会有动态校园系统吗?

❌ EA 版暂无。因打造沉浸式校园体验(食堂社交、友谊冲突等)复杂度高,将后续更新,时间未定。  

Q:EA 版会有宠物吗?

❌ 暂无。宠物交互需深度开发,属未来更新高优先级内容。  

【🖌️ 自定义与模组】

Q:支持模组吗?

✅ 支持!采用 Unreal 蓝图系统(原 Lua 方案已弃用)。  

🔹 官方将提供模组指南与工具。  

Q:会有更多元化发型吗?

✅ 是的!根据反馈已新增大量卷发、螺旋发型及黑人发型。  

🔹 因复杂纹理处理,这类发型耗时是直发的3倍,实际使用时数据负载更高。  

Q:游戏中有纹身系统吗?

✅ 有,但 EA 版初期内容有限。  

🔹 初始版本支持面部与颈部纹身。  

🔹 全身纹身预计2025年8月前后上线。  

🔹 未来还将推出AI生成纹身,支持玩家自定义设计。

【🏙️ 世界与建造机制】

Q:能从头建造整座城市吗?

❌ 不能,因计算负荷过大。  

✅ 但城市高度可定制:可修改道路、公共区域等塑造独特风格。  

Q:“智能 Zoi”技术会应用于动物吗?

🔹 团队希望延伸至动植物,但需优先完善人类 Zoi 系统。  

Q:驾驶机制真实性如何?

❌ 不及专注驾驶的游戏。  

🔹 驾驶非核心玩法,优先车辆定制而非物理模拟,但未来或优化驾驶体验。  

Q:泳池与游泳功能会上线吗?

❌ EA 版暂无。团队曾开发游泳但未达质量要求,改进后将更新。  

Q:医院会出现在游戏中吗?

❌ EA 版暂无。打造沉浸式医院体验(诊断、治疗、医患互动)属长期计划。  

【🎮 平台与性能】

Q:支持手柄操作吗?

❌ EA 版暂不支持,发售后更新。  

Q:兼容 Steam Deck 吗?

✅ 兼容,但未与 Valve 官方优化。  

🔹 需手动调整设置,目前运行基本流畅。  

【🔥 趣味问答】

Q:Zoi 能通过互动"造娃"吗?

✔️ 算是可以吧!

🔹 相关"互动"通过剧情隐喻实现,不会直接展示(基于年龄分级考量)。

🔹 具体过程需要玩家自行脑补😉

Q:Zoi 会被谋杀吗?

❌ 不会。  

✅ 但房屋若意外失火且 Zoi 恰在其中,可能导致死亡。  

🔹 官方强调:现实生活请勿模仿!  

Q:为何 Zoi 洗澡裹毛巾?

🔹 由于游戏的超真实画面,使用像素化马赛克进行遮挡反而显得过于暗示性。(我们开发团队确实亲自测试过这个方案,所以请相信我们的结论😓)

🔹 团队对创作者提出的更好解决方案持开放态度

更多消息将于2025年3月19日《inZOI》线上直播活动中揭晓(北京时间 09:00,支持实时中文字幕翻译),届时将公布:

  • 公布售价

  • DLC 相关信息

  • 未来更新路线图

  • 社区热门话题解答

《inZOI》抢先体验版将于2025年3月28日08:00 (北京时间)在 Steam 平台正式上线。

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