《DeadLock》重要更新——地图重做以及大量游戏机制更新

好久不见朋友们,今天的更新引入了重新设计的地图布局,以及各种改进和错误修复。因为全文文本非常多,翻译时难免会有错误或者遗漏,可以在评论区告诉我进行修改,谢谢~~

【地图重做】

  • 地图已经重新设计,采用3条路线而非4条路线。这带来了许多地图范围内的变化,包括视觉效果、建筑布局、通路、中立营地、空气通风口、可破坏物品、增益道具、躲避点、中央BOSS等。(涉及大量地图改动,大家可以自行去游戏内探索)

  • 添加了一个新功能“探索地图”,你可以在一个空旷的地图中跑动,测试角色的移动等功能。这个功能可以在“游戏”菜单下找到。

移除了紫线

新的中路

【灵魂球机制】

  • 小兵单位不再需要被玩家最后一击才能生成灵魂,只要你在附近即可。小兵单位不再有“濒死闪烁”的行为。

  • 灵魂球在空中的持续时间显著缩短。

  • 灵魂球的否决收益从65%改为50%。

  • 灵魂球的物理半径增加了10%。

  • 降低了灵魂球的水平移动速度。

  • 从击杀中获得灵魂时,现在会显示灵魂飞向你的视觉效果。

【冲刺】

  • 默认冲刺速度从0.5提高到1.0。

  • 与英雄战斗时,冲刺禁用持续时间从5秒减少到4秒。

  • 与非英雄战斗时,冲刺禁用持续时间从5秒减少到0.5秒。

【扭蛋机】

  • 摧毁扭蛋机不再赋予随机的黄金雕像增益效果。

  • 扭蛋机现在有一个循环的时间窗口,如果你用重型近战击杀(会有视觉和音效提示),你将获得3个黄金雕像增益效果。或者,用轻型近战最后一击击杀将只获得1个黄金雕像增益效果。

【游戏体验与优化】

  • 添加了DLSS支持,作为FSR2的替代方案,用于时间抗锯齿和图像提升。需要NVIDIA 2x系列及以上的GPU。

  • 客户端性能提升。

  • 在较高阴影质量设置下,光照贴图使用双三次插值过滤。

  • 改进了小兵的预加载方式,以防止在游戏过程中进行着色器编译。

  • 英雄着色器优化。

  • 多项网络代码改进。

  • 增加了服务器的更新频率,从60Hz提高到64Hz,以提高某些游戏计算的精确度。

  • 改进了客户端报告,防止向服务器发送不正确的预测偏移。

  • 改进了服务器延迟补偿的准确性,防止子弹对远距离敌人的命中检测出现错误。

  • 改进了服务器延迟补偿的时机,使其在子弹创建的第一阶段启动,以前这可能导致子弹从服务器和客户端的不同位置发射。

  • 改进了灵魂球的hitbox准确性,确保在客户端子弹预测时其位置正确。

  • 改进了多项近战技能的施放错误(如粘性炸弹、灵魂交换、连击等)。

【其他游戏玩法变动】

  • 增加了游戏后期小兵的赏金,以匹配之前4条路线的全球经济设置。

  • 更改了灵活插槽要求:

