《森林之子》全方位实机演示分析!跳票多次的它还会跳票么?

随着2023年的进入,想必大家对众多新游早已期待不已,结合新游网上能够找到的资源,老基德打算1月份肝一个系列出来,从各个角度对新游进行细节分析,希望能够帮助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建议,还望大家在评论区留下宝贵意见,本期内容为《森林之子》

《森林之子》将于2023年2月登陆STEAM平台,暂不知价位如何,此次主要结合之前的爆料和这几天刚推出的8分钟实机演示,老基德这边接着按照自己的方式来给大家分析一下

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UI界面:

想快速上手,看懂UI是关键,UI界面上依旧继承了上作《森林》的极简模式,大部分情况下都是以实物作为标准,可控角色的属性参数依旧和过去一样,左半圆是血条,右半圆外侧是体温,内测是耐力条,水滴是体内水分,胃当然就是饱食度

(这里采用《森林1》的内容来说明,方便很多云玩家和未接触游戏的玩家更快速的理解)

如果估计没错的话,应该还是会继承上一作关于饱食度过低降低耐力最大上限的设计,这也符合生存游戏的基本玩法,想必新作初始坠机后也肯定设定为各项指数偏低的节奏

除了这类常规UI显示外,现实实物的表现也有很多,此次实机演示中出现的有手电筒,再也不是初代的核能打火机了,手电筒变成了可消耗道具,存在电量问题,看来深夜或山洞的探险会有更好的沉浸体验

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剧情:

由于相关怪物,玩法等各个方面都非常多,所以先来和大家聊聊剧情方面的内容,结合之前网上爆料的信息,大概知道我们作为男主被派遣到一座孤岛,目的是寻找一位失踪的亿万富翁,然而由于坠机事故的发生

被迫与同派遣的队友分开,独自带着一位同伴一同在岛上寻找线索,大概这么一个故事

既然提到了同派遣的队友,此次8分钟实机演示中提到了这位新进队友卡尔文,据说是纯AI操控的一个人物,还特地说明卡尔文由于坠机事故失去了听和说的能力

玩家可在自行携带的小本本上对他下达一些基础命令,目前演示中出现的主命令有跟随,获取,建造

获取的资源目前看较为基础,分鱼,树枝,石头和日志四种

对应终命令有跟随,丢到当前位置和直接给角色本身

可以看出,基本都是些基础命令,通过指令可以让卡尔文分担大部分体力活和花时间寻找的活,那么跟随上如果没有特殊指令的话,或许会在玩家身边小范围进行辅助攻击之类的自动操控

另外卡尔文不会像纯AI那样只会傻傻的听命令干活,还会根据自身的体能属性进行休息,吃喝,甚至还包括情感数值,看来一味指挥他做事是不可能了,或许还会有喜好上的道具来增减卡尔文的好感度设定

一个是卡尔文,另一个就是森林粉丝们梦寐以求的老婆弗吉尼亚,这个人物在之前早期的宣传片中就已经看到,也是坠机事故中的一位同行者

老基德这边依旧坚持自己的猜测,结合画面的两架直升机,不同机内的表现参考,玩家最初登机或许会有选项,应该是可选坠机后的初始同行者,所以前期能直接选择弗吉尼亚的可能性很高

结合之前的人物表现,弗吉尼亚估计是战斗型AI,手持武器类型非常的多,一个杂工卡尔文,一个战士弗吉尼亚,想必即便单机玩家,也会少了一些恐惧感,多了一份沉浸感

另外结合原本是正常人的弗吉尼亚,坠机事故后被拖入小森林突变的情况看,孤岛中或许存在着某种能够快速让人变异的病毒,而好巧不巧的,此次我们又进入到这起事件中来

考虑到上作《森林》结尾被救出的儿子通过自身抑制变异,最初宣传片中男主手臂出现的Fight Demons纹身,加上早期宣传片结尾出现的老爹形象,大概率能够确定,此次我们的主角就是上一作被救出的儿子,或许主角在成长中自身学会了病毒抵抗或免疫能力,那么一个是智能人AI卡尔文,一个是变异小女友,这块儿也就说得通了

另外关于剧情走向的另一个方向,这个是老基德自己猜测的,这边也给大家来谈谈,也希望大家能在视频评论区多多讨论一二,此次新作的孤岛将存在三方阵营,一个是作为我方登岛的探险者,一个是或变异或正常的各类怪物,还有一个就是带着面具,靠自身能力存活在岛上的土著人

结合这段能够看到面具土著人与人形怪有较为明显的敌对关系,而第二个画面带着面具的男主似乎也成为了他们一方,结合面具出现画面的由来判断,面具的用处或许有能力提升和免疫病毒的功能

这边的标志和怪物模型能够看到是个大体型,说明身体强化方面功能的可能性,而这边持有量和可获取量用毫升为单位,大概猜测或许面具具有吸收病毒概念,超过最大上限就会失去作用

或许孤岛中存在着一些病毒区域,需要呼吸器之类的辅助道具才能探索,相信这方面的设定更多来自于研究基地内,而带着面具的原住民,或许就是靠着这些病毒区域与外界的怪物做了隔离,能够正常存活在这片岛屿

第三个类雪花状ICON估计就是面具的耐久度了,目前少了1/7耐久,估计近战只能承受最高7次伤害,超过就会损坏

可以看出这块可探讨的内容很多,寻找面具的地方明显是一个现代室内,而在孤岛上的现代室内唯一能够解释的就是和初代一样,现代人所建造的研究基地

结合常规剧情,初始目的为寻人,却无意又陷入研究背后黑暗,作为原住民的面具人们或许目睹或许亲身经历了发生的事情,而作为上作寻子的老父亲得知儿子再次陷入危机,在男主对抗最终BOSS的危险之际,老将再次出马一个顶俩,同时或许也能更合理的解释儿子身上的病毒来源和这所有事件背后的真相

