前言
荒野鸽掉了怪猎20周年后,终于要是在今年2.28千呼万唤地发售了。
上次在小黑盒写攻略还是在 真·两年半前。
本来打算发售之后再写一篇开荒经验供大家参考,但刚写完虫棍的武器改动就发现一篇太长了,所以就单独写一篇根据obt经验和优化消息得出的荒野虫棍改动,对比一下前2作虫棍的区别,希望能帮助各位操虫棍玩家更加顺畅地开荒。正式版如有改动会再次修改。
目前怪猎荒野首发368还是比较贵的,如果你没有怪物猎人前几作的经验可以先打买打折非常便宜的 怪物猎人世界冰原 或者 怪物猎人猎人崛起曙光 试一试
冰原攻略可见
《怪物猎人世界:永霜冻土》操虫棍终极毕业配装推荐——基础日常篇
曙光攻略可见
铁匠姐姐镇楼
操虫棍自世界以后每一代都有非常大的改变,荒野虫棍更是把整个派生方式和操作逻辑完全推翻了,可以说是荒野这作改变最大的武器。
在刚上手荒野demo的时候能感觉之前几千小时的虫棍经验在拉扯我。好在几十小时的obt体验还是成功在发售前改变了下意识的手感,这种全新的操作方式可能会给老虫棍玩家带来不小困扰,需要较长时间适应。
荒野虫棍在极端情况下可能要同时按住 操虫瞄准、集中瞄准、重攻击蓄力、轻攻击放虫蓄力 4个键位,然后依次放开。因此如果你的手柄没有背键可能会体验极差。键鼠可以改键问题不大,所以如果没有背键手柄还是建议键盘操作。以下键位都以键盘为例。
官方荣誉勋章:无畏、顽强、灵活
键位方面
1、轻重攻击键位相同,派生有变,后面再详细叙述。
2、操虫瞄准。
点灯键位是崛起的按法,点灯瞄准和印弹是同一个键。一直以来我都是ctrl键。
荒野的操虫瞄准准心下方会显示当前瞄准部位能吸的颜色。
长按即可操虫瞄准,空中虽然不能操虫也会出现这个瞄准标志。
地面/空中点按操虫瞄准,都是近战上印动作。这个动作能立刻吸到命中部位的灯,但因为地面动作慢空中动作飘忽基本是个废动作。
3、集中瞄准。
集中瞄准就是 崛起的翔虫键,世界的钩爪瞄准与操虫瞄准键。前作我都是v长按,c切换,长按用的多。
荒野虫棍需要在输出时,长时间保持集中瞄准状态,如果同时长按ctrl和v就会导致角色移动困难,因此这次我还把集中瞄准键设在了鼠标侧键。
如果你不想改键也可以使用切换的方式。但是切换也有缺点,在荒野虫棍蓄力斩使用后,在集中瞄准时使用重攻击,出来的就只会是升虫,这就会导致误操作:比如下戳后冰原后遗症想接飞圆,集中模式忘记关了,出的就是升虫;下戳后曙光后遗症下意识地想收虫取消,集中模式忘记关了,出的还是是升虫。如果用切换模式就可能会多一步操作在刚开始熟悉时无法及时调整。
4、没什么卵用的小细节
世界冰原可以按住操虫瞄准+印弹(V+ctrl)进行远程射印,并且不会打醒睡眠敌人
崛起曙光可以按住操虫瞄准+翔虫(ctrl+V)进行远程射印,会打醒睡眠敌人
荒野不能进行以上操作,只能操虫瞄准+收刀跑步键(ctrl+shift)进行远程射印,并且不会打醒睡眠敌人,因此可以放心用这招来点爆爆捅开眠。
派生方面
1、默认拥有三灯,在不推方向的情况下:
轻攻击3次派生依次为 上捞、袈裟、二连;
重击2次为 横扫、飞圆。
2、按住操虫瞄准后:
轻攻击是放虫;
重攻击是收虫。虫在手上不能收虫。
这2个最基础的操作没什么变化,但除了这些都是变化
点灯
1、
