鉴于 Nvidia RTX 50 系显卡 确实 彻底砍掉了对 PhysX 的支持,许多经典老游戏的物理特效因此失效。但总有部分玩家 并未真正了解这一变动的影响,更没有实际尝试过 在 Nvidia 控制面板中 将 PhysX 切换至 CPU 计算的运行效果。
事实上,即使是老旧 GTX 系列显卡,也极少有人会刻意设置为 CPU 计算 PhysX,原因很简单:默认模式下是依赖GPU,N家老显卡时代,游戏玩得好好的,许多人压根儿就不会去想到去捣鼓这一出,且PhysX GPU效果已经很成熟,而切换至CPU,性能会严重下降。PhysX 的CPU 模拟物理效果只是兼容模式,并非完整支持,这在复杂物理特效的游戏中,即便是30系、40系显卡有着与之匹配的CPU,都会出现卡顿、掉帧、特效丢失甚至崩溃 。不信邪的可自行实测。
为此特别收集了 国外大佬对 CPU 计算 PhysX 的最新实测数据,并整理出 经典 PhysX 游戏在 RTX 50 系显卡上的表现。通过这些详尽的数据,可以清楚看到最经典的 PhysX 游戏,尤其是《蝙蝠侠》系列,已经无法顺畅游玩。希望本篇能让对执着于PhysX 的CPU功能从未进行过实测的用户了解 真实的游戏表现和物理特效变化。
当前PhysX 受影响最严重的10个经典游戏实测情况
1. 镜之边缘(Mirror's Edge)
发布日期: 2009-01-13
PhysX 主要特效:
玻璃碎片模拟
动态布料撕裂
火花特效
动态雾气和蒸汽
CPU 计算影响:
显著掉帧:CPU 计算影响较大,0.1% 最低帧率骤降
流畅度受影响:场景过渡不自然,特效显得僵硬
2. 无主之地 2(Borderlands 2)
发布日期: 2012-09-18
PhysX 主要特效:
武器火焰、烟雾
布料撕裂(旗帜、横幅)
流体特效
力场特效(影响粒子和布料)
CPU 计算影响:
严重掉帧:CPU 计算帧数暴跌,射击场景尤为明显
特效损失:部分动态布料和流体效果丢失,体验大打折扣
3. 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)
发布日期: 2009-09-15
PhysX 主要特效:
动态雾气和蒸汽
动态可撕裂布料、蜘蛛网
火花特效
动态纸张、树叶
可破坏环境(墙体、家具等)
CPU 计算影响:
性能大幅下降:CPU 计算 PhysX 时严重掉帧,画面卡顿
动态效果僵硬:布料和纸张等动态效果丢失流畅感
4. 蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)
发布日期: 2011-11-08
PhysX 主要特效:
动态雾气和蒸汽
动态纸币、海报
可破坏环境(墙壁、家具)
布料模拟、粒子特效
CPU 计算影响:
显著性能下降:CPU 计算 PhysX 时性能显著下降
特效严重缩水:纸币、海报等动态效果变得僵硬
5. 蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)
发布日期: 2013-10-25
PhysX 主要特效:
动态雾气和蒸汽
动态纸币、海报
可破坏环境、布料模拟
粒子特效、火花效果
CPU 计算影响:
无法启用最高 PhysX 设定:CPU 计算无法启动最高级别特效
特效卡顿:破坏场景卡顿,布料模拟效果明显失真
6. 刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)
发布日期: 2013-10-29
PhysX 主要特效:
基于 APEX 粒子系统的特效
粒子阴影
体积烟雾、湍流效果
CPU 计算影响:
流畅度下降:CPU 无法顺畅处理体积烟雾,严重卡顿死机几率高
动态感丢失:湍流效果变得呆板,失去真实感
7. 地铁 2033(Metro 2033)
发布日期: 2010-03-16
PhysX 主要特效:
碎片模拟
动态烟雾
CPU 计算影响:
掉帧明显:烟雾特效下帧率骤降
特效削弱:碎片模拟不完整,物理效果缩水
8. 四海兄弟 2(Mafia II)
发布日期: 2010-08-24
PhysX 主要特效:
额外碎片(最多 10,000 片)
动态布料、动态烟雾
破坏性物理(墙体、家具等)
CPU 计算影响:
卡顿严重:CPU 无法高效计算大量碎片,游戏严重掉帧
物理效果不完整:破坏场景卡顿,布料模拟失真
9. 爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)
发布日期: 2011-06-14
PhysX 主要特效:
碎片和粒子模拟
可破坏环境
流体模拟
动态粒子(武器效果、烟雾等)
CPU 计算影响:
流畅度下降:CPU 计算影响严重,战斗场景卡顿
特效缩水:烟雾和粒子效果不如 GPU 计算时真实
10. 无主之地:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)
发布日期: 2014-10-14
PhysX 主要特效:
动态粒子特效(武器效果、烟雾)
可撕裂布料(旗帜、横幅)
交互式流体模拟、力场特效
CPU 计算影响:
帧率波动:战斗场景中帧率剧烈波动
特效损失:流体模拟和布料撕裂效果大幅缩水
目前,似乎只有《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》是完全依赖 PhysX CPU 计算物理特效的经典游戏之一。这是因为 《生化奇兵:无限》 从一开始就没有针对 GPU 的 PhysX 加速优化,所有物理特效都是 通过 CPU 进行计算和模拟 的。
所以那些孜孜不倦认为NVIDIA面板里可以调用CPU效果超过GPU的用户,仅此《生化奇兵:无限》这一款,这还只是在于此游戏基于开发商对其CPU 进行充分优化计算开发的前提条件下。50系显卡来玩这款老游戏完全不受影响。
其他还有什么实测的PhysX老游戏受50系显卡影响的,也将会不定时在这里更新,以便50系显卡的盒友们参考。
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