想玩多人对战游戏?那需要面对的挑战可太多了。
你需要面对神一般的对手,也需要面对鬼一般的队友,网络波动会乘机干扰你的操作,比赛结束还有甩锅大会需要你杀出一条血路。
历经上述的重重考验,哪怕我是一边敲木鱼一边玩游戏,最后也很难憋住嘴边的脏话。
而在一通
“儒雅随和”的问候之后,进入贤者状态的我才会逐渐开始思考——
我为啥要跟人掰扯这些?
只能说,红温状态似乎天然就能刺激人的语言中枢,让人嘴皮子一刻不停地吐出惊世言论。
一个平时沉默寡言的人,能在红温状态下开启
“妙语连珠”模式。
而如果一个人平时就口头利索,那在红温状态下说的话都能出一部书了
——书名就叫作
《我爸得了MVP》
。
看到这,最近混迹
LOL主播圈的观众,应该都知道我要说些什么了......
是的,这几天我也高强度冲浪了,而冲到最后,脑子里只剩下了各式各样的
MVP。
本次事件的起因,大概就是一位叫
“小明剑魔”的LOL主播,在排位赛连跪之后,惨遭弹幕调侃
“2-4的剑魔评分还没对面0-3的奎桑提高”
。
扎心的连跪战绩(B站:进余)
虽然胜败乃游戏常事,弹幕的调侃也属于既定事实,但搭配着游戏中的连败战绩,这句调侃依旧扎穿了主播的内心。
当然,彼时的
“小明剑魔”
(主播名)
没有选择直接开喷,毕竟这属于低级对线技巧。
而高级的对线技巧是什么呢?
.......那当然是给弹幕们上一堂
哲学课
,然后
用“躺赢狗”狠狠批判弹幕们的异化思维
。
虽说是用来批判弹幕的话,但你还真别说,这则
“躺赢狗”小故事确实回味无穷。
大家伙扭头一搜索,甚至发现这道理跟哲学里的
“劳动异化”如出一辙,这堂“哲学课”貌似没白上?
而上完
“哲学课”的大伙再一寻思,又突然发觉
这名主播是有“细节”的
。
甚至于说
......这位主播之前的表情包,好像也弥漫着一股哲学气息。
这股子哲学气息也不是无的放矢,至少在
“躺赢狗”小故事诞生的当日,
也确实还有不少经典语录传出
。
比如说在那天,
“小明剑魔”还发表了一则
“情绪平等论”
,表示快乐和愤怒都是平等的情绪。
而在部分弹幕质疑
“你配给我讲课?”时,“小明剑魔”也发挥自己的说话艺术,从容发表了一则
“说话带枷锁论”
。
另外,由于这位老哥本身主玩剑魔,风格突出一个
“勇”字,因此在观众质疑他游戏风格的时候,一些关于
战斗意志的语录
也应运而生。
总而言之,在一个短短
10分钟的直播片段中,这位老哥借助红温状态进行了极致的言语输出。
输出过程条理清晰,并且涉及了游戏、心理与哲学,堪称全程无尿点、句句是经典。
哪怕原先只是为了抽象表情包而关注他的人,也不得不感慨于这段红温视频包含的信息量。
句句是经典
当然,如果事件仅仅只是上述说的这些内容,那他也只能在小圈子里传播。
但问题来了
——由于“红温10分钟”里包含的经典语录过多,并且围观群众也能产生共鸣,于是上述片段逐渐变成了
互联网“嘴替语录”
。
而在此基础上,这个
“嘴替语录”的涵盖对象还更进一步,变成了
历史人物们的“嘴替”
。
说实话,由于我最近看了太多这种
“MVP”二创,导致现在一有人
把双手掌心对着我
,我都会不自觉地虎躯一震。
哪怕是之前看到的
“爱酱回归”,我第一反应也是有人在喊“躺赢狗”。
敏感手势
当然,虽然目前
B站上的一系列MVP老祖宗,多得让我差点染上“抬手性癫痫”。
可单纯从视频内容来说,这些二创视频里的人物设定,还真有点符合历史描述,感觉历史老师来了也得原地懵逼好一阵儿。
孔明的圣经吟唱(B站:快乐阿托)
目前在
B站,从春秋战国到明清时期,各种历史人物都能搁那锐评“MVP”机制。
大家双手一抬,一句
“躺赢狗”就毫无障碍地脱口而出,借此怒喷生前的困窘。
在此期间,你可以见到诸葛亮继《出师表》后的又一
“名作”,又或者始皇帝感怀先祖,介绍历代秦王的变法图强。
(B站:王与也行)
从某种程度上说,
“小明剑魔”的这个梗,的确有着顶级的兼容性。
在各方兼容之下,评论区的观众差点就靠这个刷完
中华上下五千年
了。
而除了国内古代史,
“小明语录”甚至能拓展成全球史观,从德国元首到牛顿爵士都能纳入“小明宇宙”。
咱们这些围观群众也能顺带在历史课之余看会儿动漫,补足
“历史课”缺失的部分。
(B站:路人甲导演)
不过这里注意,上述这个梗虽然衍生众多,但根本上还是
在聊游戏,请勿过多发散
。
而回到游戏之后,这个梗本身吐槽的对象也很明确
——就是
游戏里的“评分”机制
。
所谓
“评分机制”,在各种竞技类游戏里基本属于必备元素。
系统需要依照玩家对局中的各项数据,笼统地对玩家水平进行定位,从而匹配游戏。
而从本质上来说,这些数据也能够刺激玩家的胜负欲,从而鼓舞玩家的心态。
不管是更华丽的数据,还是更高的段位,都能让玩家产生简单直接的快乐情绪。
得了MVP爽到飞起的XQC
但问题是:游戏高手因此而获得快乐了,那玩得菜的玩家又能因此获得什么呢?
目前有的游戏其实并不会标注除
MVP之外的玩家,因此玩得不好的人其实也没啥影响。
但也有一些游戏
会同时标注其余玩家的超低评分
,借此描述他们的操作水平。
前头
“小明剑魔”的事件,其背景板也就是Wegame上“一视同仁”的评分机制。
不管是
15.3的华丽评分数据,又或是5.9的悲惨战绩,都会在赛后统一标注出来,供人评判。
如果此时的评分标准全面一点,那可能还好说
......
但如果评分标准有所缺漏,比如并不计入插眼、排眼等数据的影响,那爱玩辅助的就等着上
“赛后法庭”吧。
但不少游戏的评分还是挺全面的
当然,如果评分标准比较全面,也不是说像我这样的菜鸡玩家就不会挨喷了。
毕竟在上述评分机制里,只要有胜方最高分,那就肯定有负方最低分。
而如果高分摆在那是供人观赏的,那低分摆在那
........可能就是用来甩锅喷人的。
(不过也有少部分玩家是真的菜到令人发指)
有的人背锅背得也不冤
也因此,在看完几个
“躺赢狗”的段子之后,我上周基本在思考这个老问题——游戏是否要有具体的表现评分?
如果要了解某位玩家的具体表现,看他的赛后视角显然是最直观的方式,其次则是查看
“治疗”“伤害”“承伤”等相关数据。
而一个简短且缺少细节的评分,对比上述内容,又是否有它存在的意义?
从我个人来讲显然是希望它没有的,尤其是在我时不时打出低分操作的时候
......
安娜低分操作(B站:凌鼎寒)
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