一般情况虫子下可以存2个灯,类似冰原虫强化之后的效果。
荒野虫棍点了3灯才能拥有正常动作,只点了红灯只是进行重攻击蓄力了,其他动作还是肌无力状态。橙灯有出刀耐冲。三灯有小金刚体:风压地震咆哮减轻。
2、
按住操虫瞄准时,按住轻攻击,可以进行放虫蓄力。蓄力成功虫棍尾灯会更亮。
蓄力完成后放开虫子会如同缓慢的贯通弹一样被放出,攻击路径上的多个部位并且吸灯。并且该状态下可以储存3个灯,运气好方向对可以直点接三灯。
3、
集中瞄准时的部分动作会触发虫协同攻击,虫协同攻击也能点灯,具体在后文集中模式里。
轻攻击的推方向派生
轻攻击第一下推方向派生出来是移动斩。动作是朝移动方向位移一小步的同时进行攻击
除了二连斩以外的其他轻攻击之后,进行推方向轻攻击叫移动连斩。动作是朝移动方向位移一大步的同时进行攻击。
也就是移动斩后派生移动连斩相当于连续位移攻击2次。
移动连斩后再进行轻攻击派生就回到了二连斩上,二连斩后只能派生重攻击相关操作
除了下戳以外的所有重攻击相关攻击后,推方向轻攻击,都会派生出移动斩。
简而言之,大多数情况下,重攻击相关操作(包括地面蓄力斩)后可以用 方向+轻攻击 进行位移攻击2次,轻攻击后可以用 方向+轻攻击 进行位移攻击1次。
推方向+轻攻击完全就是位移工具了,实战运用躲招比较吃熟练度,开荒期基本只能用来调整身位逐渐找个打桩的好位置。
前几代中快速好用出镜率极高的蹭刀技强化突刺已经完全消失了,注意在蹭刀和打桩中不要因为前代习惯进行突刺操作。
重攻击攻击的蓄力派生
在点了红灯的情况下,可以按住重攻击进行蓄力
地面放开按住一定时间的重攻击,可释放“急袭斩”,动作有点类似崛起的四连印斩
空中放开按住一定时间的重攻击,可释放“急袭突刺”,完全就是冰原的下戳。
以下是一些注意点:
地面蓄力斩无法触发虫协同,反而会让虫回手。
地面蓄力斩可以取消大部分攻击动作的部分后摇
地面蓄力斩在开始阶段能相杀,但可能出现相杀出硬直后面几刀全挥空尬舞的情况。
地面蓄力完成后,人物被打处硬直、翻滚和起跳都会导致蓄力归0。
从台阶走下时瞬间松开完成的蓄力,会使用急袭突刺
空中蓄力一般只要到了最高点蓄力就完成了,比较快,不会出现来不及的情况
飞天螺旋斩
地面蓄力斩和空中蓄力下戳后,身上有三灯时,马上在集中模式下使用重攻击会派生 飞天螺旋斩,俗称升虫,或者直升机。
使用前虫子会先回手,使用时虫子发射出去攻击,使用后虫子自动回手
升虫会消耗三灯,但猎虫会在攻击多个部位的同时进行点灯,并且进入能储存3个灯的状态。运气好打完3灯回手3灯就是无消耗。
最理想的状态就是下戳贯到了红灯的同时进行升虫,升虫时虫子回了手点了红灯,此时就可以按住重击放开马上再接下戳,下戳期间虫子回了手满了3灯,然后又可以升虫。
这招的输出很高,但需要一个能命中怪物多个部位的输出环境打满输出。无脑升虫会在不停断灯断节奏的同时还打不了几段。需要在一个适合的时机使用。
注意集中模式的瞄准会影响这招的打点,所以使用时建议开着集中模式。
空中派生
强化跳跃斩和强化跳跃突进斩相互交换了按键。
强化跳跃突进斩在荒野变成了在空中左键使用。最后一下命中怪物触发舞踏跳跃弹起。舞踏和崛起一样,最多3次,每次成功空中伤害都会提高。
整体上依然不依赖空战输出,强化跳跃突进斩只是一个空中位移衔接动作,。
