打完排位看评分,发现我自己就是“躺赢狗”

想玩多人对战游戏?那需要面对的挑战可太多了。

你需要面对神一般的对手,也需要面对鬼一般的队友,网络波动会乘机干扰你的操作,比赛结束还有甩锅大会需要你杀出一条血路。

历经上述的重重考验,哪怕我是一边敲木鱼一边玩游戏,最后也很难憋住嘴边的脏话。

而在一通

“儒雅随和”的问候之后,进入贤者状态的我才会逐渐开始思考——

我为啥要跟人掰扯这些?

只能说,红温状态似乎天然就能刺激人的语言中枢,让人嘴皮子一刻不停地吐出惊世言论。

一个平时沉默寡言的人,能在红温状态下开启

“妙语连珠”模式。

而如果一个人平时就口头利索,那在红温状态下说的话都能出一部书了

——书名就叫作

《我爸得了MVP》

看到这,最近混迹

LOL主播圈的观众,应该都知道我要说些什么了......

是的,这几天我也高强度冲浪了,而冲到最后,脑子里只剩下了各式各样的

MVP。

本次事件的起因,大概就是一位叫

“小明剑魔”的LOL主播,在排位赛连跪之后,惨遭弹幕调侃

“2-4的剑魔评分还没对面0-3的奎桑提高”

扎心的连跪战绩(B站:进余)

虽然胜败乃游戏常事,弹幕的调侃也属于既定事实,但搭配着游戏中的连败战绩,这句调侃依旧扎穿了主播的内心。

当然,彼时的

“小明剑魔”

(主播名)

没有选择直接开喷,毕竟这属于低级对线技巧。

而高级的对线技巧是什么呢?

.......那当然是给弹幕们上一堂

哲学课

,然后

用“躺赢狗”狠狠批判弹幕们的异化思维

虽说是用来批判弹幕的话,但你还真别说,这则

“躺赢狗”小故事确实回味无穷。

大家伙扭头一搜索,甚至发现这道理跟哲学里的

“劳动异化”如出一辙,这堂“哲学课”貌似没白上?

而上完

“哲学课”的大伙再一寻思,又突然发觉

这名主播是有“细节”的

甚至于说

......这位主播之前的表情包,好像也弥漫着一股哲学气息。

这股子哲学气息也不是无的放矢,至少在

“躺赢狗”小故事诞生的当日,

也确实还有不少经典语录传出

比如说在那天,

“小明剑魔”还发表了一则

“情绪平等论”

,表示快乐和愤怒都是平等的情绪。

而在部分弹幕质疑

“你配给我讲课?”时,“小明剑魔”也发挥自己的说话艺术,从容发表了一则

“说话带枷锁论”

另外,由于这位老哥本身主玩剑魔,风格突出一个

“勇”字,因此在观众质疑他游戏风格的时候,一些关于

战斗意志的语录

也应运而生。

总而言之,在一个短短

10分钟的直播片段中,这位老哥借助红温状态进行了极致的言语输出。

输出过程条理清晰,并且涉及了游戏、心理与哲学,堪称全程无尿点、句句是经典。

哪怕原先只是为了抽象表情包而关注他的人,也不得不感慨于这段红温视频包含的信息量。

句句是经典

当然,如果事件仅仅只是上述说的这些内容,那他也只能在小圈子里传播。

但问题来了

——由于“红温10分钟”里包含的经典语录过多,并且围观群众也能产生共鸣,于是上述片段逐渐变成了

互联网“嘴替语录”

而在此基础上,这个

“嘴替语录”的涵盖对象还更进一步,变成了

历史人物们的“嘴替”

说实话,由于我最近看了太多这种

“MVP”二创,导致现在一有人

把双手掌心对着我

,我都会不自觉地虎躯一震。

哪怕是之前看到的

“爱酱回归”,我第一反应也是有人在喊“躺赢狗”。

敏感手势

当然,虽然目前

B站上的一系列MVP老祖宗,多得让我差点染上“抬手性癫痫”。

可单纯从视频内容来说,这些二创视频里的人物设定,还真有点符合历史描述,感觉历史老师来了也得原地懵逼好一阵儿。

孔明的圣经吟唱(B站:快乐阿托)

目前在

B站,从春秋战国到明清时期,各种历史人物都能搁那锐评“MVP”机制。

大家双手一抬,一句

“躺赢狗”就毫无障碍地脱口而出,借此怒喷生前的困窘。

在此期间,你可以见到诸葛亮继《出师表》后的又一

“名作”,又或者始皇帝感怀先祖,介绍历代秦王的变法图强。

(B站:王与也行)

从某种程度上说,

“小明剑魔”的这个梗,的确有着顶级的兼容性。

在各方兼容之下,评论区的观众差点就靠这个刷完

中华上下五千年

了。

而除了国内古代史,

“小明语录”甚至能拓展成全球史观,从德国元首到牛顿爵士都能纳入“小明宇宙”。

咱们这些围观群众也能顺带在历史课之余看会儿动漫,补足

“历史课”缺失的部分。

(B站:路人甲导演)

不过这里注意,上述这个梗虽然衍生众多,但根本上还是

在聊游戏,请勿过多发散

而回到游戏之后,这个梗本身吐槽的对象也很明确

——就是

游戏里的“评分”机制

所谓

“评分机制”,在各种竞技类游戏里基本属于必备元素。

系统需要依照玩家对局中的各项数据,笼统地对玩家水平进行定位,从而匹配游戏。

而从本质上来说,这些数据也能够刺激玩家的胜负欲,从而鼓舞玩家的心态。

不管是更华丽的数据,还是更高的段位,都能让玩家产生简单直接的快乐情绪。

得了MVP爽到飞起的XQC

但问题是:游戏高手因此而获得快乐了,那玩得菜的玩家又能因此获得什么呢?

目前有的游戏其实并不会标注除

MVP之外的玩家,因此玩得不好的人其实也没啥影响。

但也有一些游戏

会同时标注其余玩家的超低评分

,借此描述他们的操作水平。

前头

“小明剑魔”的事件,其背景板也就是Wegame上“一视同仁”的评分机制。

不管是

15.3的华丽评分数据,又或是5.9的悲惨战绩,都会在赛后统一标注出来,供人评判。

如果此时的评分标准全面一点,那可能还好说

......

但如果评分标准有所缺漏,比如并不计入插眼、排眼等数据的影响,那爱玩辅助的就等着上

“赛后法庭”吧。

但不少游戏的评分还是挺全面的

当然,如果评分标准比较全面,也不是说像我这样的菜鸡玩家就不会挨喷了。

毕竟在上述评分机制里,只要有胜方最高分,那就肯定有负方最低分。

而如果高分摆在那是供人观赏的,那低分摆在那

........可能就是用来甩锅喷人的。

(不过也有少部分玩家是真的菜到令人发指)

有的人背锅背得也不冤

也因此,在看完几个

“躺赢狗”的段子之后,我上周基本在思考这个老问题——游戏是否要有具体的表现评分?

如果要了解某位玩家的具体表现,看他的赛后视角显然是最直观的方式,其次则是查看

“治疗”“伤害”“承伤”等相关数据。

而一个简短且缺少细节的评分,对比上述内容,又是否有它存在的意义?

从我个人来讲显然是希望它没有的,尤其是在我时不时打出低分操作的时候

......

安娜低分操作(B站:凌鼎寒)

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