28款扣人心弦的剧情向游戏推荐

其实一开始,我是想做一个剧情向排行榜的,但思前想后,还是把做好的榜单删了。


毕竟剧情向这个定义实在是太主观,太抽象了。有些游戏几乎全靠剧情驱动,但就是让人提不起兴趣;而有些游戏,剧情可能只占 10%,却能直击人心、引发共鸣。


此外,剧情本身也是相当吃电波的,像我就是一个极度挑食的剧情向玩家,很多类型的剧情向游戏我都玩不下去,未必能给出一个面面俱到的榜单。


因此本文就着重推荐那些让我感动至深或备受震撼的剧情向佳作。关于这些作品的描述就只是说说剧情是什么样的以及剧情为什么好,至于其他的部分也就不提及了,大部分游戏我都专门做过一个整体的评价,感兴趣可以去看看

109款单机游戏的个人推荐以及主观评价(上)

109款单机游戏的个人推荐以及主观评价(下)


也欢迎大家分享自己喜欢的剧情向游戏(最好是那种比较冷门的

1,《命运石之门》系列

类型:视觉小说

单周目流程时长:25 - 30 小时

亮点:时间轮回,蝴蝶效应,伏笔回收,燃向

类型:视觉小说

单周目流程时长:25 - 30 小时

亮点:时间轮回,泣燃,催泪

类型:视觉小说

单周目流程时长:5 - 15 小时

亮点:外传,剧情补全

类型:视觉小说

单周目流程时长:3 - 10 小时

亮点:外传,发糖


我直接一个图穷匕见 


《命运石之门》这个系列一直被人夸赞剧情好,什么伏笔回收啊严丝合缝的时间线设计啊之类的。但其实我喜欢这个系列并不是因为这一点,而是因为真的非常燃非常爽啊。

无论是本传还是前传(或者说后传?)零,都有一点让我非常喜欢,那就是前期所有让你觉得无聊或者觉得憋屈的情节,在后期都会被一波惊天反转或者高潮转化成一个个爽点燃点泪点爆点。这也是为什么尽管零各方面都不如本传但我更喜欢零的原因(因为零前期更虐后期更燃)

而在这之上,还有游戏那极度巧妙的伏笔回收,深入人心的角色塑造和简单易懂的时间线理论,让很多微小的情节都能成为一波让人直呼流弊或者潸然泪下的爆点。

最后还有一点非常重要,那就是本作的剧情基调是真的充满了“希望”,在很多同类作品都想方设法的引出虐心情节来加深记忆的同时,本作反其道而行之,专注于将所有的悲剧都转化成希望,这也是这个系列一直能在我心中稳居top1的重要原因,毕竟谁不想要一个好结局呢?

(顺便一提,石头门系列其实是可以看成三部的,也就是本传,零,以及动画零,其中最让我印象深刻的情节以及神曲就出现在动画零中的第8集,绝对的神中神中神)

不过该提还是要提的,本系列很燃的前提是前期比较无聊的日常+中二病剧情(或者非常憋屈的虐心剧情),因此入坑还是有一定难度的,不过只要能坚持下去,绝对会给你难以忘怀的体验。

(想想我已经三年没有碰过这个系列了,期待今年的石头门重制版(15周年就给这种东西,MAGES你该死啊))


2,《直到那时》

类型:横版叙事

单周目流程时长:20 - 25 小时

亮点:生活气息,情真意切,轮回

本作的剧情简单来说就是一个高中生的日常生活(并“略微”多出了一丝诡异的情节),专注于讲述“放下过去,接受现实,展望未来”这么一个主题,总共有三个周目三次轮回。

听起来是挺抽象的,但实际内容就是如“成长的焦虑,爱情的烦恼,家庭的矛盾”这种非常具有代入感的情节,这也是本作剧情最大的优点- “沉浸感”。

游戏对角色的心理描写十分细腻,他们的行为也都合情合理。此外对于环境氛围的塑造也充满了烟火气,很容易就让人感同身受,不知不觉的就代入了进去。

但是本作的剧情是有一个相当大的槽点的,那就是最后的结局,或者说游戏那条悬疑的暗线。这条路线让游戏的结局变得相当恶意,并且制作组也没有能力解释这条暗线的缘由,导致最后的升华显得莫名其妙,算是一个不小的败笔。

不过这也只出现在第三个周目,如果你只玩前两个周目,那本作的剧情绝对是称的上“完美”。

3,《大神》

类型:动作冒险

单周目流程时长:40 - 60 小时

亮点:羁绊,感动,把你的光借给我吧( ?)


