《永生之庭》初体验有感
单机买断制+抽卡养成麻辣二游+旮旯给木,想出这个主意的简直是个天才!
叠甲:首先,笔者Gal game游玩经历及其浅薄,同时这也是第一次发布类测评文章,文中不可避免地有一些幼稚、偏激,描述不准确的敌方,请各位读者老爷轻喷。以及下文会不可避免的有些微剧透,读者老爷们见谅。
笔者在万能的企鹅聊天群了解到《永生之庭》,在好奇心的驱使下入坑游玩。
选自Steam官方
这只是…普通的…
「青春恋爱校园喜剧」
目前该游戏有一个公开的Demo测试版,在测试版中,玩家能体验到第一章的剧情,并与「鹰白羽奈」、「常盘雾灯」两位学生,以及引导者「暮秋」、「伊莎贝拉」一同探索「伊礼音高级中学」隐藏的秘密。
游戏的Demo公告
游戏的开始界面(「鹰白羽奈」、「常盘雾灯」分别为左三、左四)
正如笔者开头所言,游戏为穿插了及时战斗、角色养成的Gal game。自然,在游戏里也包含了二游的经典养成以及抽卡。作为单机买断制游戏,里面的所有道具都不收费(包括抽卡道具)。
开始游戏时会有难度选择,默认为一般难度,具体难度增减益如下:
难度选择
休闲:
每周信用点:1500点(用于获得各种强力道具)
敌方强度:敌方攻击力、生命*30%,敌方防御力*10%,经验道具倍率*1000%
抽卡率:角色出率为8%
是否跳过战斗(在Demo测试版中并未开放跳过战斗)
一般:
每周信用点:125点(用于获得各种强力道具)
敌方强度:敌方攻击力、生命*100%,敌方防御力*100%,经验道具倍率*100%
抽卡率:角色出率为4%
困难:
每周信用点:50点(用于获得各种强力道具)
敌方强度:敌方攻击力、生命*125%,敌方防御力*125%,经验道具倍率*80%
抽卡率:角色出率为0.6%(致敬)
试炼:
每周信用点:20点(用于获得各种强力道具)
敌方强度:敌方攻击力、生命*200%,敌方防御力*125%,经验道具倍率*30%
抽卡率:角色出率为0% 禁用保底(正式版生效)
游戏的主要界面:
游戏主界面
UI清晰简洁,在最吸睛的中间区域,左边是唤醒者的立绘展示界面,右边是像素的教室内景,可以通过点击教室内景中的学生头像来进行交互。
上方从左至右分别是任务(没错,Gal game也有任务系统/笑)、信用点(可以施展大人的魔法)、唤醒券(抽卡券)、灯火(常规二游的基础代币。类似原神摩拉、明日方舟龙门币、星铁信用点、鸣潮贝币等……)、行动力(推进剧情、收集材料需求的体力,没错,就是二游的体力)。
下方为唤醒(抽卡)、开始行动、结束行动、切换看板、灯火商店、背包等……
下方最右边的为保存和读取。
美中不足在于作为推进游戏主线的关键按钮“探索”,相比其他的交互按键来说实在是小。保存和读取按键不那么显眼,在游玩过程中很容易疏忽保存以及读取。
点击教室内景中的学生头像的交互界面
部分玩法/设定:
下面简单介绍一下游戏里有新意(缝)的设定以及玩法:
抽卡
首当其冲的必须是无敌的抽卡了,没有单抽,只有十连抽(不许当赌狗是吧?)除了经典的十连抽以外,天井、兑换等机制也能在游戏里找到!