    • 第一个灵活插槽的要求从3个守卫者减少到2个守卫者。

    • 第二个灵活插槽的要求从2个步行者减少到1个步行者。

    • 最后两个灵活插槽的要求保持不变。

  • 小型中立营地的重生时间从4分钟减少到3分钟。

  • 中型中立营地的重生时间从6分钟减少到5分钟。

  • 中立单位的灵魂价值减少了10%(整体营地数量和重生频率已增加)。

  • 侧翼步行者的生命值从5,175增加到7,000。

  • 中路步行者的生命值从8,000增加到9,000。

  • MID-BOSS的生命值和生命值增长提高了30%。

  • 外部滑索的速度增加了15%。

  • 可破坏物体的灵魂值减少了5%。

  • 所有躲避点现在都有面纱(死胡同的衣橱,前面有神秘人)。

  • 枪械增益道具的最小/最大射速从10/30%提高到15/35%。

  • 修正了枪械增益道具未按照预期将弹药提升至60%的问题。

  • 新增了一个MID-BOSS复生石图标,具有三个视觉状态(未生成、距离生成不到1分钟、已生成)。

  • MID-BOSS区域中新增的大量可破坏物体现在与MID-BOSS同时生成。

  • Holliday: 弹跳垫的伤害从120减少到90。

  • Holliday: 弹跳垫T3眩晕时间从+1.25秒减少到+1秒。

  • Holliday: 灵魂套索的伤害从120减少到90。

  • 超级耐力: 不再提供7%的射速加成。

【伤害报告】

  • 现在可以显示由抗性或护盾减少的伤害量。

  • 即将到来的伤害的UI现在可以显示通用的伤害减少和增幅效果。

  • 现在会显示每个技能造成的目标数量。

  • 伤害报告不再在重生后立即清空,而是会保留你上一生命中的数据,并附加一个“(上一生命)”标签。

  • 在客户端的伤害报告中将次要统计数据分开显示。(例如,锐利匕首现在会显示初次击中伤害和持续伤害)

  • 当你首次受到伤害时,伤害报告默认切换到紧凑模式。

  • 修复了一些UI的bug和优化调整。

【快速购买】

  • 新增了右键点击装备类别名称,能够将该类别中的所有物品添加到快速购买队列中。

  • 快速购买的默认行为已恢复为在实际购买物品时显示购买提示。现在新增了一个设置选项,可以在物品排队时也显示购买提示。

  • 修复了一个bug,之前可以将你已经拥有的物品组件排入队列。

  • 修复了多个bug,导致启用自动购买选项时,购买物品时某些物品被跳过。

【出装/商店】

  • 修复了购买物品时会清空商店内物品搜索框的bug。

  • 修复了Steam脏话过滤器未一致应用于玩家创建的出装文本(如名称、描述、注释)的问题。

  • 现在可以在主页创建出装。

  • 现在可以通过点击技能出装区域的技能图标来创建技能出装(这是唯一在仪表板上创建构建的方式),也可以在沙盒模式中提升技能(两者都可用)。

  • 修复了编辑出装时拖放物品会删除物品注释的bug。

  • 重做了默认出装,假设物品按照指定顺序购买。

  • 更新了英雄的默认出装。

  • 为Haze、Paradox、Shiv和Yamato增加了建议的AP路径。

【常规变动】

  • 滑索现在是弯曲的。

  • 如果玩家在5分钟以内放弃比赛,游戏将弹出绿色HUD消息:“本场比赛不会计分,可以安全退出。” 如果放弃发生在5分钟后,HUD消息为:“此比赛可以放弃而不受惩罚,但退出将导致失败。”

  • 更新了重型近战的视觉效果。

  • 枪械音频系统更新,力求在提供强烈的手感的同时减少听觉疲劳,同时加入了一些武器报告的早期反射声学实验。

  • 更新了常规伤害和爆头伤害的声音,造成的伤害对NPC的音量更小。

  • 玩家不再与BOSS发生碰撞,以防止一些意外的互动。

  • 蹲伏切换现在会在冲刺失败时结束。

  • 增加了位置感知的Tier 1守卫者死亡声音。

  • 增加了Tier 1守卫者近战挥击、近战撞击和近战命中的声音。

  • 增加了Tier 1守卫者从待机状态激活和去待机状态的声音。

  • 增加了位置感知的步行者死亡声音。

  • 增加了步行者光束攻击的声音。

  • 增加了步行者践踏攻击的声音。

  • 增加了步行者火箭弹攻击的声音。

  • 调整了通过非头部命中盒射击时,如何计算爆头。

  • 减少了获得能力点数后的增益效果持续时间。

  • 按钮提示现在在比赛过程中更改绑定时会自动更新。

  • 让机器人更擅长购买和升级物品。

  • 让机器人更擅长避免卡墙。

  • 如果你在全球排行榜上,新增了行指示器,并自动滚动到你在全球排行榜中的位置。

  • 任务栏图标在你即将重生时只闪烁一次。

  • 步行者的区域增益现在会出现在HUD的活动状态部分。

  • 新增了支持标记能力1-4“几乎准备好”的语音。

  • 新增了“物品准备好”、“物品几乎准备好”和“物品在冷却”语音。

  • 增加了缺失的独特死亡语音:Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、Sinclair和Wraith。

