《守望先锋》的补给机制回归?掉宝、摸宝类游戏为何让人上头?

前言

“别急哥们,让我再打一把,马上箱子就要掉了!我有种感觉,等会必出金!”

“不信?”

“你看我等会出不出就完事了!”

“你的大坝,又是蓝天白云!!!”

             

                        》 》补给《《

从升级的掉落→删除→再次回归

这种充满未知的期待感就从来没消失过,每次当自己开出本命英雄角色的金色皮肤,那是必须要炫耀一番,并加以使用的!

放大跟着源氏一起喊出:“龍神の劍を喰らえ!”

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后语

不知道什么时候开始,竞技类游戏+掉宝机制的融合让游戏开始更加上头了!

我记得,我小时候玩的竞技游戏并没有掉落机制啊!不管是射击类的CF,还是MOBE类的LOL这些都没有,但是后来,全都会掉落箱子(战利品)了。

其实再仔细想想也会发现,PUBG、CS、APEX等Steam上热门竞技游戏都会有所谓的掉宝机制。

在目前,“竞技性+掉宝(盲盒)”已经成为了现在游戏成为热门竞技游戏必备的因素之一了,这是大家都知道的。

当你终于掉出一个黑箱时,你会兴奋到一晚睡不着觉。

虽然说,开箱的成绩不太理想,但是哎呀,就是上头!

摸宝类游戏也同理,塔科夫也好、三角洲也罢,都会让你特别上头。当你游戏中摸到大红并收集起来放进仓库,开始集中欣赏的喜悦感,难以言表,只能用两个字形容:“牛X!”

很多游戏也不见得就是单方面的,以前CF不也出了挑战模式。我还记得我第一次玩CF神秘营地刷刷刷,为了拿宝箱,刷宝类型其实也挺耐玩的。

最近我常玩的三角洲也一样,不仅可以摸宝,也可以大规模的战役模式 ,竞技性也很高,同样也能掉箱开皮肤。

总的来说,楼主曾经就在CS、LOL、PUBG、OW、APEX、Dark and Darker、三角洲等游玩了6000h+,这种感觉太爽了!虽然说随着年龄的增加,现在的竞技性没有以前那么强硬了,开始由竞技游戏转向摸宝类型的游戏!

于是乎成为了这两个阶段:

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  • 大学时:

开黑+竞技+掉宝

爽!

  • 毕业后:

开黑+摸宝+交易所

爽!

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对了,现在《守望先锋》国服回归后,当年的小伙伴已变成灰色头像了,想要和小伙伴一起开黑怎么办?

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