游戏内的抽卡无须(也不能)通过内购系统获得,想获得更多抽卡券,需要升级玩家的教室建筑,以及压榨学生手绘抽卡券。
抽卡界面
抽卡结果展示界面
抽卡动画的表现力在二游里面比较差(其实可以说根本没有),不过对于Gal game来说算添头,也就仁者见仁智者见智了。当然笔者更喜欢那种类似FGO的抽卡,会更有抽卡的爽感(笑)。
即时战斗
讲完了抽卡,这下得说道说道该游戏的即时战斗了。在棋盘上通过鼠标点击+WASD的操控让角色躲避小怪/boss的弹幕攻击。角色的攻击以及技能会自动出招(技能其实是可以手操的,不过正常情况读者老爷们应该都是会自动的吧)。
战斗体验不算特别舒服,前面的战斗过程中会有手忙脚乱的时候,部分boss/小怪的aoe的速度太快了,需要一下子控制三个角色,有的忙。但是等级上去之后反而不用动了(数值到位了),又感觉一下子没啥事干了。
战斗实景
角色养成
其次是角色养成,更像明日方舟一些,角色升级,突破,潜能(或者说命座)。暂时没有技能升级。至于真名解放,笔者还没有玩到相关内容,读者老爷们见谅。
角色展示界面
角色详情
潜能
日常以及商店
讲完了角色养成,那相关的日常以及商店也不得不提了。
角色突破/升级材料本,甚至贴心的给了扫荡功能。
灯火商店内容,主要为角色养成,抽卡券、体力的购买。
除此之外,前文一直提到的信用点商店如下(能够施展大人的魔法—氪金!),跟常规二游及其相似,甚至还有礼包和月卡!
不过与灯火商店太像了,希望能够做得更加华丽一点,毕竟是“氪金商店”。
立绘风格
下面是部分角色的立绘:
(目前笔者只开了一个一般难度的试玩档,具体的内容剖析以及评价笔者会在充分游玩之后更新)不过剧情很合笔者胃口,也没有强行黑深残/降智等内容。
总结:
游戏挺有心意,看得出来缝的很用心(不是)。也再次重申笔者开头的话:单机买断制+抽卡养成麻辣二游+旮旯给木,想出这个主意的简直是个天才!
但战斗方面实在是不太有意思,正如笔者前文所述,前面有得忙,数值上来了就可以挂机了。
其实抽卡券获取的设计也有一些问题。抽卡券的获取机制存在设计缺陷。虽然玩家可以通过完成主线任务、日常任务以及在商店直接购买等方式轻松获取,但相比之下,通过消耗学生体力与灯火进行手绘的获取方式,其投入产出比明显失衡。
首先行动力是有限的,有限的行动力会让笔者选择把更多的体力用在约会和每日一次的主线上。除了在一开始的时候过任务用过手绘系统,后面笔者游玩就很少用过了,显得有些鸡肋。
希望能上移动端,这么二游的框架不拉到手机上可惜了,同时作者也承诺会开放创意工坊,那么正式版的可玩性或许会大幅上升。
作为Demo,游戏的质量和剧情确实非常不错,当然也存在bug的问题,不过不是影响游戏体验的恶性bug。
目前官方在b站以及摩点众筹均开放了联系方式,感兴趣的读者老爷们可以去看看。
写在最后的最后:
这次的文章是笔者第一次发布关于游戏评测/体验方面的内容,肯定会有描述不准确的地方,希望各位读者老爷能够多多包容,我也希望能够听到读者老爷们的声音,不管是支持鼓励也好,抑或是留言骂醒我也好,下次一定改(鞠躬)。当然,如果觉得还不错,也请赏个点赞、评论,给萌新一点继续写下去的动力!
(老师。你为什么还是不听我的?为什么每天都在跟别人玩不来找我?你知道我每天盯着你等着你来找我有多难受吗?为什么不来找我?是因为别人长得比我好看吗?你看腻了?还是觉得我性格不好?讲话很难听?还是觉得我很烦?我明明已经努力憋着不烦你了,我一直在等着你找我私下教培,为什么你却天天把我晾在一边?你告诉我别的女的哪里比我好了?你为什么要疏远我?是不是他的搭档跟你关系太好了?你觉得别人能给你的好处比我大?还是说你觉得我情商很低不能给你足够的情绪价值?为什么你的眼里只有别人没有我?别人到底哪里比我好了?能不能别找别人了?我要一刀捅死你!我要一刀捅死你!我要一刀捅死你!)
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