严格意义上来说,本作其实不算是剧情向,毕竟剧情的占比不太高,整体基调也十分轻松愉快充满了童趣,不像是那种能够靠剧情就牢牢吸引人的类别。

但是众所周知,平时越是轻松搞笑的作品到刀人的时候就越猝不及防。


游戏里有很多情节不仅情感真挚,甚至能够让人感动到泪目。再加上本作已然达到天花板级别的演出和音乐设计,进一步放大了情感的冲击力,让这些触动人心的瞬间变得更加深刻和难忘。


(这都是我一路攒下来的羁绊啊!)

4,《沉没意志》

类型:横版叙事

单周目流程时长:15 - 20 小时

亮点:生活气息,社会论证,职场矛盾

本作类似于《直到那时》,剧情同样是专注于刻画现实中的烟火气息。虽然设定有点像是赛博朋克,但实际体验下来更像是“近未来”,要更加的贴近现在的生活。

游戏做出了很大的努力让玩家真的是去参与剧情,而不是成为一个旁观者,这也让剧情非常容易引起共鸣。游戏内充满了大量的人情世故,哲理辩题和左右为难的选择,如果我们是以旁观者的心态去看只能说非常催眠和让人焦躁,但当我们代入进去后,当这些内容涉及到我们“自身”时,就我个人体验来说,每个部分都会让我思考和纠结相当长的时间,这些部分很大程度上增加了游戏剧情的深度。

不过本作的剧情并没有讲完,尤其是关于“mbu”以及反抗公司的路线,可以说是只开了个头。这让游戏的结局显得非常仓促,有点资金不足被迫完结的感觉,只能期待续作补全了。

5,《三相奇谈》

类型:横版叙事

单周目流程时长:8 - 14 小时

亮点:诡述,伏笔编排

本作的故事并不会让人铭记多年或者大为触动。但它却做到了逻辑自洽、结构严谨,充满反转且首尾呼应。

游戏的剧情主要讲述的是蛇狼狐三只妖的探险/探案故事,并在最后集结在一起面对最终的真相。一共分为五章,每章的剧情基调都截然不同,因此质量也显得参差不齐。


而剧情的精华部分就集中在后三章,尤其是第四章,完全改变了我对本作剧情水平的看法。这里就不多剧透了。

(顺便提一嘴,本作玩梗是真的厉害,能够非常自然地融入剧情,完全不会破坏故事的代入感)

6,《星际拓荒》

类型:艺术,探索解谜

单周目流程时长:20 - 30 小时

亮点:第九艺术,知识锁,轮回,科幻

关于本作其实不用介绍太多。毕竟无论是从玩法,还是从剧情,甚至是艺术鉴赏层面来说,本作都是必玩之作。

游戏的剧情完美的融入到了玩法之中,让玩家主动去体验宇宙的宏大与浪漫,而这种剧情体验,可以说是独一份的。

如果你是在这篇推荐中才认识到这部作品(真的有可能吗),那我建议你现在就可以离开并购买《星际拓荒》,因为这部作品并不仅限于游戏,而是真正的艺术。


也许前期会让你摸不着头脑,但只要你还怀有好奇心,愿意去寻找更多的剧情获取知识,那游戏最后就会给你一场“艺术”级别的史诗级体验。

7,《闪避刺客》

类型:横版闯关,横版叙事

单周目流程时长:8 - 12小时

亮点:父女情深,催泪

《闪避刺客》,一款我已经推荐烂了的游戏,但是哪怕是到现在,游戏最后的高潮演出还是让我回味无穷。

本作的剧情真的有什么魅力吗,如果抛去滤镜。我可以这么说,那就是游戏的剧情节奏其实是有大问题的,中期和结尾都有一段流程会拖累剧情的发展,让人不由得烦躁起来。

但为什么本作在我心中评价还是如此高呢。答案是,哪怕高潮剧情只占1%,只要它足够的真挚感人,那就是毫无争议的剧情向神作。

“坚持到底,并不重要?”


