海外大佬 50系显卡实测PhysX 老游戏更新中,卡顿、特效消失!

鉴于 Nvidia RTX 50 系显卡 确实 彻底砍掉了对 PhysX 的支持,许多经典老游戏的物理特效因此失效。但总有部分玩家 并未真正了解这一变动的影响,更没有实际尝试过 在 Nvidia 控制面板中 将 PhysX 切换至 CPU 计算的运行效果。

事实上,即使是老旧 GTX 系列显卡,也极少有人会刻意设置为 CPU 计算 PhysX,原因很简单:默认模式下是依赖GPU,N家老显卡时代,游戏玩得好好的,许多人压根儿就不会去想到去捣鼓这一出,且PhysX GPU效果已经很成熟,而切换至CPU,性能会严重下降。PhysX 的CPU 模拟物理效果只是兼容模式,并非完整支持,这在复杂物理特效的游戏中,即便是30系、40系显卡有着与之匹配的CPU,都会出现卡顿、掉帧、特效丢失甚至崩溃 。不信邪的可自行实测。

为此特别收集了 国外大佬对 CPU 计算 PhysX 的最新实测数据,并整理出 经典 PhysX 游戏在 RTX 50 系显卡上的表现。通过这些详尽的数据,可以清楚看到最经典的 PhysX 游戏,尤其是《蝙蝠侠》系列,已经无法顺畅游玩。希望本篇能让对执着于PhysX 的CPU功能从未进行过实测的用户了解 真实的游戏表现和物理特效变化

当前PhysX 受影响最严重的10个经典游戏实测情况

1. 镜之边缘(Mirror's Edge)

  • 发布日期: 2009-01-13

  • PhysX 主要特效:

    • 玻璃碎片模拟

    • 动态布料撕裂

    • 火花特效

    • 动态雾气和蒸汽

  • CPU 计算影响:

    • 显著掉帧:CPU 计算影响较大,0.1% 最低帧率骤降

    • 流畅度受影响:场景过渡不自然,特效显得僵硬

2. 无主之地 2(Borderlands 2)

  • 发布日期: 2012-09-18

  • PhysX 主要特效:

    • 武器火焰、烟雾

    • 布料撕裂(旗帜、横幅)

    • 流体特效

    • 力场特效(影响粒子和布料)

  • CPU 计算影响:

    • 严重掉帧:CPU 计算帧数暴跌,射击场景尤为明显

    • 特效损失:部分动态布料和流体效果丢失,体验大打折扣

3. 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)

  • 发布日期: 2009-09-15

  • PhysX 主要特效:

    • 动态雾气和蒸汽

    • 动态可撕裂布料、蜘蛛网

    • 火花特效

    • 动态纸张、树叶

    • 可破坏环境(墙体、家具等)

  • CPU 计算影响:

    • 性能大幅下降:CPU 计算 PhysX 时严重掉帧,画面卡顿

    • 动态效果僵硬:布料和纸张等动态效果丢失流畅感

4. 蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)

  • 发布日期: 2011-11-08

  • PhysX 主要特效:

    • 动态雾气和蒸汽

    • 动态纸币、海报

    • 可破坏环境(墙壁、家具)

    • 布料模拟、粒子特效

  • CPU 计算影响:

    • 显著性能下降:CPU 计算 PhysX 时性能显著下降

    • 特效严重缩水:纸币、海报等动态效果变得僵硬

5. 蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)

  • 发布日期: 2013-10-25

  • PhysX 主要特效:

    • 动态雾气和蒸汽

    • 动态纸币、海报

    • 可破坏环境、布料模拟

    • 粒子特效、火花效果

  • CPU 计算影响:

    • 无法启用最高 PhysX 设定:CPU 计算无法启动最高级别特效

    • 特效卡顿:破坏场景卡顿,布料模拟效果明显失真

6. 刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)

  • 发布日期: 2013-10-29

  • PhysX 主要特效:

    • 基于 APEX 粒子系统的特效

    • 粒子阴影

    • 体积烟雾、湍流效果

  • CPU 计算影响:

    • 流畅度下降:CPU 无法顺畅处理体积烟雾,严重卡顿死机几率高

    • 动态感丢失:湍流效果变得呆板,失去真实感

7. 地铁 2033(Metro 2033)

  • 发布日期: 2010-03-16

  • PhysX 主要特效:

    • 碎片模拟

    • 动态烟雾

  • CPU 计算影响:

    • 掉帧明显:烟雾特效下帧率骤降

    • 特效削弱:碎片模拟不完整,物理效果缩水

8. 四海兄弟 2(Mafia II)

  • 发布日期: 2010-08-24

  • PhysX 主要特效:

    • 额外碎片(最多 10,000 片)

    • 动态布料、动态烟雾

    • 破坏性物理(墙体、家具等)

  • CPU 计算影响:

    • 卡顿严重:CPU 无法高效计算大量碎片,游戏严重掉帧

    • 物理效果不完整:破坏场景卡顿,布料模拟失真

9. 爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)

  • 发布日期: 2011-06-14

  • PhysX 主要特效:

    • 碎片和粒子模拟

    • 可破坏环境

    • 流体模拟

    • 动态粒子(武器效果、烟雾等)

  • CPU 计算影响:

    • 流畅度下降:CPU 计算影响严重,战斗场景卡顿

    • 特效缩水:烟雾和粒子效果不如 GPU 计算时真实

10. 无主之地:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)

  • 发布日期: 2014-10-14

  • PhysX 主要特效:

    • 动态粒子特效(武器效果、烟雾)

    • 可撕裂布料(旗帜、横幅)

    • 交互式流体模拟、力场特效

  • CPU 计算影响:

    • 帧率波动:战斗场景中帧率剧烈波动

    • 特效损失:流体模拟和布料撕裂效果大幅缩水

目前,似乎只有《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》是完全依赖 PhysX CPU 计算物理特效的经典游戏之一。这是因为 《生化奇兵:无限》 从一开始就没有针对 GPU 的 PhysX 加速优化,所有物理特效都是 通过 CPU 进行计算和模拟 的。

所以那些孜孜不倦认为NVIDIA面板里可以调用CPU效果超过GPU的用户,仅此《生化奇兵:无限》这一款,这还只是在于此游戏基于开发商对其CPU 进行充分优化计算开发的前提条件下。50系显卡来玩这款老游戏完全不受影响。

其他还有什么实测的PhysX老游戏受50系显卡影响的,也将会不定时在这里更新,以便50系显卡的盒友们参考。

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