下戳可以打断强化跳跃突进斩的动作,让下戳时机相当自由,而且集中模式能瞄准下戳也不容易戳空。这也是为什么强化跳跃突进斩现在放在了轻攻击上,可以按住重攻击蓄力的同时在空中调整位置。
骑乘系统现场变成了先在怪物身上戳伤口,一般一次骑乘可以对一个怪物产生2-3个伤口,然后再对着某一个伤口进行倒地处决下车。只要想,虫棍一局局可以轻松打2次骑乘。
集中模式
在集中模式时,无论是否在三灯状态下,横扫和蓄力攻击会自动让虫回归,
其余动作只要派生开始的时候虫在手上,接下来的动作都会触发虫协同攻击,然后让虫回手。虫协同攻击会在瞄准准心处发动,连续派生时虫会在当前位置进行协同攻击。因此虫棍在大多数情况下都应该按住集中瞄准以触发虫协同攻击。
虫协同攻击在触碰到怪物部位时也会吸灯,就可以利用这一点在未三灯时快速吸灯
飞身跃入斩(拔刀攻击/前+重攻击)基本上打哪儿吸哪儿。
集中模式时可以直接凭空派生回避斩(后+重攻击),或者向后移动斩(后+轻攻击),虽然没啥用
集中模式的优缺点
集中模式的优点是指哪儿打哪儿,不会像前几作那样无法及时调整动作方向导致打空。
缺点是视野受限,操作观感变差。打个比方说,雌火龙起飞了,人物的位置在怪的脖子后,本来能人物能面朝屏幕进行上捞,打头的同时清楚地看到雌火出倒钩的整个动作;开了集中模式打头,玩家的视野只能和人物朝向一样被限制在天上的头部,没法更多地观察其他部位的动作,就可能因此没看到动作被打。
荒野因为加入了轻攻击方向派生和强推集中模式,原本攻击动作的转向能力收到了明显削弱。所以在大多数情况下还是应该按住集中模式进行精确地攻击。
但是在开荒期压力比较大的地方可以适当放弃集中模式来更多地观察怪物动作
集中模式时怪物身上如果出现伤口,会以红色高亮显示。
此时按集中瞄准+收刀键就可对怪物的伤口就行处决。若成功命中处决成功,虫棍能直接获得三灯。
虫棍可以在空中任意时候进行处决,但是处决后在空中只能自然落地。
由于三灯成为了输出消耗品,并且传统点灯方式非常墨迹,虫棍可以说是最依赖伤口处决的武器,盾斧开一次红斧差不多能持续一个区,太刀升刃不要太轻松,所以联机时请各位高抬贵手把伤口让给虫棍吧。
总结:基本输出方式
简单来说,目前荒野虫棍输出的主要方式就是,集中模式下的上捞-袈裟-蓄力斩循环。敌方硬直了或者身上有伤口了就猛猛升虫尽量让升虫打满。
虫棍的地面输出模式作为基本功依然占据了最重要的位置。躲招主要还是靠朴实无华的走位翻滚,面对一些怪物的近战攻击则可以捏着蓄力斩进行相杀。
飞身跃入可以作为蹭到起手使用,不要误操作突刺。飞圆一般不打,优先打上捞,除非飞身过去感觉只能打个飞圆就打出去。
下戳收益没冰原那么高,反正还是非必要不起跳,一般起跳是为了追怪位移或者躲大招。
升虫并不是有了三灯就能升的,最好放在怪物较大的硬直快结束时在蓄力斩后进行收尾,然后再找机会与怪物立回与点灯。并且最好在怪物身上出现伤口时使用。
伤口也并非出现了就处决,不处决的伤口依然有类似软化的效果,还是留给有机会升虫后再处决比较好。
如果怪物在大招后有时会露出一个临时伤口,这个还是要抓紧时间处决能多一个硬直。
左侧是官方描述emm
最后祝大家猎运常在,把把出宝玉
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