(所以bydDLC到底啥时候出,准备致敬前辈《武士零》是吧)

8,《人狼村之谜》

类型:视觉小说

单周目流程时长:20 - 25 小时

亮点:狼人杀,智斗,轮回

剧情乐子拉满的一款游戏,每当你因为剧情感动或者愤怒时,后面的一段反转就会像嘲笑你一样泼你一盆冷水。到了最后更是演都不演了,开了“透视模式”直接变成搞笑游戏,全员人设崩坏。

当然,说笑归说笑,本作的剧情设计相当巧妙,狼人杀元素与悬疑、恐怖氛围的结合让整个故事充满张力。男主与其他角色在前几个周目的心理战相当精彩(指暴露了直接物理胜利)。尤其是第三个周目,强者之间的智斗让剧情走向达到了巅峰,让人欲罢不能。

可惜剧情最后的解答篇实在是太草率了,不过对我来说这倒也不是什么问题,毕竟(我关注的是狼人杀的过程,而不是这玩意咋来的,爱咋扯咋扯


(最后再强调一下,千万不要抱着悬疑推理或者狼人杀的期待来游玩本作,本作剧情更多涉及的是人性的心理博弈)

9,《Baldr sky》

类型:视觉小说,动作

单周目流程时长:80 - 120 小时

亮点:燃向,赛博朋克,层层递进

剧情虽然不是本作的最长板,但也是相当出彩。

本作采用的是层层递进的六条路线设计,玩家(男主)的视角会不断改变,对真相的揭露也随着视角的变化不断的带来新的反转。每一条路线都包含数场极度热血的王道情节,尤其是最后的真结局更是超展开,将感动与愤怒叠加至极限,代入感瞬间拉满。

不过虽然本作每条路线的剧情都挺上头,但是在这些路线之间还夹着一条非常无聊的回忆线(也就是本作的剧情节奏不同于一般的视觉小说。头尾高潮,而中间特别无聊)


10,《n s》

类型:类银河战士恶魔城

单周目流程时长:25 - 30 小时

亮点:催泪,传统与科幻的结合,情感刻画

就我个人的视角来看,本作足以称的上是剧情最出彩的类银河城之一。

游戏将中国古神话,道教元素以及科幻相结合,同时还掺杂了一丝“黑深残”,创造出了一份极具特色的世界观。在剧情方面,本作的故事脉络清晰易懂,角色塑造也十分出色。

更重要的一点是,游戏的真结局确实做的太好了。配合上极度具有感染力的歌曲,那一刻的情感冲击让我至今都难以忘怀。

“羿射九日”


(但是该提还是要提,本作因为制作组原因是比较“敏感”的,感兴趣可以查查,我一个天天电子ed的玩家也没空管这个)

11,《龙族至宝:广袤之绿》

类型:视觉冒险小说

单周目流程时长:10 - 20 小时

亮点:哲学,模拟龙生

剧情比较吃电波的一款游戏。具体形容就是“哇塞,说的好有道理啊,虽然我听不懂”

本作的表线是扮演一条龙从出生到结束,中间牵扯了与各种自然的关系,以及最核心的与“人”之间的关系,而游戏的表线结局也以此产生三条分支“毁灭”“逃跑”“融入”。表线的剧情总体来看非常出色,代入感很强(如果你能代入进去),中间也出现了很多感人的时刻。

而游戏的暗线则是一场关于哲理的讨论,并以游戏的第四结局完结,这条路线涉及了游戏最为玄乎的剧情,好在占比不大,也不至于让游戏的剧情变得多么晦涩难懂。

本作剧情还有一个值得注意的地方,就是极其另类的文笔(也要给汉化组磕几个),所有角色的对话以及旁白都是用一种类似于诗篇散文的形式来体现的,这点就仁者见仁了(我个人是觉得相当优美的