  • 更新了拥有大量灵魂时的语音触发点,现在在6k时触发,而不是6.2k。

  • 基础攻击音乐现在会在敌人进入本地玩家基地时立即开始(之前只有在对目标造成伤害时才会开始)。

  • 如果玩家的生命值没有变化,伤害音效不会大声播放。

  • 增强了能力命中确认音效。

  • 玩家在攀爬绳索时不再可以开火或重新加载武器。

  • 对NPC、货币和其他基地内的声音进行了优先级调整。

  • 增加了对低频音频的保护,防止其积累并淹没其他声音。

  • 更新了Paradox和Viscous的选择/取消选择语音的音量,以匹配其他角色。

  • 为了避免在躲避战斗时意外暴露位置,“你不能躲避我”语音现在只会对发言者播放。

  • 比赛开始时,某些英雄现在会在骑向战场的路上相互交谈。如果某个英雄没有预录的对话,守护者将会像以前一样与他们交谈。

  • 修复了一些小的语音bug,例如缺失的技能语音、错误的名称在标记中被调用等。

  • Ping更新:在比赛前,如果你按下标记按钮,你的英雄会播放一个随机的挑衅动作。并非每个英雄都有这些语音。

  • Ping更新:某些英雄现在有几个新的选项可以添加到标记轮盘,包括“跟我来”,“恢复掉落”,“掩护我”,“没事”,“争取优势”,“不准备团战”,“我们躲这里”,“这里很危险”,“我清理军团”,“我们这里碰面”,“我从侧翼包抄”等。

  • Ping更新:绿色路线现在改称为“公园”而不是“格林威治”。

  • 增加了破坏桥梁增益物品时的效果。

  • 修订了冲刺效果以减少噪音。

  • 窗口材料现在具有虚拟室内效果和改进的玻璃反射效果。

  • 为世界添加了新的标志。

  • 为世界添加了新的栏杆智能道具。

  • 为世界添加了新的先知建筑模型。

  • 为城市背景添加了新的建筑物。

  • 为黄色路线添加了正在建设的悬索桥。

  • 改进了角色与世界的阴影融合效果。

  • 改进了城市背景的光照。

  • 在丛林路线街道上添加了公牛/熊雕像作为地标标识。

  • 修订了能力点效果以减少持续的噪音。

  • 修订了增益物品生成效果以减少持续噪音。

  • 修订了滑索速度效果。

  • 修订了眩晕Debuff效果。

  • 更新了最后一击效果,以反映UI中显示的内容。

  • 更改了一些英雄的最低机器人难度。

  • 为公园门后添加了钟声和鸟鸣声。

  • 为世界中的跳跃垫添加了循环声音。

  • 增加了中立营地生成音效。

  • 增加了永久增益物品生成音效。

  • 为桥梁增益物品添加了全球生成音效。

【用户界面】

  • 将所有关于“英雄沙盒”的语言改为“英雄测试”。

  • 将私人和合作模式的机器人合并到一个“玩机器人比赛”按钮下,通过选择模式切换为私人或合作模式。

  • 在主菜单中添加了新闻帖子弹窗。

  • 在主菜单中添加了通向更新日志的链接。

  • 赞扬现在右对齐。

  • 敌方赞扬现在会在短时间后自动消失。

  • 修复了按Esc键时,观看比赛时同时显示“离开比赛”和“离开观赛”选项的bug。

  • 修复了技能显示多次嵌入物品的问题。

  • 在健康栏旁和左下角添加了状态效果面板,用于显示特定的状态效果图标。你可以悬停查看具体的状态效果。

  • 当你拥有恢复者时,左下角健康栏旁添加了恢复者图标。

  • 添加了增益物品到左下角HUD区域,并移除了中左侧HUD的进度条。

  • 在小地图图标上添加了玩家说话指示器。

  • 更改了默认小地图值,使滑索变小,并做了一些小的玩家图标调整。

  • 在左侧的活动玩家统计数据中增加了生命恢复值。

  • 更新了滑索提示UI上的图像,使其与新颜色匹配。

  • 修复了新嵌入图形的颜色问题。

  • 为默认构建类别添加了逻辑,当类别中超过9个物品时,类别高度会翻倍。

  • 在可以安全放弃的比赛中,“离开比赛”标签已替代“放弃比赛”标签。

【英雄内容改进】

亚布拉姆斯(Abrams)

