好久不见朋友们,今天的更新引入了重新设计的地图布局,以及各种改进和错误修复。因为全文文本非常多,翻译时难免会有错误或者遗漏,可以在评论区告诉我进行修改,谢谢~~
【地图重做】
地图已经重新设计,采用3条路线而非4条路线。这带来了许多地图范围内的变化,包括视觉效果、建筑布局、通路、中立营地、空气通风口、可破坏物品、增益道具、躲避点、中央BOSS等。(涉及大量地图改动,大家可以自行去游戏内探索)
添加了一个新功能“探索地图”,你可以在一个空旷的地图中跑动,测试角色的移动等功能。这个功能可以在“游戏”菜单下找到。
移除了紫线
新的中路
【灵魂球机制】
小兵单位不再需要被玩家最后一击才能生成灵魂,只要你在附近即可。小兵单位不再有“濒死闪烁”的行为。
灵魂球在空中的持续时间显著缩短。
灵魂球的否决收益从65%改为50%。
灵魂球的物理半径增加了10%。
降低了灵魂球的水平移动速度。
从击杀中获得灵魂时,现在会显示灵魂飞向你的视觉效果。
【冲刺】
默认冲刺速度从0.5提高到1.0。
与英雄战斗时,冲刺禁用持续时间从5秒减少到4秒。
与非英雄战斗时,冲刺禁用持续时间从5秒减少到0.5秒。
【扭蛋机】
摧毁扭蛋机不再赋予随机的黄金雕像增益效果。
扭蛋机现在有一个循环的时间窗口,如果你用重型近战击杀(会有视觉和音效提示),你将获得3个黄金雕像增益效果。或者,用轻型近战最后一击击杀将只获得1个黄金雕像增益效果。
【游戏体验与优化】
添加了DLSS支持,作为FSR2的替代方案,用于时间抗锯齿和图像提升。需要NVIDIA 2x系列及以上的GPU。
客户端性能提升。
在较高阴影质量设置下,光照贴图使用双三次插值过滤。
改进了小兵的预加载方式,以防止在游戏过程中进行着色器编译。
英雄着色器优化。
多项网络代码改进。
增加了服务器的更新频率,从60Hz提高到64Hz,以提高某些游戏计算的精确度。
改进了客户端报告,防止向服务器发送不正确的预测偏移。
改进了服务器延迟补偿的准确性,防止子弹对远距离敌人的命中检测出现错误。
改进了服务器延迟补偿的时机,使其在子弹创建的第一阶段启动,以前这可能导致子弹从服务器和客户端的不同位置发射。
改进了灵魂球的hitbox准确性,确保在客户端子弹预测时其位置正确。
改进了多项近战技能的施放错误(如粘性炸弹、灵魂交换、连击等)。
【其他游戏玩法变动】
增加了游戏后期小兵的赏金,以匹配之前4条路线的全球经济设置。
更改了灵活插槽要求:
第一个灵活插槽的要求从3个守卫者减少到2个守卫者。
第二个灵活插槽的要求从2个步行者减少到1个步行者。
最后两个灵活插槽的要求保持不变。
小型中立营地的重生时间从4分钟减少到3分钟。
中型中立营地的重生时间从6分钟减少到5分钟。
中立单位的灵魂价值减少了10%(整体营地数量和重生频率已增加)。
侧翼步行者的生命值从5,175增加到7,000。
中路步行者的生命值从8,000增加到9,000。
MID-BOSS的生命值和生命值增长提高了30%。
外部滑索的速度增加了15%。
可破坏物体的灵魂值减少了5%。
所有躲避点现在都有面纱(死胡同的衣橱,前面有神秘人)。
枪械增益道具的最小/最大射速从10/30%提高到15/35%。
修正了枪械增益道具未按照预期将弹药提升至60%的问题。
新增了一个MID-BOSS复生石图标,具有三个视觉状态(未生成、距离生成不到1分钟、已生成)。
MID-BOSS区域中新增的大量可破坏物体现在与MID-BOSS同时生成。
Holliday: 弹跳垫的伤害从120减少到90。
Holliday: 弹跳垫T3眩晕时间从+1.25秒减少到+1秒。
Holliday: 灵魂套索的伤害从120减少到90。
超级耐力: 不再提供7%的射速加成。
【伤害报告】
现在可以显示由抗性或护盾减少的伤害量。
即将到来的伤害的UI现在可以显示通用的伤害减少和增幅效果。
