不知道是不是一種錯覺,最近兩年所出的射擊類遊戲貌似大多數都與大逃殺有關係。
摸金、打架、撤離似乎已經成爲了未來射擊遊戲發展的大方向,SigMa願意稱之爲“種田模擬器的射擊遊戲化”。
如果說以半條命、三角洲爲代表平面射擊模式的遊戲是第一代射擊遊戲,以COD爲代表的機瞄射擊是第二代射擊遊戲,那麼以大逃殺爲核心拓展開來的搜索、戰鬥、撤離的大地圖+沙盒就應該屬於第三代射擊遊戲。
《倦怠社會》一書中說,“21世紀的社會是一個功績的社會,而社會的成員也不再是“馴化的主體”而是“功績的主體”。”成員在自己所出社會中不僅受到“他者”的盤剝的同時,更時時刻刻的進行着“自我盤剝”,而這樣的現實正與遊戲模式不謀而合。而目前主流的搜打撤遊戲大多都是寫實類的擬真畫風,長期遊玩審美也有一點疲勞了。
那麼有沒有一款同樣是搜打撤但是畫風又能讓人眼前一樣的三代射擊遊戲呢?
而目前主流的搜打撤遊戲大多都是寫實類的擬真畫風,長期遊玩審美也有一點疲勞了。
那麼有沒有一款同樣是搜打撤但是畫風又能讓人眼前一樣的三代射擊遊戲呢?
1、Exoborne
Exoborne是由sharkmob工作室所開發,值得一提的是該工作室的CEO爲全境封鎖的執行製作人。
整個遊戲的背景時間線設定在近未來,人類因“重生計劃”失敗引發氣候失控,極端自然災害肆虐。
以美國東南部爲現實地理背景,可以在遊戲場景類看到許多極端天氣的設定,而玩家扮演的是一個裝備有外骨骼的戰士,需要在極端的自然條件下進行勢力對抗和角色成長。
“世界末日下人們的自我掙扎與救贖”,遊戲的背景故事雖然簡短而老套,但是能快速的讓玩家明白遊戲的世界觀和玩法:科幻題材的生存撤離遊戲。
作爲科幻題材,在搜打撤模式的遊戲裏還是非常少見的,也能讓習慣了傳統工業畫風的老爺您產生眼前一亮的感覺。
2、試玩評價
首先說一下優化,雖然Exoborne是虛幻5引擎打造,但是優化做的還是可以的(SigMa在外面用2060的筆記本在遊戲默認畫質下能夠保持60幀)。
虛幻5引擎加持下,那種末日世界的衰敗和破碎感非常突出,地圖的動態光照與天氣特效尤爲突出,但是特效開高就比較喫配置了。
畫面爲測試版,實際以正式上線爲準
作爲一款射擊遊戲,槍械的打擊感做的非常不錯,打中敵人碎甲的音效和動畫做的很帶感。
雖然都是打的小口徑步槍但是反饋給的還是很足的,沒有那種輕飄飄的感覺。
畫面爲測試版,實際以正式上線爲準
從遊戲的整體玩法上來看,並沒有很強的硬核設定,PVPVE的模式也能讓沒有接觸過該類型遊戲的玩家獲得一個比較好的新手體驗,遊戲裏的Ai智商不高,但是越是有好東西的地方,它們也會硬鎖。
而且一局遊戲完成,結束遊戲出去還有一鍵回收系統,傳奇的精髓學到了,裝備高價回收。
畫面爲測試版,實際以正式上線爲準
高科技外骨骼EXO-rigs系統也是exoborne的主打賣點之一,玩家會與外骨骼進行綁定,但是外骨骼裝備需要購買而且不能繼承,不同的外骨骼有不同的效果。
“蠻熊”(重裝防禦)、“角奎”(敏捷突襲)和“遊隼”(垂直機動)
讓人眼前一亮的除了外骨骼Exo-rigs系統外,還有地圖內動態天氣系統,在不同的天氣系統下玩家可以跟環境進行互動。
比如風暴天氣下,可以順風開傘快速轉移、支援,這樣的場景與玩家行爲的動態交互的湧現式玩法在射擊內遊戲裏還是非常少見的。
畫面爲測試版,實際以正式上線爲準
總結
科幻+類塔模式的玩法從題材的角度講還是挺新穎的,非常值得有“戰術協作+環境利用玩法”偏好的玩家一試。
但是由於是內測階段還有許多待完善的地方。
比如沒有QE探頭射擊,武器種類很少(都是科幻風了可以在武器設計上更大膽一點)測試版沒有漢化(正式版會上線)、降落傘的外觀和手感有點奇怪等。
但是這些問題都能通過後續更新來完善,實際玩下來的體驗感是超出期望值的。
目前exoborne的測試激活碼在老鼠臺上也有掉落,雖然黑盒的測試招募活動已經結束但是現在加入願望單可以抽取PS5:
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