《宣誓》IGN 7分:稳健之作,全程无任何BUG!

2月14日,黑曜石大作《宣誓》高级版现可抢先体验,普通版将在19日正式发售,IGN编辑特拉维斯(Travis Northup)给出7分评测,本作回归黑曜石擅长的传统动作RPG,设定在永恒之柱的艾欧拉世界,借鉴了上古卷轴和龙腾世纪系列的设计,叙事、世界观和开放地图设计出色,虽然缺乏创新、敌人种类少,但《宣誓》仍是制作精良、值得体验的奇幻冒险,最大的优点可能在于技术力很强,全程没有出现任何BUG,连一次崩溃黑屏都没有出现过!

在接连推出了一款充满昆虫的生存游戏和一部直击16世纪风格的2D探案作品后,黑曜石新作《宣誓》(Avowed)则回归了我们熟悉并喜爱的传统动作RPG“舒适区”。这款游戏设定在《永恒之柱》(Pillars of Eternity)的奇幻宇宙中,充满了我最喜欢的RPG套路——队友围坐篝火分享黑暗过往与未愈创伤,或者趁敌人尸骨未寒就扒个精光。

黑曜石一贯擅长的叙事功力、世界观构建与开放地图设计依然出色,在古墓遗迹间奔走,向复生骷髅与凶暴蜥蜴人倾泻致命魔法,过程虽未突破窠臼,但依然充满乐趣。事实上这恰是本作的特点:大量借鉴《上古卷轴》与《龙腾世纪》系列的设计,最终呈现的冒险虽精彩却缺乏独创性。

玩家将扮演拥有魔法之力的天选之人,同时身负帝王特使重任。这种双重身份赋予你近乎任性的行动自由,你将踏上狂野的永生大陆,既要终结名为"梦魇诅咒"的神秘瘟疫,一边还得抽出空来帮助街上遇到的任何向你求助的普通人。

你的日常将是在美丽而又破败的洞穴、下水道和被遗忘的角落中探险,搜寻战利品和经验值,同时抓住一切机会,用刀剑、弓箭和法术痛扁野兽和恶棍。没错,这基本上就是过去几十年里每一款西方RPG的常见套路,但经典配方之所以长盛不衰自有其道理,而《宣誓》的各方面都完成得相当到位。

上面这些在对话叙事方面体现得尤为明显,而这也正是《宣誓》最出彩的部分。揭开瘟疫背后的谜团与以及背后超凡力量的故事,这绝对是一场值得体验到最后旅程,特别是你的每一个抉择,都将对故事的结局走向产生深远影响——我现在所体验到的结局,就已然暗示了无数种可能性 ,这也让我不禁想要再玩一遍,去探索其他的可能性。

虽然在临近区域末尾时,你才会做出真正意义上影响世界走向的重大抉择, 但游戏中也不乏一些精彩时刻,因为你的选择可能立刻带来切肤之痛,比如有一次我头脑发热,施放了一个强大到惊世骇俗的法术,结果立刻遭到了所有人的反感和唾弃。

当然,考虑到《永恒之柱》系列向来以出人意料的反转剧情著称,《宣誓》在剧情反转的设置上,确实显得有些过于直白, 往往在你和同伴们有所察觉之前,剧情的走向就已经显露无疑, 这多少让人有些遗憾。 但即便如此,整个冒险旅程的剧情依然充满吸引力, 尤其是那些穿插其间引人入胜的抉择,更是令人兴致盎然欲罢不能。

  • 带上法师亚兹莉(Yatzli),会有意想不到的效果!

与你的四位同伴一路说说笑笑,插科打诨,绝对是《宣誓》中最令人愉悦的体验之一。 每位同伴都个性十足,不仅有自己的主张和亟待排忧解难的烦心事,更身怀绝技,在探索生灵之地时,无论是战斗还是解谜,都能助你一臂之力。 就像黑曜石的另一款姐妹作《天外世界》一样,你每次可以挑选两位“损友”与你同行。

可以出于战术搭配的考量尝试不同的组合, 也可以纯粹为了听他们互相 “拌嘴”,或者对你的决定 “冷嘲热讽”。 与性格毒舌、还意外地热爱木工活的蜥蜴人雇佣兵凯相处,绝不会让人感到沉闷。 而带上毛茸茸、猫咪般的,又总是“开车”的法师亚兹莉,那更是 “妙语连珠”,各种 “黄腔” 荤话绝对能让你 “应接不暇”。

可惜的是,亚兹莉终究只是 “撩你玩玩”: 你实际上无法与任何同伴发展关系, 所谓的好感度系统也流于表面,深度不足。 考虑到《宣誓》在营造与这群 “乌合之众” 伙伴之间的氛围上做得相当出色, 缺少恋爱要素确实显得有些遗憾。 要知道,哪怕只是来一段擦边桥段,也足以成为玩家津津乐道,回味无穷的游戏记忆点啊。