现在会显示每个技能造成的目标数量。
伤害报告不再在重生后立即清空,而是会保留你上一生命中的数据,并附加一个“(上一生命)”标签。
在客户端的伤害报告中将次要统计数据分开显示。(例如,锐利匕首现在会显示初次击中伤害和持续伤害)
当你首次受到伤害时,伤害报告默认切换到紧凑模式。
修复了一些UI的bug和优化调整。
【快速购买】
新增了右键点击装备类别名称,能够将该类别中的所有物品添加到快速购买队列中。
快速购买的默认行为已恢复为在实际购买物品时显示购买提示。现在新增了一个设置选项,可以在物品排队时也显示购买提示。
修复了一个bug,之前可以将你已经拥有的物品组件排入队列。
修复了多个bug,导致启用自动购买选项时,购买物品时某些物品被跳过。
【出装/商店】
修复了购买物品时会清空商店内物品搜索框的bug。
修复了Steam脏话过滤器未一致应用于玩家创建的出装文本(如名称、描述、注释)的问题。
现在可以在主页创建出装。
现在可以通过点击技能出装区域的技能图标来创建技能出装(这是唯一在仪表板上创建构建的方式),也可以在沙盒模式中提升技能(两者都可用)。
修复了编辑出装时拖放物品会删除物品注释的bug。
重做了默认出装,假设物品按照指定顺序购买。
更新了英雄的默认出装。
为Haze、Paradox、Shiv和Yamato增加了建议的AP路径。
【常规变动】
滑索现在是弯曲的。
如果玩家在5分钟以内放弃比赛,游戏将弹出绿色HUD消息:“本场比赛不会计分,可以安全退出。” 如果放弃发生在5分钟后,HUD消息为:“此比赛可以放弃而不受惩罚,但退出将导致失败。”
更新了重型近战的视觉效果。
枪械音频系统更新,力求在提供强烈的手感的同时减少听觉疲劳,同时加入了一些武器报告的早期反射声学实验。
更新了常规伤害和爆头伤害的声音,造成的伤害对NPC的音量更小。
玩家不再与BOSS发生碰撞,以防止一些意外的互动。
蹲伏切换现在会在冲刺失败时结束。
增加了位置感知的Tier 1守卫者死亡声音。
增加了Tier 1守卫者近战挥击、近战撞击和近战命中的声音。
增加了Tier 1守卫者从待机状态激活和去待机状态的声音。
增加了位置感知的步行者死亡声音。
增加了步行者光束攻击的声音。
增加了步行者践踏攻击的声音。
增加了步行者火箭弹攻击的声音。
调整了通过非头部命中盒射击时,如何计算爆头。
减少了获得能力点数后的增益效果持续时间。
按钮提示现在在比赛过程中更改绑定时会自动更新。
让机器人更擅长购买和升级物品。
让机器人更擅长避免卡墙。
如果你在全球排行榜上,新增了行指示器,并自动滚动到你在全球排行榜中的位置。
任务栏图标在你即将重生时只闪烁一次。
步行者的区域增益现在会出现在HUD的活动状态部分。
新增了支持标记能力1-4“几乎准备好”的语音。
新增了“物品准备好”、“物品几乎准备好”和“物品在冷却”语音。
增加了缺失的独特死亡语音:Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、Sinclair和Wraith。
更新了拥有大量灵魂时的语音触发点,现在在6k时触发,而不是6.2k。
基础攻击音乐现在会在敌人进入本地玩家基地时立即开始(之前只有在对目标造成伤害时才会开始)。
如果玩家的生命值没有变化,伤害音效不会大声播放。
增强了能力命中确认音效。
玩家在攀爬绳索时不再可以开火或重新加载武器。
对NPC、货币和其他基地内的声音进行了优先级调整。
增加了对低频音频的保护,防止其积累并淹没其他声音。
更新了Paradox和Viscous的选择/取消选择语音的音量,以匹配其他角色。
为了避免在躲避战斗时意外暴露位置,“你不能躲避我”语音现在只会对发言者播放。
比赛开始时,某些英雄现在会在骑向战场的路上相互交谈。如果某个英雄没有预录的对话,守护者将会像以前一样与他们交谈。