12,《鳄鱼侦探布罗格》

类型:推理叙事,清版格斗

单周目流程时长:10 - 20 小时

亮点:家庭温情,世界观搭建


本作的剧情说白了就是一个典型的家庭故事,父与子通过一系列事件,接触不同的角色了解世界观以及各种潜藏的危机,费劲心思的解决这些问题,等事件结束后又回归到家庭这一主题上,开始探讨父子之间的隔阂以及感情。

虽然说“家庭”作为主题并不新鲜,但真情总是能够打动人心。本作对于角色感情的描绘,以及在关键时刻呈现的道德抉择,确实让我深有共鸣。尤其是在中期部分以及其中一个结局,剧情发展到某些感人至深的桥段时,一度让我觉得这款游戏可以堪称神作。

不过游戏犯了和《沉没意志》差不多的错误,结局显得过于仓促,只能等续作补全了 x 2

13,《海沙风云》

类型:视觉小说

单周目流程时长:15 - 25 小时

亮点:环环相扣,多视角

游戏的剧情一共分为八条,讲述的是不同阵营不同势力为了拯救或者统治“贝让”而互相斗争的故事。每条路线都代表一个不同阵营的视角,能迅速的将玩家带入情节,没有冗长的铺垫或者多余的事件,所有关键信息都以简洁明了的方式传递给玩家,从而让整个阅读体验变得异常流畅。


更难得的是,尽管篇幅有限,游戏却依旧刻画了很多鲜明的角色,并完整的塑造了一个庞大的世界观,甚至还穿插了一些轻松有趣的小日常。这种高效的叙事方式也可以说是本作剧情最大的优点。

本作的主要角色没有一个是彻底的坏人,也没有一个是完全无辜的。他们或许是某些人的英雄,但往往也是某些人的噩梦。他们互相争斗,全都伤痕累累。而决定最终结局的就是玩家的选择,使得游戏的沉浸感和代入感相当出色。

14,《侠客风云传》

类型:武侠,战旗

单周目流程时长:50 - 100 小时

亮点:多分支,江湖刻画,燃向

我的武侠启蒙,其剧情选择的自由度以及荡气回肠的江湖刻画至今在我看来都没有任何武侠游戏能够超越。

但是真要评价本作的剧情,那我确实没法评价,因为我对剧情这东西的看法很大一部分的参考要素都是本作。换句话说,本作的剧情就是我心中指定的t0,滤镜已经厚到无法压制了,真要评价那只能是一堆暴论。


15,《逸剑风云决》

类型:武侠,战旗?

单周目流程时长:50 - 100 小时

亮点:角色刻画,燃向,侠之诠释

继《侠客风云传》后最让我惊喜的武侠游戏,本作对于“大侠”的诠释确实是做到了顶点(虽然不太想承认,但《侠客风云传》也没有做到这一点)。

游戏的剧情围绕着主角宇文逸以及他的队友,讲述了一个相当标准的王道武侠故事。剧情上的优点非常多,比如跌宕起伏的故事情节,丰富有趣的支线设计,爽度拉满的剧情发展,入木三分的群像塑造。而在这其中最突出的,则是主角“宇文逸”的成长。

从一个失魂落魄的受害者,变成一个为了恩人遗愿而行动的逐流者,再到一个愿意为了门派,为了百姓,为了朋友而斗争的小侠,又通过南疆的一系列磨练,找出了一直困惑自己的和平之道-“以一肩担之”,最后在与妖僧和桓王的斗争中坚定了这一理念,成为了以一己之力,肩负天下百姓苍生,同时制衡辽国与宁国的大侠,角色的塑造弧度非常完整,对侠的诠释也让我由衷的佩服。

(竟然还有DLC,为了不让自己的故事完结竟然做到了这种地步吗,哈基逸,你这家伙)