  • 更新可玩模型,包含最新的美术、动画和视觉特效内容。

  • 新增虹吸疾跑动画。

  • 新增站立和蹲伏待机动画。

  • 新增书本模型。

  • 新增奔跑停止动画。

  • 新增商店 UI 动画。

  • 新增跳跃动画套组。

  • 新增奔跑动画。

  • 添加新的缩放奔跑动画。

  • 添加新的踉跄动画。

  • 重新制作蹲伏移动动画,以匹配更快的速度。

  • 制作新的站立和蹲伏转身动画。

  • 改进“地震冲击”技能的摄像机动画。

  • 更新语音——进行了重制调整,但未添加新内容。

  • 书本增加环境特效。

  • “虹吸生命”增益特效优化,以更好地统一主题。

  • 改进阿布拉姆斯的滑索动画。

  • 修复“肩冲”在 HUD 的玩家状态界面上错误地显示为影响移动速度的问题。

比波普(Bebop)

  • 断点技能现在可以打断钩索追踪。

  • “上勾拳”现在仅在上升到顶点前锁定玩家移动。

  • “炸弹”在使用钩索 0.25 秒内更倾向于附加到钩住的目标上。

  • 武器特效调整,使光束的视觉效果根据武器 DPS 进行缩放。

  • “超级光束”视觉调整,使起点与光束主体更好衔接。

  • “超级光束”新增地面特效。

  • “黏性炸弹”和“上勾拳”特效优化,以更清晰地标示伤害区域。

  • “上勾拳”T2 天赋优化,使额外枪械伤害的增益效果更加明显。

  • 现在,当比波钩住 NPC 时,只有比波本人能听到钩索成功的音效,以减少对队友和对手的干扰。

  • 修复“黏性炸弹”有时会出现的施放错误。

卡厉可(Calico)

  • “暗影炸弹”视觉效果更新。

  • “跃斩”视觉效果更新。

  • 控制艾娃(Ava)时,中立灵魂珠的位置更新。

  • “重返阴影”视觉效果更新。

  • 修复“重返阴影”未能破坏箱子的伤害部分。

  • 语音更新——主要是重制调整,但新增了一些与其技能更新匹配的台词。

  • 新增艾娃的奔跑和跳跃动画。

  • 猫尾巴新增物理模拟,并新增上下摆动动画。

  • 新增卡厉可的滑行动画。

奇能教授(Dynamo)

  • 改进量子纠缠的传送逻辑,防止玩家被传送到地图外。

  • 语音更新——主要是重制调整,但包含一些新内容。

  • 调整弹道轨迹属性,使其随射速提升而变化,同时简化命中特效。

  • 重新调整换弹视觉特效。

灰爪(Gray Talon)

  • “制导猫头鹰”加速键由 M1 改为默认“W”。

  • “灵魂陷阱”触发时的视觉反馈增强。

  • 修复“制导箭”灵魂能量加成在玩家状态界面中始终可见的 bug。

  • 修复“猫头鹰爆炸”音效在提前引爆时,施法者无法听到声音的问题。

  • 语音更新——主要是重制调整,但包含一些新内容。

暗影(Haze)

  • “催眠匕首”视觉效果更新。

  • 调整命中框以适应新增的背包。

  • 更新武器枪械音效系统。

  • 修复暗影在“子弹舞”施放时死亡会卡住施法姿势的问题。

哈雷黛(Holliday)

  • “灵魂套索”现在在蓄力时 HUD 上显示施法进度条。

  • 首次使用弹跳垫时新增空气循环音效。

  • 语音更新——新增部分内容,包括“神枪手”台词的多样性。

炽焱(Infernus)

