如何不花钱宣传你的独立游戏(1)

相信大家都会有做出一款自己满意,别人喜欢的游戏的梦想。但想必大家也见识过不少翻车的例子,什么裸辞开发独游,什么贷款百万梭哈。

并且,这还只是准备做的阶段,而把游戏做出来后无人问津的情况也屡见不鲜。

归根结底,很多人心里的思想还停留在“我把游戏做好,自然会有人来玩”,但现实情况已经是“酒香也怕巷子深”,去年十月的新品节当中,带官方简体中文的游戏(基本是国产)达到1036个。

如果对千款游戏没有概念,各位可以想想自己逛steam的时候会点开多少游戏,每次买游戏的时候又有多少是新游戏——steam发表的另一个数据是,2024年近半的的购买者把时间和金钱花在了老游戏上面,比如巫师三,大镖客。

steam年度销量排名前列的游戏

所以,如果你想做一款自己的游戏,而且想让它给你带来一定收入,那就必须了解游戏发行有关的基本知识,以及独立游戏营销的办法。

下面我会逐步以及分期讲解我的心得体会,希望对各位有志于做游戏的朋友,以及同行(我从事独游发行)有所帮助,也欢迎关注交流。

1.不花冤枉钱去打广告

首先要说明的是,营销,也就是如何把你的游戏推荐给更多人,让他们看见。

但是比较反直觉的是,做营销打广告对独立游戏来说往往不值得花钱。某些工作室专门拿出预算,去请一些B站的大UP主去直播试玩,去出视频实况,但是效果如何却值得商榷。

众所周知,steam链接在国内任何主流平台上一般都不能直接打开,而且登录你的号也不容易。

因此玩家从看到游戏再到购买的这一行为链路,中间的耐心会不断损耗,直到玩家觉得麻烦懒得买了。不过在B站宣传也不是完全没用,你也可以带着你的游戏挨个私信游戏区up求搭理,反正邀请不花钱,有一个答应了就是赚

更经济实惠的方式是组建多平台社交账号,然后按时去更新你游戏相关的内容,等待玩家关注到你的游戏。这也是最常用的做法。

但是请注意,在你steam的商店页面做好之前,都尽量不要宣传。你需要让你的营销把玩家确实地导流到你的游戏页面,并添加愿望单和关注,不然就只是在自娱自乐。

对于平台,现在小黑盒确实是图文平台里面比较主流的,虽然taptap也能买steam游戏(很多人还不知道)但我相对不太了解它的社区。

至于小红书和B站,就像我上面所说的,可以当成你游戏官号的一部分去运营,但是注意不用投入太多预算去做,它们不像黑盒能便捷购买,也不能一键添加愿望单到你的账号上。

2.即使用机翻也要做多语言和海外账号

就像国内玩家会在很多游戏的评论区写下we need chinese一样,很多海外玩家也等待着你的游戏被翻译成他们国家的语言——小知识,游戏只有存在对应语言的时候,才会在steam上面被推流给使用这个语言的大部分玩家。多一份语言,就多一份收入。而且万一在国外火了呢。

另外就是海外玩家的消费能力。

GTA现价,国区134

我们听惯了各种数据分析去论证国内玩家基数是多么地庞大,市场多么可观,但是实际情况还是消费能力有限,国区算低价区。

不过我们就是要用这一点去坑老外,欧美地区的售价往往可以是国区的两倍还多。但这就涉及到海外玩家喜好和游戏该如何定价的问题了,后面我会再出一期详细的感想去介绍。

3. 愿望单是重点中的重点

由于steam的曝光机制,愿望单排行较高的,且没发售的游戏会被标记为“热门即将推出”,在玩家使用steam时优先展示。

而引导玩家添加愿望单,就是上面说的两种方法的目标,也是直接关系到游戏销量的影响因素。

Steam虽然高调宣称它不会收钱打广告,但它也不是做慈善的。游戏卖的越多,它们赚的就越多,就会更喜欢把这款游戏推送给还没买的用户。

目前也不知道steam的算法与推荐机制,但是愿望单无疑是重要的指标:一般来说,由于现在做独游的越来越卷,一般在游戏发售前要预热个一年半载起步,然后才能着手准备发售工作,不然根本挤不上愿望单排行榜。

而提升愿望单的方式,除了慢慢来,最快也最大手笔的就是花钱抽奖。只要加愿望单就送4090,保证你的游戏一夜成为首页第一。不过我们没钱,所以也不讲这些虚的,怎么省钱怎么来。

除了小黑盒之外,还有其他的steam用户占比较高和对独游比较包容的平台,去找版主申请抽奖资格,然后每个平台拿出10-20个steam激活码抽奖,大概能增加数百愿望单。

再往后的内容也比较细节,会慢慢整理发出来。

觉得有用的朋友们欢迎讨论交流,也可以咨询一下如何从大学/高中努力进入游戏行业

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