16,《彼方的她》

类型:生命线,视觉小说

单周目流程时长:4 - 7 小时

亮点:催泪,代入感

本作的剧情设计其实相当讨巧,一方面类似于生命线系列的玩法能让代入感拉满,另一方面,一周目的情节设计也非常能够催人泪下,再加上游戏的流程较短。这三点加起来就让一周目的体验变得像催泪弹一样,玩到最后自然而然就会为女主的遭遇感到痛心,流下眼泪。这一个周目的剧情体验,绝对不亚于任何神作。

也正是因为这个一周目是如此出色,让之后较为平庸的其他周目变得能够让人接受(毕竟都需要安慰),不过就事论事,本作除了一周目之外的剧情,在我看来是相当无聊的。

17,《节奏医生》

类型:音游

单周目流程时长:10 - 20 小时

亮点:音乐叙事,燃向,催泪

把一个音游放进这个榜单确实有点奇怪,但是本作的叙事手段可以说是强于99%的剧情游戏,剧情+音乐+meta+超强本地化的组合着实恐怖如斯,能够在一首歌的时间里,就让你感受到角色的情绪,感受到故事的发展,完全的代入进去,仿佛你就是这个故事中的主角。

而在本作中,最能代表这一点的就是几首神曲《咖啡之歌》,《轮班之歌》,《梦想永远不歇》,《伸出援手》。最恐怖的是游戏还在继续更新,并且维持着一个越来越神的趋势,我是真不敢想象游戏的最终曲目会是什么样的。

18,《海市蜃楼之馆》

类型:视觉小说

单周目流程时长:20 - 25 小时

亮点:惊天反转,虐心,悬疑

相当吃电波的视觉小说,主打一个诱导+反转套娃。游戏的剧情基调是真正意义上的“黑深残”,有些情节甚至能虐的人心痛。单论故事而言可能不至于登神,但是配合无敌的音乐那就是神中神。

另外虽然游戏主体基调比较沉重虐心,但是至少结局是相当的圆满的,所以也不用担心本作会从头虐到尾,至少结局还给人一丝安慰(就像给已经被暴雨淋湿的人一把伞一样无济于事)。


19,《被虐的诺艾尔》

类型:rpg,叙事

单周目流程时长:20 - 25 小时

亮点:情节转折,王道燃向

本作是章节制,每章的时间都在1 - 2 小时左右。游戏讲述的是一个被迫害的少女通过“替身”()复仇的故事,制作组相当鸡贼的将故事的爆点断在每章的结尾。导致游玩的过程是相当上头的。


而单论剧情质量,本作也是做到了反转无数,燃点密集,且让人摸不透剧情的走向(不知道怎么输- 不知道怎么赢- 不知道怎么输反复循环

不过游戏的剧情还是有点小瑕疵的,像是有些章节的逻辑会有点混乱,好在会被演出和质量极高的结尾掩盖过去,无伤大雅。

其实游戏能够在必死的结局中给出一个合理且圆满的好结局,就已经得到我的认可了。

20,《Muv-Luv》系列

类型:视觉小说

单周目流程时长:15 - 20 小时

亮点:第一部:纯粹的废萌 / 第二部 :开展世界观


类型:视觉小说

单周目流程时长:25 - 35 小时

亮点:泣燃,角色刻画,黑深残暴击(偷袭!)

关于《Muv-Luv Alternative》的剧情,我只能这么说,就是极度的虐+燃。剧情内容讲述的是人类与外星侵略者斗争的故事。它的剧情体验绝对称得上是t0的档次,唯一的遗憾就是最后的大战显得有点仓促,不过这也是和游戏内的其他战役相比。

另外游戏还颇为恶意的弄了几场虐心的血腥暴击,如果真的要推本作建议提前做好心理准备。

要说muvluv三部曲最大的不足,那就是第一部太无聊(第一部和第二部包含在《Muv-Luv》中)了,纯粹的废萌内容。但真要离了这一部,也不太行。没有第一部的铺垫也就没有之后的催泪以及虐燃,入坑成本比较高。