  • “烈焰冲刺”加速键由 M1 改为默认“W”。

  • “烈焰冲刺”现在会在玩家状态界面中显示加速效果。

  • 语音更新——仅进行重制调整,未添加新内容。

  • “震荡燃爆”优化:减少地面检测失误的概率,提高性能。

青藤(Ivy)

  • 调整命中框以适应模型。

凯尔文(Kelvin)

  • “冰封庇护”更新,改为使用触发机制,而不是直接取消,以匹配其他召回类技能的行为。

  • 修复 AOE 技能穿过“冰封庇护”的问题。

盖斯特夫人(Lady Geist)

  • 语音更新——主要是重制调整,并新增部分内容。

  • 调整弹道视觉特效,以减少近距离视觉干扰。

  • “生命吸取”不再可取消。

  • “生命吸取”若未从敌人吸取生命,则不会降低自身移动速度。

  • 修复“灵魂交换”在 HUD 左侧短暂闪烁的问题。

  • 修复“灵魂交换”有时会出现的施放错误。

麦金尼斯(McGinnis)

  • 更新武器枪械音效系统。

  • 语音更新——主要是重制调整,但包含一些新内容。

  • 新增弹道轨迹和枪口闪光特效。

  • “火箭弹幕”启动特效优化。

  • “火箭弹幕”新增特效,使投射物更直观地连接到英雄。

蜃景(Mirage)

  • 采用全新定制动画。

  • 新增衣摆物理模拟。

  • “火焰圣甲虫”不再会取消“魔毯”技能。

  • “火焰圣甲虫”在英雄测试模式下可与“无冷却”设置兼容。

  • “火焰圣甲虫”增益和减益效果优化。

  • “龙卷风”施法延迟由 0.0s 增加至 0.1s。

  • “龙卷风”现在可以摧毁可破坏物体。

  • 调整“镇尼之印”触发音效,使其在对多个敌人使用时不会过于嘈杂。

  • 新增出生动画。

  • “旅人”现在在传送目标点有自定义动画。

隧底双煞(Mo & Krill)

  • 修复在计分板上悬停时,无法显示终极技能提供的额外生命值的问题。

  • 修复“潜地”在未施放时,错误地显示为影响移动速度的问题。

  • 修复“连击”有时会出现的施法错误。

提箱客(Pocket)

  • 调整命中框以适应模型。

  • 语音更新——仅进行重制调整,未添加新内容。

老七(Seven)

  • 修复有时会永久卡在骷髅形态的问题。

  • “静电充能”特效优化,使 AOE 预警效果更清晰,随着时间推移增强可见性。

西弗(Shiv)

  • “连环斩”不再可取消。

  • 语音更新——仅进行重制调整,未添加新内容。

  • “致命一击”减益指示效果优化,移除了箭头,并在受害者身上增加了短暂的减益特效。

辛克莱(Sinclair)

  • 更新模型,替换新款魔杖武器。

  • 采用全新的动画套组。

  • “幽魂助理”视觉效果更新。

  • “幽魂助理”的子弹现在从炮口位置射出,而非从中心点。

  • 修复辛克莱在偷取终极技能后,仍然保留部分被动增益的问题。

  • 修复敌方莫与克里尔在终极技能被偷取时仍然获得增益的 bug。

  • 修复辛克莱与敌方莫与克里尔同时施放终极技能时,若其中一方技能结束,双方技能都会提前结束的问题。

  • 新增辛克莱施放“兔子诅咒”时的警告音效。

  • 当预览商店物品时,不再显示因偷取终极技能而获得的属性变化。

  • 修复“幽魂助理”射击特效不会随弹道轨迹移动的问题。

  • 提高“诡异闪电”投射物的环绕音效音量。

  • “诡异闪电”重定向的提示效果现在可以正确显示在垂直表面。

复仇女巫(Vindicta)

  • 修复如果在施放“暗杀”时被控制或沉默,会导致视角卡住的问题。

  • 语音更新——主要是重制调整,并添加了一些新内容。

魔液(Viscous)

  • “粘液球加速”键位由 M1 改为默认“W”。

  • 修复了一个 bug,该 bug 允许玩家在队友从“立方体”中出来时误杀队友。

  • 新增武器射击特效,并更新投射物效果。

蝰邪(Vyper)