修复了一些小的语音bug,例如缺失的技能语音、错误的名称在标记中被调用等。
Ping更新:在比赛前,如果你按下标记按钮,你的英雄会播放一个随机的挑衅动作。并非每个英雄都有这些语音。
Ping更新:某些英雄现在有几个新的选项可以添加到标记轮盘,包括“跟我来”,“恢复掉落”,“掩护我”,“没事”,“争取优势”,“不准备团战”,“我们躲这里”,“这里很危险”,“我清理军团”,“我们这里碰面”,“我从侧翼包抄”等。
Ping更新:绿色路线现在改称为“公园”而不是“格林威治”。
增加了破坏桥梁增益物品时的效果。
修订了冲刺效果以减少噪音。
窗口材料现在具有虚拟室内效果和改进的玻璃反射效果。
为世界添加了新的标志。
为世界添加了新的栏杆智能道具。
为世界添加了新的先知建筑模型。
为城市背景添加了新的建筑物。
为黄色路线添加了正在建设的悬索桥。
改进了角色与世界的阴影融合效果。
改进了城市背景的光照。
在丛林路线街道上添加了公牛/熊雕像作为地标标识。
修订了能力点效果以减少持续的噪音。
修订了增益物品生成效果以减少持续噪音。
修订了滑索速度效果。
修订了眩晕Debuff效果。
更新了最后一击效果,以反映UI中显示的内容。
更改了一些英雄的最低机器人难度。
为公园门后添加了钟声和鸟鸣声。
为世界中的跳跃垫添加了循环声音。
增加了中立营地生成音效。
增加了永久增益物品生成音效。
为桥梁增益物品添加了全球生成音效。
【用户界面】
将所有关于“英雄沙盒”的语言改为“英雄测试”。
将私人和合作模式的机器人合并到一个“玩机器人比赛”按钮下,通过选择模式切换为私人或合作模式。
在主菜单中添加了新闻帖子弹窗。
在主菜单中添加了通向更新日志的链接。
赞扬现在右对齐。
敌方赞扬现在会在短时间后自动消失。
修复了按Esc键时,观看比赛时同时显示“离开比赛”和“离开观赛”选项的bug。
修复了技能显示多次嵌入物品的问题。
在健康栏旁和左下角添加了状态效果面板,用于显示特定的状态效果图标。你可以悬停查看具体的状态效果。
当你拥有恢复者时,左下角健康栏旁添加了恢复者图标。
添加了增益物品到左下角HUD区域,并移除了中左侧HUD的进度条。
在小地图图标上添加了玩家说话指示器。
更改了默认小地图值,使滑索变小,并做了一些小的玩家图标调整。
在左侧的活动玩家统计数据中增加了生命恢复值。
更新了滑索提示UI上的图像,使其与新颜色匹配。
修复了新嵌入图形的颜色问题。
为默认构建类别添加了逻辑,当类别中超过9个物品时,类别高度会翻倍。
在可以安全放弃的比赛中,“离开比赛”标签已替代“放弃比赛”标签。
【英雄内容改进】
亚布拉姆斯(Abrams)
更新可玩模型,包含最新的美术、动画和视觉特效内容。
新增虹吸疾跑动画。
新增站立和蹲伏待机动画。
新增书本模型。
新增奔跑停止动画。
新增商店 UI 动画。
新增跳跃动画套组。
新增奔跑动画。
添加新的缩放奔跑动画。
添加新的踉跄动画。
重新制作蹲伏移动动画,以匹配更快的速度。
制作新的站立和蹲伏转身动画。
改进“地震冲击”技能的摄像机动画。
更新语音——进行了重制调整,但未添加新内容。
书本增加环境特效。
“虹吸生命”增益特效优化,以更好地统一主题。
改进阿布拉姆斯的滑索动画。
修复“肩冲”在 HUD 的玩家状态界面上错误地显示为影响移动速度的问题。
比波普(Bebop)
断点技能现在可以打断钩索追踪。
“上勾拳”现在仅在上升到顶点前锁定玩家移动。
“炸弹”在使用钩索 0.25 秒内更倾向于附加到钩住的目标上。
武器特效调整,使光束的视觉效果根据武器 DPS 进行缩放。
“超级光束”视觉调整,使起点与光束主体更好衔接。
“超级光束”新增地面特效。
“黏性炸弹”和“上勾拳”特效优化,以更清晰地标示伤害区域。
“上勾拳”T2 天赋优化,使额外枪械伤害的增益效果更加明显。
现在,当比波钩住 NPC 时,只有比波本人能听到钩索成功的音效,以减少对队友和对手的干扰。