21,《Henpri》

类型:视觉小说

单周目流程时长:40 - 60 小时

亮点:逆天世界观(不过对比前两作还是小巫见大巫了),燃向

本作剧情讲述的是一个无辜(只不过是喜欢暴露自己的下体罢了)的男孩被关于监狱的故事。剧情基调主打一个逆天与王道并存。但是对比前两部《拔作岛》系列,本作其实还是相对正经的。

先不提本作质量优秀的女主线以及福利超多的后日谈线,就真结局线的剧情而言,绝对配得上神作的名号。

真结局线用非常感人和震撼的演出讲述了一篇关于“爱”的故事。当所有的因果集齐到一点之后,一直以来的憋屈被彻底发泄随着热血横冲直撞,直到扫荡了所有的遗憾,直到解开了所有的疑惑,直到战胜了真正的黑暗,直到抵达了最完美的未来(直到过上了性福的生活)。最后的最后,让“大人”的故事作为收尾(顺便致敬了一波肖申克),给本作剧情画上了一个圆满的句号。

(听不懂吧,听不懂就对了因为我也听不懂,反正游戏steam版还没发售目前只有机翻版,等到时候再推荐也不急

22,《G旋上的魔王》

类型:视觉小说

单周目流程时长:20 - 30 小时

亮点:诡叙,智斗,催泪暴击

本作的剧情讲述的是女主对“魔王”(单纯是个代号)的复仇故事,涉及大量的智斗情节,而男主则是以一个看客(也可以说是局中人)的身份逐渐入局,并最终做出自己的选择。

我对本作的看法类似于《九日》,《大神》,《闪避刺客》,都是因为结局高潮的精彩演出而让我始终保持着高评价。但是本作在真结局之前的剧情也都维持着一个不错的水准(除了前期是比较无聊的),诡叙的用法贯穿全篇,虽然一定程度上让男主的塑造变得有点莫名奇妙(但是在结局都弥补回来了),但也确实增加了很多意想不到的反转。

23,《蔚蓝》

类型:平台跳跃

单周目流程时长:取决于你的平台跳跃水平

亮点:心理,救赎

《蔚蓝》的名气很大一部分来自于其难度,但是作为我在steam上的第一款游戏,其给我留下最大的印象还是剧情和音乐。

通过登山这么一个抽象的题材让玩家能够理解女主克服抑郁所面对的艰难,以及自我救赎的不易。最后与心魔和解重新登山的设计更是神来之笔,在女主重新登山的同时,我的心情也随着女主一起攀升,而在到达巅峰后,又一起迎来了释然。

(这个重新登山的设计也是看到了不少的致敬,比如《闪避刺客》,《漫游奇境》)

24,《神之天平》

类型:jrpg,横版战斗

单周目流程时长:60 - 80 小时

亮点:反转,燃向,时间穿梭

神之天平的剧情硬要说其实也不至于多神,但就是能让你不断的产生继续玩下去的欲望,而这离不开作者天马行空的想象力与对游戏的热爱。

游戏开局看似俗套的勇者斗恶龙剧情在作者十几年的构思下用一个个反转不断的抽玩家嘴巴子,开局看似一眼望到头的世界观被不断的扩大不断的增添设定。而最恐怖的是什么呢,就是在世界观如此庞大,设定如此复杂,反转如此多样的情况下,作者还是能够把握住剧情的走向,不断的推陈出新,几乎收束了所有的伏笔,让每个角色都拥有优秀的塑造,让所有的事件都迎来了圆满的结局,这是相当不容易的。

“你是我活过的证明”


(顺便还证明了TGA野鸡奖的含金量)