  • 更新武器枪械音效系统。

  • 语音更新——增加了大量新内容,让这位狡猾的罪犯更具个性。

  • “石化套索”的爆炸和直接命中音效优化,使直接命中的反馈更加清晰。

守望者(Warden)

  • “禁锢之言”的视觉效果环优化,使其更清晰可见。

大和(Yamato)

  • 调整“能量斩击”命中确认音效的音量,以增强攻击者的反馈感。

  • “猩红斩”调整特效高度,使其更好地对准准星。

  • 更新模型,使所有特效都显示默认大和的身体模型。

【英雄实验室】

海魇(Fathom)

  • “潜伏者伏击”:吐息减益效果现在是“重度减速”而非“定身”,且伤害将在效果持续期间逐步造成,而非全部集中在初始命中时。

  • 添加了独特的脚步声效。

  • “潜伏者伏击”:如果法瑟姆在施放时未附着在墙上,技能的持续时间和伤害将减半。

  • “潜伏者伏击”:减少了达到最大持续时间和伤害所需的引导时间。

  • “深居者鱼叉”:修复了滑行时施放技能会失败的问题。

  • “灼热喷涌” 现在拥有新的视觉特效(VFX)。

  • “灼热喷涌” 现在拥有新的动画。

  • “灼热喷涌”“破潮” 技能的音效已重新制作,以增强反馈感。

  • 修复 “灼热喷涌” 在某些情况下对受害者来说音量过低的问题。

瑞文(Raven)

  • 更新了动画套组——优化了八方向冲刺、瞄准、招架、空中冲刺、地面冲刺、跳跃、换弹等动作。

  • “盲袭” 现在在命中、持续期间及结束时都会播放新音效。

  • 添加了初始枪械武器音效。

  • 修复了一些阻止语音正常播放的 bug。

网罗鬼匠(Trapper)

  • “幻杀毒瓶”“蛛丝陷阱” 进行了重制调整。

  • 调整了命中框,使其更符合角色模型。

  • 为所有技能添加了新的音效。

  • 现在可以捕获新的害兽,并买了一件新外套。

【物品内容改进】

主动装填:进入主动装填窗口时现在会播放音效。

灵力灌注:添加了激活音效。

减益消除:添加了施放音效和增益音效。

坚韧:效果调整。

治愈仪式:对增益和施放效果进行调整,使其外观更具古典风格。

天锤压顶:更新了视觉特效。

魔毯:修复了环境音效无法正常循环播放的 bug。

升空飞跃:

  • 添加了新的音效,以区分其与 哈雷黛 的弹跳垫音效。

  • 发射后清理增益效果。

  • 修复了额外的取消提示显示问题。

秘术回响:

  • 区域效果现在会正确施加预期的减速效果。

  • 不再会因提箱客的 痛苦 触发。

火速充能:添加了新的触发音效。

营救光束:

  • 修复了 UI 提示在距离目标过远时仍然卡住的问题。

  • 修复了在 救援光束 作用下,英雄有时会掉落到地面的 bug。

秘法涌动:添加了新的触发音效和结束音效。

爆头咒击:现在会保持 灵魂撕裂者的被动增益。

元灵收割:

  • 现在拥有新的视觉特效。

  • 修复了冷却时间在某些情况下显示错误的问题。

特斯拉子弹:效果调整。

折磨脉冲:添加了新的触发音效。

穿幕行者:

  • 现在拥有新的视觉特效。

  • 添加了触发音效。

【手柄支持】

  • Switch Pro 手柄新增默认配置:[标准 | 陀螺仪 | 陀螺仪 + FlickStick]。

  • 更改 SteamInput 默认推荐配置为 启用陀螺仪(标准摇杆控制)

