冬日幻梦混凝于血肉🩸免费俄式猎奇RPG《血、肉与混凝土》安利

血、肉与混凝土

Tag:RPG Maker 2D 恐怖

游戏时长:大约1h 全流程2结局

游戏平台:itch.io免费下载 支持中文

故事的开始,便随着一段童年回忆的过去,Lera开着车一头撞进老旧残破的赫鲁晓夫楼(筒子楼)..再次醒来后映入眼帘的是窗外的一脸关切的神秘金发少女,面容精致的她身穿形似『女仆装』般的整洁苏联校服,与这处萧条破败之地格格不入...

少女热情、友好,几乎是雀跃般引领玩家操纵Lera进入筒子楼,端来茶点☕️以及帮忙寻找汽油(哪怕她完全不懂那是什么)她好像发自真心的喜爱着闯入这里的人,但是沉静的Lera仍是对这楼里的一切诡异有所怀疑...

路上两位主角会互相自我介绍,这是我们会得知少女的名字——Nika

也是我们真正的得知主角名字之时——Lera

短发女性

“你可以回到这里,但是已经没有人”

走在昏暗衰败的楼道,推开一扇扇无人的门🚪

精致的家具🗝,大片复古精美地毯,点亮后温馨的灯盏💡,随意丢弃的童年玩具🧸。

🪞画面如碎裂的诡异镜子,玩家像踏入虚幻的梦境,于迷失的自我中寻找丢失的复杂记忆......

在真实与幻觉之间徘徊,“梦核风格”带给我们的是感官震撼与心灵冲击。


为什么我会对这个游戏感兴趣?

也许是喜欢这种画面里带着朦胧的梦境感。

深红的地毯上缠绕金色的纹样,复古木制家具,昏黄的灯光从灯罩下晕开。好似外面在飘着雪,长叹一口气,呵出的热气悄然散去。我将自己扔在那个陈旧又舒服的沙发里,静默的看着夜色降临,就像又回到家里温暖的火炉旁。捧着童年那本爱不释手的绘本,仿佛在现实与虚幻之间游离,看着看着就陷进去了,完全不想出来。

“这长长的路,终于是一个人走了。一盏盏亮起来的街灯的后面,什么都仍是朦胧,只有我自己的足音,单单调调地回响在好似已经真空的宇宙里。”

令人不安的粘糊 血肉美学

游戏用血肉美学缝合了大量的超现实主义和前苏联冷峻风格的建筑,利用像素风这一特殊的媒介放大了场景的粗粝感,强化了废墟般的荒凉氛围。

温馨的环境不时出现令人不适的声效,暗红和诡异藏在暗处,或异样展现在明面。

Nika的一路跟随与互动,冲淡了温馨的场景和血肉与混凝土交错的场景的异常,营造出一种怪诞的冲突与和谐,哪怕你不知道她到底代表什么。

谁会不沉浸在这片雪夜中看星星⭐️

Nika的角色设计则带有超现实的救赎色彩。

她既是游戏中的引导者,也是Lera内心恐惧与渴望的投射,其纯真与偏执的矛盾性为故事增添了色彩。游戏也是在Lera和Nika一路对混乱荒诞的童年碎片探寻中展开了一场关于死亡、孤独和生命延续的诉说。


告别冷冽冬日❄️ 拥抱血肉温暖🧣

在这种荒诞的游戏表壳下其精神内核却充满了柔软的人文关怀。

制服、废弃游泳池的钢琴独奏、透光的荷花池、大雪的屋顶对谈。无不充斥着苏联社会集体主义与个体生存困境下的人性光芒。

可收集物很多,每个都附有简短介绍

玩家收集的童年小物件虽无实际解谜功能,却通过情感共鸣强化了人文主题。虽然游戏流程很短,却通过简短的塑造让Nika成为了照亮这废墟以及Lera支离破碎童年下的一束温暖的阳光。那些迷茫、惆怅、孤独和爱,因为柔情的Nika与心中温暖的血肉融合,重回母体,拒绝痛苦孤独与寂寞,只是想要不被打扰的无尽幸福。(某种意义上来说,解体确实是恐怖故事)

说到最后

是的,Lera在寻求自毁。

游戏的两个结局对应两条不同的路,是和公寓融为一体,还是拥抱残酷现实活下去,这个选择则交给你去决定。

“我又是孑然一身了。我会想念你的。”


我们的一生不过是清醒的穿过梦境,

每个人只不过是岁月的一个幽灵。

—— 卡夫卡《城堡》

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