修复“黏性炸弹”有时会出现的施放错误。
卡厉可(Calico)
“暗影炸弹”视觉效果更新。
“跃斩”视觉效果更新。
控制艾娃(Ava)时,中立灵魂珠的位置更新。
“重返阴影”视觉效果更新。
修复“重返阴影”未能破坏箱子的伤害部分。
语音更新——主要是重制调整,但新增了一些与其技能更新匹配的台词。
新增艾娃的奔跑和跳跃动画。
猫尾巴新增物理模拟,并新增上下摆动动画。
新增卡厉可的滑行动画。
奇能教授(Dynamo)
改进量子纠缠的传送逻辑,防止玩家被传送到地图外。
语音更新——主要是重制调整,但包含一些新内容。
调整弹道轨迹属性,使其随射速提升而变化,同时简化命中特效。
重新调整换弹视觉特效。
灰爪(Gray Talon)
“制导猫头鹰”加速键由 M1 改为默认“W”。
“灵魂陷阱”触发时的视觉反馈增强。
修复“制导箭”灵魂能量加成在玩家状态界面中始终可见的 bug。
修复“猫头鹰爆炸”音效在提前引爆时,施法者无法听到声音的问题。
语音更新——主要是重制调整,但包含一些新内容。
暗影(Haze)
“催眠匕首”视觉效果更新。
调整命中框以适应新增的背包。
更新武器枪械音效系统。
修复暗影在“子弹舞”施放时死亡会卡住施法姿势的问题。
哈雷黛(Holliday)
“灵魂套索”现在在蓄力时 HUD 上显示施法进度条。
首次使用弹跳垫时新增空气循环音效。
语音更新——新增部分内容,包括“神枪手”台词的多样性。
炽焱(Infernus)
“烈焰冲刺”加速键由 M1 改为默认“W”。
“烈焰冲刺”现在会在玩家状态界面中显示加速效果。
语音更新——仅进行重制调整,未添加新内容。
“震荡燃爆”优化:减少地面检测失误的概率,提高性能。
青藤(Ivy)
调整命中框以适应模型。
凯尔文(Kelvin)
“冰封庇护”更新,改为使用触发机制,而不是直接取消,以匹配其他召回类技能的行为。
修复 AOE 技能穿过“冰封庇护”的问题。
盖斯特夫人(Lady Geist)
语音更新——主要是重制调整,并新增部分内容。
调整弹道视觉特效,以减少近距离视觉干扰。
“生命吸取”不再可取消。
“生命吸取”若未从敌人吸取生命,则不会降低自身移动速度。
修复“灵魂交换”在 HUD 左侧短暂闪烁的问题。
修复“灵魂交换”有时会出现的施放错误。
麦金尼斯(McGinnis)
更新武器枪械音效系统。
语音更新——主要是重制调整,但包含一些新内容。
新增弹道轨迹和枪口闪光特效。
“火箭弹幕”启动特效优化。
“火箭弹幕”新增特效,使投射物更直观地连接到英雄。
蜃景(Mirage)
采用全新定制动画。
新增衣摆物理模拟。
“火焰圣甲虫”不再会取消“魔毯”技能。
“火焰圣甲虫”在英雄测试模式下可与“无冷却”设置兼容。
“火焰圣甲虫”增益和减益效果优化。
“龙卷风”施法延迟由 0.0s 增加至 0.1s。
“龙卷风”现在可以摧毁可破坏物体。
调整“镇尼之印”触发音效,使其在对多个敌人使用时不会过于嘈杂。
新增出生动画。
“旅人”现在在传送目标点有自定义动画。
隧底双煞(Mo & Krill)
修复在计分板上悬停时,无法显示终极技能提供的额外生命值的问题。
修复“潜地”在未施放时,错误地显示为影响移动速度的问题。
修复“连击”有时会出现的施法错误。
提箱客(Pocket)
调整命中框以适应模型。
语音更新——仅进行重制调整,未添加新内容。
老七(Seven)
修复有时会永久卡在骷髅形态的问题。
“静电充能”特效优化,使 AOE 预警效果更清晰,随着时间推移增强可见性。
西弗(Shiv)
“连环斩”不再可取消。
语音更新——仅进行重制调整,未添加新内容。
“致命一击”减益指示效果优化,移除了箭头,并在受害者身上增加了短暂的减益特效。
辛克莱(Sinclair)
更新模型,替换新款魔杖武器。
采用全新的动画套组。
“幽魂助理”视觉效果更新。
“幽魂助理”的子弹现在从炮口位置射出,而非从中心点。
