近日Hazelight工作室新作《双影奇境》的制作人约瑟夫·法瑞斯(Josef Fares)回应了玩家关于“觉醒”元素的质疑,面对网友“《双影奇境》双女主是否在宣扬女权主义”的尖锐提问,法瑞斯在社交媒体直言:“我根本不在乎你两腿之间有什么东西,设计出好的角色才是最重要的!”
法瑞斯以Hazelight工作室过往作品为例,强调角色设计的核心逻辑始终围绕叙事需求而非性别议题:《兄弟:双子传说》是两位男性主角,《逃出生天》同样聚焦男性友谊,《双人成行》尝试男女搭档,而《双影奇境》则首次采用双女主设定。在他看来,角色的性别、种族等标签不应成为评判游戏“觉醒”与否的标准,真正重要的是角色塑造能否支撑故事深度与玩家共鸣。这一观点与工作室一贯的创作哲学吻合——即通过多元角色探索合作游戏的叙事可能性,而非刻意迎合社会议题。
法瑞斯的回应不仅是对舆论质疑的反击,更折射出独立工作室对抗商业化潮流的姿态。此前,他多次公开抵制微交易和NFT,坚持“零妥协”设计理念。这种对游戏纯粹性的追求,与《双影奇境》拒绝“为多样性而多样性”的立场一脉相承。正如外媒所言,当行业陷入政治正确与商业化的双重裹挟时,Hazelight用作品证明:真正的创新源于对游戏本质的尊重。目前本作已正式发售,steam平台好评如潮,感兴趣的小伙伴不要错过哦!
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