25,《山河旅探》

类型:推理,横版叙事

单周目流程时长:10 - 15 小时

亮点:家国情怀,燃向

本作主要讲述的是民国时期的一名侦探因为哥哥的死而不断梳理线索并顺便探案的故事。

探案作为游戏的主题固然出色,但是其剧情的内核则更多的聚焦于家国情怀这一点,我相信每一个人见到这段充满历史遗憾的剧情都会自然而然地代入进去从而引起共鸣。

也正是如此,本作的结局才显得这么燃,因为这并非是虚构的幻想,而是十几年后真正发生的历史。


26,《传颂之物》系列

类型:战旗,视觉小说

单周目流程时长:20 - 30 小时

亮点:催泪,日常刻画

类型:战旗,视觉小说

单周目流程时长:20 - 30 小时

亮点:催泪,日常刻画

类型:战旗,视觉小说

单周目流程时长:30 - 40 小时

亮点:催泪,日常刻画

谈论《传颂之物》三部曲的剧情,离不开的就是其日常。毕竟这才是传颂之物系列的精髓。这些日常充满了乐趣并且很好的刻画了人物,展现出了他们的人格魅力,让世界变得更加生动真实。《二人的白皇》因为剧情基调较为严肃的原因,日常也因此显得更加弥足珍贵,增添了几分忧伤与感动。

那关于这个系列的主线呢,也是高度统一的。保持着一个固定的规律- 平淡开场,唇笔反派,崩坏节奏,进入高潮,泪崩结局,(然后打复活赛)。属于是虎头蛇身龙尾,每当你觉得主线剧情快收不住的时候,它都会用一场非常具有感染力的演出来平息你的怒火。论剧情质量算是中规中矩。

(但是你别说,这个系列的催泪是真的很能催,主要还是音乐太神了)

27,《逆向坍塌:面包房行动》

类型:战旗

单周目流程时长:50 - 90 小时

亮点:角色塑造,反转,世界线穿梭

因为粉丝节奏而被波及的一款游戏,如果单论其质量尤其是剧情还是可以称得上精彩的,世界观宏大角色塑造优秀逻辑严密伏笔巧妙,最终的反转更是升华了整个游戏的剧情


本作的剧情大致就是讲述主角团一支小队在敌方的主力范围里(东逃西窜)游龙,通过数次(“白给”)“轮回”达成最终的目标,解救女主的妹妹“黎格”。

游戏的背景以及氛围基调相当沉重严肃,主角团几乎全程处于危机之中,事件一个接着一个,全篇看下来唯一能喘口气的部分也就开头的5分钟,哪怕是队友的牺牲也没时间伤感,部分伏笔的揭露以及情节的转折也挺让人唏嘘。

游戏还涉及了世界线穿梭的元素,因此剧情分为多个周目,并在最后一章用一个反转完全颠覆了本作的故事,开始关注于更宏大的层面。

但是本作的结局我其实不太能接受,算是一个让我不满的地方。

(经典这个故事尚未完结,我算是发现了,很多剧情向游戏就喜欢断章,美名“给续作空间”


28,《弹丸论破2:再见了绝望学园》

类型:推理,视觉冒险小说

单周目流程时长:25 - 35 小时

亮点:燃向,催泪,反转

《弹丸论破2》剧情方面最让我满意的就是其故事节奏,非常的紧凑激烈。从第一章起,剧情便一路高潮迭起直至终章,第五章更是神到我难以用语言形容,可以说是本作的巅峰。

而要评价本作的剧情离不开就是两名重要角色狛枝凪斗七海千秋了,如果没有这两名角色,那本作无论是案件的转折还是剧情的张力都将会大打折扣。这两名角色的优秀塑造也是让我比起一代更喜欢二代的一个重要原因。

而在案件设计方面,本作在做到巧妙反转的同时也没有忘记基本的逻辑,所有的案件最后梳理起来脉络非常清晰,突然揭露的伏笔也都有迹可循,中间几乎挑不出矛盾。尤其是第五章的连续反转直接升华了我在本作中的体验。此外,这些剧情反转有时甚至会在短短几句话间连续翻转数次,让我的内心像是坐上了过山车一样畅快淋漓。

额外

其实还有很多剧情向游戏我并没有推荐,这些分为三种,一种是因为游戏足够火,我也没必要推荐(说白了还是懒)。一种则是因为虽然游戏的剧情我很喜欢,但并没有那种特别触动我的情节(或者争议较大)。一种则是公认好评,但是我本人并没有打通所以不敢妄下结论。这些游戏也就摆在下面了,感兴趣的可以自行去查看。




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