修复辛克莱在偷取终极技能后,仍然保留部分被动增益的问题。
修复敌方莫与克里尔在终极技能被偷取时仍然获得增益的 bug。
修复辛克莱与敌方莫与克里尔同时施放终极技能时,若其中一方技能结束,双方技能都会提前结束的问题。
新增辛克莱施放“兔子诅咒”时的警告音效。
当预览商店物品时,不再显示因偷取终极技能而获得的属性变化。
修复“幽魂助理”射击特效不会随弹道轨迹移动的问题。
提高“诡异闪电”投射物的环绕音效音量。
“诡异闪电”重定向的提示效果现在可以正确显示在垂直表面。
复仇女巫(Vindicta)
修复如果在施放“暗杀”时被控制或沉默,会导致视角卡住的问题。
语音更新——主要是重制调整,并添加了一些新内容。
魔液(Viscous)
“粘液球加速”键位由 M1 改为默认“W”。
修复了一个 bug,该 bug 允许玩家在队友从“立方体”中出来时误杀队友。
新增武器射击特效,并更新投射物效果。
蝰邪(Vyper)
更新武器枪械音效系统。
语音更新——增加了大量新内容,让这位狡猾的罪犯更具个性。
“石化套索”的爆炸和直接命中音效优化,使直接命中的反馈更加清晰。
守望者(Warden)
“禁锢之言”的视觉效果环优化,使其更清晰可见。
大和(Yamato)
调整“能量斩击”命中确认音效的音量,以增强攻击者的反馈感。
“猩红斩”调整特效高度,使其更好地对准准星。
更新模型,使所有特效都显示默认大和的身体模型。
【英雄实验室】
海魇(Fathom)
“潜伏者伏击”:吐息减益效果现在是“重度减速”而非“定身”,且伤害将在效果持续期间逐步造成,而非全部集中在初始命中时。
添加了独特的脚步声效。
“潜伏者伏击”:如果法瑟姆在施放时未附着在墙上,技能的持续时间和伤害将减半。
“潜伏者伏击”:减少了达到最大持续时间和伤害所需的引导时间。
“深居者鱼叉”:修复了滑行时施放技能会失败的问题。
“灼热喷涌” 现在拥有新的视觉特效(VFX)。
“灼热喷涌” 现在拥有新的动画。
“灼热喷涌” 和 “破潮” 技能的音效已重新制作,以增强反馈感。
修复 “灼热喷涌” 在某些情况下对受害者来说音量过低的问题。
瑞文(Raven)
更新了动画套组——优化了八方向冲刺、瞄准、招架、空中冲刺、地面冲刺、跳跃、换弹等动作。
“盲袭” 现在在命中、持续期间及结束时都会播放新音效。
添加了初始枪械武器音效。
修复了一些阻止语音正常播放的 bug。
网罗鬼匠(Trapper)
“幻杀毒瓶” 和 “蛛丝陷阱” 进行了重制调整。
调整了命中框,使其更符合角色模型。
为所有技能添加了新的音效。
现在可以捕获新的害兽,并买了一件新外套。
【物品内容改进】
主动装填:进入主动装填窗口时现在会播放音效。
灵力灌注:添加了激活音效。
减益消除:添加了施放音效和增益音效。
坚韧:效果调整。
治愈仪式:对增益和施放效果进行调整,使其外观更具古典风格。
天锤压顶:更新了视觉特效。
魔毯:修复了环境音效无法正常循环播放的 bug。
升空飞跃:
添加了新的音效,以区分其与 哈雷黛 的弹跳垫音效。
发射后清理增益效果。
修复了额外的取消提示显示问题。
秘术回响:
区域效果现在会正确施加预期的减速效果。
不再会因提箱客的 痛苦 触发。
火速充能:添加了新的触发音效。
营救光束:
修复了 UI 提示在距离目标过远时仍然卡住的问题。
修复了在 救援光束 作用下,英雄有时会掉落到地面的 bug。
秘法涌动:添加了新的触发音效和结束音效。
爆头咒击:现在会保持 灵魂撕裂者的被动增益。
元灵收割:
现在拥有新的视觉特效。
修复了冷却时间在某些情况下显示错误的问题。
特斯拉子弹:效果调整。
折磨脉冲:添加了新的触发音效。
穿幕行者:
现在拥有新的视觉特效。
添加了触发音效。
【手柄支持】
为 Switch Pro 手柄新增默认配置:[标准 | 陀螺仪 | 陀螺仪 + FlickStick]。
