2020年,PS5首次亮相时,虚幻5的惊艳演示让大家眼前一亮。Epic Games 展示了 PS5 上运行的、有着照片级真实画面的 demo《Lumen in the Land of Nanite》。
随后《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》技术演示的发布,更证明了次世代主机确实能呈现出超逼真的画面。那时,虚幻 5 的前景一片光明。
但当基于这款引擎的游戏陆续问世后,却出人意料地“差评如潮”。
千篇一律的画面
先说最主观的批评吧。网上经常有人吐槽,说虚幻 5 让游戏看起来都差不多。
游戏开发者过于追求照片级的真实感,反而限制了独特美术风格的发挥,而且他们太依赖 Epic 提供的通用素材。
有些人甚至说,几秒钟就能认出虚幻 5 的游戏,因为它们都用“祖传素材”。
画面上的小瑕疵
另一个比较能理解的批评,是针对虚幻 5 的技术缺陷。比如,Lumen 全局光照系统渲染出来的反射分辨率会低于主画面。如果你用 1080p玩游戏,反射效果会显得特别粗糙、模糊。
另外,虚幻 5 用的是 TAA 抗锯齿,有时候会导致“拖影”——就是移动的物体后面留下模糊的痕迹。在《寂静岭 2》重制版中,就会偶尔看到主角周围出现奇怪的光晕。
优化是个大问题
要说最大的槽点,那肯定是虚幻 5 对配置要求太高了。
想玩虚幻 5 的游戏,你得有台性能不错的电脑。如果你的显卡只有 4GB 或 6GB 显存,那还是算了吧,除非你不怕卡成 PPT。就算你有 8GB 显存,也别指望能兼顾画质和流畅度。
去年的《潜行者 2:切尔诺贝利之心》是首批基于虚幻 5 的大型开放世界游戏之一,充分暴露了这款引擎有多“吃”配置。在高画质下,一张 2000-3000元的 RTX 4060 显卡,即使在原生 1080p 分辨率下,也很难保持稳定的 60 帧。
想提高帧数,就得用 DLSS 这种神经网络渲染技术。但代价就是画质下降,让那些颗粒状的反射之类的瑕疵更明显。
而且,使用的时候,还得手动降低纹理分辨率,不然就等着爆显存、卡顿。
游戏界“大迁徙”
许多工作室都放弃了自家的引擎,《巫师 4》、下一代《光环》、还有《质量效应 5》,都用上了虚幻 5。
为什么3A级开发商都喜欢虚幻 5 呢?
因为它正在成为行业标准,更容易找到熟练的开发者,而且授权使用虚幻引擎,通常比自己维护一个引擎更划算。
事情没那么简单
把锅甩给“万恶”的 Epic,说他们做了个“有缺陷”的引擎,这可以理解。玩家们抱怨 RTX 3060 带不动虚幻 5 的游戏,这也可以理解。
但别忘了,这张卡都四年了。硬件会过时,这是玩游戏的常态嘛。
你可以怪虚幻 5“吃显存”,也可以怪 NVIDIA,毕竟 RTX 4060 只给了 8GB 显存——而且据说 RTX 5060 也要这么干。想想看,都2025 年了,居然还只有 8GB 显存!
虚幻 5 游戏才发布了两年。现在就说这些问题是引擎本身的毛病,还是开发者优化不到位,还为时过早。虚幻 5 的真正潜力,还得过段时间才能看清楚。
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