最近一直在玩赛马娘和学园偶像大师,把体力都用完之后突然想到这俩游戏算是同一种类型,但是市面上几乎找不到其他这类型的游戏,可以说是这两家独大,于是心血来潮研究了一下这类养成游戏的相关信息,想和盒友一起讨论讨论。
放个奶龙
角色拥有一定的初始属性,经过一段时间养成角色的多维属性,在这个养成过程中会出现各种随机事件,不同程度影响角色的最终属性,养成过程结束后需要完成最终的考试或是比赛——这类养成系统最早应该是出自职业棒球系列(不确定是不是最早,听群友说的),推彩虹社的应该知道,就是每年虹甲播的那个游戏。
实况Powerful·Pro棒球
先说一下我认为的赛马娘和学马仕能火的一些共同原因。
首先,这俩都出自大厂(这里指发行商,冷知识:学马仕的开发商其实是cy的母公司),一个cy一个万代南梦宫,前者是知名的大手子厂商,搞推广、请画师什么的从不吝啬(参考影之诗),旗下也已经打造了诸多大IP(碧蓝幻想、公主连接等)。
后者更是日本老牌游戏厂商,游戏本身也是大体量IP偶像大师的续作。出于这点,两者在游戏发行之前就有大量的粉丝基础,在推特等平台宣传新作信息时往往能一呼百应。
其次,其实也还是出于大厂的原因,大厂如果足够重视,发行的游戏质量肯定是有的,在数值和游戏性等方面可能做不到多么完美,立绘,live2D形象,动画流畅度一定是足够精美的,因为本身具有花费那么高成本的能力。
声优,广播,线下活动方面,这也是吸引热度和维持粉丝基础的一大主要手段,他们有能力请大牌声优配音、做广播,就有机会将声优的粉丝转化为玩家,线下活动本身就算出圈,能吸引路人,还能提纯玩家。
再有就是大部分二游能火的一个共通原因,角色的人设足够好,为了某个角色而去玩游戏的玩家大有人在,比如我玩学马仕就是奔着ktn去的。得益于日本独特的宅文化氛围,带火一个角色太简单了,还有大量画师为爱发电,发布的高质量插画,都有利于游戏本身的热度增长。
Pixiv赛马娘作品数量
还有就是b站等国内平台的造梗能力,从早期的特别周、寄寄子到现在的曼波、哈基米、奶龙,这俩游戏在国内也有相当热度,要知道这俩都算是外服游戏(赛马娘国服没了)。
万恶之源
一般游戏厂商做这类游戏的困境,说白了,其实就是因为做不到上面的几点,没有粉丝基础,需要从零开始宣发,从0到1的过程相当困难,经费不足,无法保证游戏质量,何况还是这种养成类的游戏,除了那些喜欢钻研游戏机制的人,对大部分玩家来说这类游戏的游戏性都说不上好,日本那边好歹还有赛马文化和偶像文化,还算是带点特攻,如果没有别的东西来支撑这种游戏性,恕我直言很难一直玩下去。
在搜相关资料的时候,还是有发现同类型游戏的,只是好像还在测试中,可以以这个游戏为例论证我上面的观点,游戏名字叫超能激斗。
UI大概长这样
我没找到这游戏有什么宣发,还是在油管某个游戏推荐视频的评论里才找到的,应该也不是什么大厂,好像也主要是面向海外的,只找到港澳台测试服,日服还在预约。目前只是稍微体验了一下,说是赛马娘的同类型游戏是没什么问题的,都是养成那一套,只不过这个的主题是养格斗少女,抽角色抽支援卡什么的也都有,全都对上了。
有一点不同的是养成时间相对比较短,虽然还没深挖它的养成机制,但是明显感觉到节奏比马娘和学马仕快一些,达到等级条件好像就可以提前完成养成,这点倒是适合时间不那么充裕的人,也算是好上手一些,相对没那么牢,赛马娘就经常因为养成过程长被诟病,一般游戏厂商做这种游戏感觉可以多从优化游戏机制方面下手。
等之后有机会再深度体验一下,看看还有没有什么可以说道说道的,再看一下这个游戏后续会怎么发展,盒友有兴趣的也可以关注一下。
以上全是个人看法,盒友轻喷
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