更改 SteamInput 默认推荐配置为 启用陀螺仪(标准摇杆控制)。
轻微调整 设置-按键绑定 界面中的图标大小。
添加选项,可在 普通面板按键图标 与 通用图标 之间切换。
蹲伏与站立 之间的相机移动更加流畅且快速。
修复 滑索提示 出现时导致的性能问题。
对鼠标按钮图标进行了调整和重制。
【本地化】
新增 日语 本地化支持。
为非英语语言提供 按键绑定图标 支持。
多个界面区域现在会遵循当地的数字格式。
修复了多个 文本截断 问题。
英雄实验室 描述框在某些语言中支持三行文本,以容纳更多内容。
修复 滑索加速提示 在某些语言中换行导致被截断的问题。
修复某些语言中,Esc 菜单 文字过长导致换行并覆盖其他选项的问题。
修复 聊天轮盘 文字在某些语言中被剪裁的问题。
按键绑定设置 界面宽度略微增加,以确保 重置 选项在所有语言中均能正确显示。
弹窗窗口 标题 现在有 宽度限制,与正文的宽度规则保持一致。
修复某些亚洲语言字体在 搜索框 和 构建选项卡 标签上的文字底部被截断的问题。
添加缺失的 灵魂陷阱、飞行斗篷 和 巨像 模组标签。
修复 自定义比赛大厅 UI 的某些语言(如乌克兰语、波兰语、意大利语)中,过长的标签文本导致 复制队伍代码 和 显示队伍代码 选项无法正常显示的问题。
【Bug 修复】
修复 “解除卡住英雄” 和 “自杀” 按钮无法正常工作的问题。
修复相机在某些情况下 卡住放大 的问题。
修复 可破坏物品 产出的 增益道具 有时无法拾取的问题。
修复 死亡回放 无法停止的问题。
修复 死亡后立即播放回放 时导致的播放失败问题。
修复 死亡状态下无法暂停游戏 的 bug。
修复 魂瓮 在 无人持有 时,小地图上仍显示激活状态 的问题。
修复 被 Boss 击杀的玩家 在 击杀记录 中显示为“未知”的问题。
修复 拖拽物品到主动物品栏 有时无法成功的问题。
修复 控制台键 反复绑定到 ` 的 bug。
修复 主动物品 有时不会正确显示 冷却时间 的问题。
修复 炮塔 在敌方或友方玩家进入战斗坑时,会攻击无敌的Mid Boss(但不会造成伤害)的问题。现在只有当 玩家 进入战斗坑时,炮塔才会攻击并造成伤害。虚弱守护神也采用相同机制。
修复 AOE 技能 在某些情况下无法正确显示 预览范围 的问题。
修复 循环播放的音效 在玩家距离过远时变得完全无声 的问题。
修复 青藤在 桥上 而目标在 桥下(或反之)时,锁链特效 每帧都被移除和重新应用,导致特效闪烁的问题。
修复 罕见语音错误,如播放错误的语音台词或台词未正确触发的问题。
修复 骨灰罐返回 时的音乐未正常播放的问题。
修复 复生石 在 沙盒模式 下仍播放掉落音乐的问题。
修复 回放和观战模式 下的 受击音效 无法播放的问题。
修复 多个同类型护盾 无法正确叠加的问题。
修复 武器伤害百分比 统计信息中,黄金雕像 和 装备等级加成 计算错误的问题。
可能修复 游戏崩溃时角色列表被清空 的问题。
子弹现在会记录 滞后补偿,并保持固定偏移,而不是每帧跟踪客户端延迟。
修复 四足机甲 的 践踏 有时不会命中附近高低差单位的问题。
修复 四足机甲 后门保护 机制有时会被其他线路的单位错误触发 的问题。
修复某些技能在目标冲刺经过施法者时,错误预测施放成功的问题。
修复某些技能在目标为友方单位 时,错误预测施放成功的问题。
修复一种利用购买并退款 来“存储”金币的 exploit。
修复 等待观战 时 取消按钮无效 的问题。
防止冷却计时器在倒数结束时短暂显示 0.0。
修复 长文本 造成 ping 消息 额外换行的问题。
以上就是本次更新的全部内容啦,大家也可以去游戏里面亲自体验一下~~另外也请大家充电点赞支持一下吧,感谢感谢~~~
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