来源:上观新闻 作者:解放日报 张熠 钟菡
《黑神话:悟空》之后,“村里的第二个大学生”
今年春节前,仍在制作中的国产单机游戏《影之刃零》发布蛇年贺岁实机演示视频。画面中,昔日正道高手脚踏七星摆出剑阵,主角“魂”手持两件“蛇”元素的武器迎战强敌,整个场面如同一场武侠电影。凭借精彩的武侠动作与流畅的打斗画面,这段不足6分钟的视频迅速火遍全球游戏社区,并获得全球游戏玩家的关注。有网友表示,“如果《黑神话:悟空》是神和仙,那么《影之刃零》是武侠”;更有不少中国玩家将之形容为《黑神话:悟空》之后“村里的第二个大学生”“最期待的国产单机动作类游戏”。截至目前,该视频在B站的播放量已经超过1013万次。
近日,解放日报·上观新闻记者辗转联系上《影之刃零》制作人、灵游坊创始人梁其伟。他透露,现阶段游戏的剧本和系统设计已经基本完成,“基本所有技术难题都已经攻破,目前处于批量生产阶段,大量角色、场景、战斗等等,今年会公布游戏的确切发售日期”。
回归单机游戏
梁其伟本科毕业于清华大学建筑系,研究生毕业于耶鲁大学建筑学系,从大三开始接触游戏制作,并几乎凭借一己之力完成了首款游戏《雨血1:迷镇》。
《雨血》系列,讲述的是一个白发红刀剑客“魂”,在生命最后60余天里发生的事。“《影之刃零》延续了《雨血》的基本设定和剧情结构,也有大量的改编和重写。毕竟创作《雨血》的时候我20岁,现在快40岁了,理解和阅历不同,但精神是一致的,可以认为是‘精神续作’。”梁其伟说。
《影之刃零》制作人、灵游坊创始人梁其伟
主角“魂”
今年1月26日,新华社在B站上发布了一个纪录短片,记录了《影之刃零》制作团队在全国开启的中国武术寻根之旅。团队先后拜访了河南少林、四川峨眉、广东南狮等武术传承人,尝试将中式武术等文化元素融入游戏制作。
“我们想做的是真正的武侠动作,但即使是那些动作游戏老牌厂商,也已经无法给我们提供更多灵感了。过去,大家对中国功夫、武打的认知流于形式,如果就是找找资料,从武打电影里抄一些招式,做出来的就一定是换了皮的日式剑道或欧美格斗,而不是真正的武侠。”在梁其伟看来,若要领会真的武术精髓,必须让自己也进入那种“修行”的状态,或至少体验那种状态,“我们需要进入民间,去山里、庙里,一起训练、探讨。”
“白蟒赤练”
在游戏里成为大侠
在《影之刃零》中,主角“魂”是一个生命进入倒计时的悲剧英雄,在极其有限的时间内,他不但要解决个人恩怨,还要解救一个镇子,粉碎一个毁灭武林的阴谋。“玩家会感受到一个真正的侠客在极端状态下的选择和坚守。这种感觉才是我们要给玩家的核心体验。”梁其伟说。
在那趟“寻根之旅”中,他最大的感受是中华武术文化比想象中庞大得多,几乎所有的动作套路都是冰山一角,其下是由技击理念和哲学理念支持的巨大冰山。“中国武术不是表演性的,它来自各朝代抗击侵略或自卫防身的过程,是由实用主义发展出来的搏击技巧。”
他认为,对于游戏来说,这类细节至关重要。与影视相比,玩家要在游戏里体验游戏与敌人的交互和战斗反馈,而不只是视觉性的东西。“我们希望玩家在玩游戏时,不但能用角色做出高超的武打动作,还要能理解并贯彻传统的武打技击理念,如果你做出对应的决策,就会获得好的反馈和奖励。玩家不只是在‘看’武打,还在‘玩’武打,成为一个真正的飞檐走壁的大侠。”
“灵蛇软剑”
第二个“黑神话”说法没太多意义
《影之刃零》蛇年贺岁实机展示视频发布后,《黑神话:悟空》《明末》《猿公剑》《锦衣卫》等国产单机游戏制作人都发声祝贺,《黑神话:悟空》制作人冯骥在社交平台感叹,“朋友们,日子真的好起来了”。
单机游戏圈的团结氛围让不少玩家感动。B站游戏UP主“糖七又是糖九”表示,单机游戏本质上不存在绝对竞争,大家更愿意做一些同一类型下侧重点不同的作品,“就像大树上一条主干,树枝分叉长出来的叶子,才能吸收更多阳光,阳光就是玩家”,当吸引到更多喜欢这个大类的玩家,才能去玩其他细节、体验不同的游戏。
“‘村里第二个大学生’代表了玩家的期待,但这样的说法可能没有太多意义,只有《黑神话:悟空》作为第一个大学生是有意义的。后面就是百花齐放,百家争鸣。单机市场也许起来了,也许还没起来,需要更多作品去把市场继续打开和稳定下来。”梁其伟说,《影之刃零》要挑战的一是原创IP能够到达什么程度,二是海外能够到达什么程度。
“巨凶斧”
栏目主编:施晨露
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