  • 轻微调整 设置-按键绑定 界面中的图标大小。

  • 添加选项,可在 普通面板按键图标通用图标 之间切换。

  • 蹲伏与站立 之间的相机移动更加流畅且快速。

  • 修复 滑索提示 出现时导致的性能问题。

  • 对鼠标按钮图标进行了调整和重制。

【本地化】

  • 新增 日语 本地化支持。

  • 为非英语语言提供 按键绑定图标 支持。

  • 多个界面区域现在会遵循当地的数字格式。

  • 修复了多个 文本截断 问题。

  • 英雄实验室 描述框在某些语言中支持三行文本,以容纳更多内容。

  • 修复 滑索加速提示 在某些语言中换行导致被截断的问题。

  • 修复某些语言中,Esc 菜单 文字过长导致换行并覆盖其他选项的问题。

  • 修复 聊天轮盘 文字在某些语言中被剪裁的问题。

  • 按键绑定设置 界面宽度略微增加,以确保 重置 选项在所有语言中均能正确显示。

  • 弹窗窗口 标题 现在有 宽度限制,与正文的宽度规则保持一致。

  • 修复某些亚洲语言字体在 搜索框构建选项卡 标签上的文字底部被截断的问题。

  • 添加缺失的 灵魂陷阱飞行斗篷 巨像 模组标签。

  • 修复 自定义比赛大厅 UI 的某些语言(如乌克兰语、波兰语、意大利语)中,过长的标签文本导致 复制队伍代码显示队伍代码 选项无法正常显示的问题。

【Bug 修复】

  • 修复 “解除卡住英雄”“自杀” 按钮无法正常工作的问题。

  • 修复相机在某些情况下 卡住放大 的问题。

  • 修复 可破坏物品 产出的 增益道具 有时无法拾取的问题。

  • 修复 死亡回放 无法停止的问题。

  • 修复 死亡后立即播放回放 时导致的播放失败问题。

  • 修复 死亡状态下无法暂停游戏 的 bug。

  • 修复 魂瓮 无人持有 时,小地图上仍显示激活状态 的问题。

  • 修复 被 Boss 击杀的玩家击杀记录 中显示为“未知”的问题。

  • 修复 拖拽物品到主动物品栏 有时无法成功的问题。

  • 修复 控制台键 反复绑定到 ` 的 bug。

  • 修复 主动物品 有时不会正确显示 冷却时间 的问题。

  • 修复 炮塔 在敌方或友方玩家进入战斗坑时,会攻击无敌的Mid Boss(但不会造成伤害)的问题。现在只有当 玩家 进入战斗坑时,炮塔才会攻击并造成伤害。虚弱守护神也采用相同机制。

  • 修复 AOE 技能 在某些情况下无法正确显示 预览范围 的问题。

  • 修复 循环播放的音效 在玩家距离过远时变得完全无声 的问题。

  • 修复 青藤桥上 而目标在 桥下(或反之)时,锁链特效 每帧都被移除和重新应用,导致特效闪烁的问题。

  • 修复 罕见语音错误,如播放错误的语音台词或台词未正确触发的问题。

  • 修复 骨灰罐返回 时的音乐未正常播放的问题。

  • 修复 复生石沙盒模式 下仍播放掉落音乐的问题。

  • 修复 回放和观战模式 下的 受击音效 无法播放的问题。

  • 修复 多个同类型护盾 无法正确叠加的问题。

  • 修复 武器伤害百分比 统计信息中,黄金雕像 装备等级加成 计算错误的问题。

  • 可能修复 游戏崩溃时角色列表被清空 的问题。

  • 子弹现在会记录 滞后补偿,并保持固定偏移,而不是每帧跟踪客户端延迟。

  • 修复 四足机甲践踏 有时不会命中附近高低差单位的问题。

  • 修复 四足机甲 后门保护 机制有时会被其他线路的单位错误触发 的问题。

  • 修复某些技能在目标冲刺经过施法者时,错误预测施放成功的问题。

  • 修复某些技能在目标为友方单位 时,错误预测施放成功的问题。

  • 修复一种利用购买并退款 来“存储”金币的 exploit。

  • 修复 等待观战取消按钮无效 的问题。

  • 防止冷却计时器在倒数结束时短暂显示 0.0

  • 修复 长文本 造成 ping 消息 额外换行的问题。

以上就是本次更新的全部内容啦,大家也可以去游戏里面亲自体验一下~~另外也请大家充电点赞支持一下吧,感谢感谢~~~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com