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武器道具:

武器方面依旧保持优良传统种类繁多,从最初的基础木矛,到现代化的钢斧,匕首,还有电击枪,散弹枪等非常多样化的武器,不过相对来说,老基德还是更青睐十字弩,谁不希望自己是那个有勇有谋的弩哥呢

同样说到武器,其他道具肯定也非常丰富,各种制造用的临时工具也肯定少不了,另外还有之前提到的,代替核能打火机的手电,想必电击枪肯定也有类似的功能提示

除了这些,也少不了辅助战斗的一系列东西,有闪光棒,高爆炸药,通过塑料和零件制作的简易C4等等

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补给:

孤岛的生存肯定需要足够的体能,而体能的补给当然少不了吃喝,初期一次性吃喝估计可以通过坠机上寻找获取很多,例如包中的这些军用口粮,还有印着龙鸡的罐装泡面,好名字,龙鸡,不知道是龙肉味道还是鸡肉味道,管它呢,能吃饱就是好味道

另外还有岛上丰富的物资补给,鱼肉,草食动物,海龟,当然肯定也少不了初代经典的野人肉,不过估计还是会吃的上吐下泻,谨慎食用

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建造:

此次建造据说相比初代有做较为明显的提升,常规搜集物资整合变得更加细节化,砍伐获取的木材也能根据自己的想法创造不同的原材料,例如横切和竖切多段选择,例如搭建木墙上可以抠一块作为观察点,同时固定一些模组功能也会加入其中,只需要自身有对应足够的材料,就可以搭建自己想要的各类建筑,枯竭的想象力才是阻碍玩法的唯一缺陷

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画面:

从多个实机宣传片和实机演示中可以看到,《森林之子》的画质确实做了进一步的提升,当然即便是实机演示,掉帧的情况也是显而易见,通过Steam商店至今未公布的系统需求,结合新作的反复跳票,老基德估计优化方面的工作才是背后唯一的真相

不过即便优化不是特别令人满意,降低画质也不会影响玩家们对这款新作的期待和喜爱,当然,如果画质降到惨不忍睹依旧掉帧现象严重,影响游玩的话,这或许也将成为这款新作的最大诟病,可千万不要像某4A大作一样,登陆PC端直接好感度一落千丈

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天气和昼夜系统:

说到画面,天气变化和昼夜交替是能最好表现的一个地方,四季和昼夜的变化想必在人物体能数值上会有较为明显的改变,同样怪物或许会变的更不易察觉和危险,当然,沉浸感也会有更好的提升

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怪物:

怪物方面从宣传片中看,除了上作所出现的类型外,还有一些新出的变异类型,之前在剧情中也有提到三方阵营的设定,那对于探险者的我们来说,起初的怪物一方可能就仅仅是怪物,相比或许黑暗的山洞中存在更为可怕的怪物,等待着玩家们前去一探

另外第三方的面具土著人,或许前期没有面具的前提下他们是作为BOSS级别存在,或许是你不打他,他就不打你的中立存在,具体的只能等正式版上线进游戏才能知道了

既然提到怪物,AI方面也做了更为人性化的提升,除了具有攻击性,还有更有效的闪避,迂回,逃跑,甚至还有特殊攻击手段,类似爬树扑下来,甚至还有彼此掩护,可以说机动性很强,自然BUG肯定也会很强,毕竟有着无限探索欲望的玩家存在,什么可能性都有

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玩法和联机:

玩法上估计依旧是通过推动剧情的方式表现,只要通关剧情基本也就结束了本次游玩的全程,而对喜爱这款游戏的大家来说,更好玩的就是在孤岛上的无限生存,希望未来正式版有通关后继续游玩的生存模式

另外游戏依旧保持上作的联机模式,最高上限8人可供联机游玩,加上卡尔文和弗吉尼亚的加入,10人在线模式肯定会非常有意思,但从玩法粘合度上考虑,老基德个人觉得能够拉长游玩的方向就以下这几个选项

建造,如果有足够多的元素在建造中的话,除了24小时叫苦叫累加班不断的卡尔文,还有就是整个岛屿会不会成为众多玩家的度假村,如果树木没有生成重置的机制,那估计未来会被很多联机爱好者建造成自己想要的岛屿,而那些原岛屿的怪物们或许会成为濒临灭绝的物种之一

探险,初代就能感受到有很多的可探索性内容,然而新作中除了官方承诺有4倍大地图外,整个岛屿的上下深度肯定也会变得空前的大,山洞,海边,研究基地,甚至有了水下呼吸道具,还能探索海底等等,另外还有一些可探索性废弃地点,例如通过手摸索发现的开锁点等等,如果要让新作上一个新高度,这块的设定肯定也少不了

丢失日志的找寻,这块在卡尔文的设定中有出现,但考虑到AI活动范围的限制,或许需要玩家未来通过这种小范围排查的方式来补足故事的丰富和完整性,通过寻找日志获取的文本内容,了解整个剧情背后的更多故事,这方面的设定想必也是一个非常有趣的点,但根据老基德的开发经验分析,日志出现的点应该都是固定点或室内小范围随机,不然这个玩法会成为未来玩家吐槽的一个要素

基本这些就是老基德对所有目前能找到的实机演示的大体分析,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,如果对《霍格沃茨之遗》这款游戏也非常有兴趣的玩家,也记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的2023年2月即将上线的《森林之子》实机演示全面分析内容,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!

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