得益于黑曜石工作室深厚的世界构建功底,《宣誓》确实拥有海量的背景故事,这些故事在《永恒之柱》系列游戏构建的世界基础上进一步拓展。 很容易让人沉浸其中,花费数小时阅读书籍、卷轴,或是与各个主要区域的居民畅谈政治。 更棒的是,即使你并非黑曜石的老玩家,游戏也提供了一个极其便捷的参考指南。

当角色在对话中提及艾欧拉世界特有的关键地点、派系、人物和概念时,指南便会即时更新相关信息,这与《最终幻想16》中的动态世界观功能异曲同工。 因此,在你即将做出可能引发严重后果的关键抉择之前,你可以迅速切换到参考指南,确保彻底理解他们所说的内容,然后再继续。 这大大降低了《宣誓》传统奇幻设定的理解门槛。

游戏中充斥着大量虚构词汇和异域概念,而参考指南的存在让这一切都变得轻松易懂。 抛开与当地居民的闲聊,你很可能会在《宣誓》动荡的战斗中,将敌人送回“轮回之轮”进行重生,玩家将遭遇各种各样的敌人,从典型的奇幻生物和动物,到拟人化的蘑菇,以及被梦魇逼疯的人们。

相较于许多同类奇幻RPG,《宣誓》的近战和魔法战斗体验更为流畅、操控性更佳,但当成群结队的敌人蜂拥而至,穿越令人作呕的沼泽和荒芜的沙漠时,想轻松躲避并非易事。 我主要扮演的是一个身板脆弱的法师角色。 这个角色几乎没有什么防御能力,所以我必须竭尽全力保持距离,像个高手一样快速闪避,并倾泻尽可能多的高威力法术来压制敌人。

我尤其喜爱其中一些法术,比如能召唤黑洞,将敌人毫无抵抗之力地吸入空中;还有能引发致命雷暴,席卷整个区域的法术。 此外,游戏也提供了更偏向武术的角色构筑路线。 这些路线侧重于格挡、突刺和运用强力攻击来击破敌人的防御。 每条路线都有其专属的技能树,允许玩家施展各种酷炫的技能,例如用强力冲撞将敌人撞翻在地, 作为一名总喜欢在初次体验时就选择最高难度的玩家,我承认自己确实被打得屁滚尿流好几次。 而且,不小心闯入等级过高的区域也着实让人感到挫败。 但这些挑战并非不可逾越。

  • 这世界也太多熊了吧! 就算完全不合理的地方,也还是有熊!

我对于战斗的最大问题在于敌人的多样性:在我尽力探索的50小时流程中(如果你忽略一些支线任务,并且选择普通难度,你完全可以在不到一半的时间内通关),我发现自己在去往的任何地方都在和同样的那几种敌人战斗。 而且最开始就几乎没有任何敌人比较独特。

当然,会有需要再次被消灭的骷髅,会朝你喷射粘液的超大蜘蛛,还有熊(天啊)。 而且老天作证,这世界也太多熊了吧! 就算它们出现在那里完全没有道理的地方,他们也会往里面塞几只熊。在和这些平淡无奇的奇幻反派战斗了几个小时后,战斗的新鲜感都逐渐消退。 偶尔会有一些巨大、可怕且出乎意料的东西出现,让我回忆起如何击败非熊类敌人,但是这些令人欢迎的惊喜实在是太少,间隔太久了。

谢天谢地,在探索《宣誓》四个内容丰富的开放世界区域时,还有更多的事情可做,更多景色可看。 每个区域都充满了可以完成的支线任务,可以解决的小谜题,可以搜刮的隐藏宝箱,以及可以与之斗嘴的人们。 你将从绿树成荫的港口小镇,前往阴森诡异、被腐化的乡村,然后到达险象环生的沙漠、火山活跃熔岩四溢的灰烬荒原。

这种结构让人联想到《天外世界》中独立的星球: 这些地图都不是特别大,但它们充分利用了现有的空间,并且都色彩缤纷个性十足,这与我们在其他RPG中探索的那些有时单调乏味的地点形成了鲜明的对比。

  • 感觉就像是无聊的清点

这些地图第一次探索时感觉很棒,但它们没有给你太多理由让你停留或再次探索,因为敌人永远不会重生。 从某种程度上来说,这是一件好事,因为你不必为了与那些随意复活的怪物(和熊)战斗而重返同一区域。 但这也意味着任何折返都毫无生气。 它们空旷到让我感到极度的压力,尽快前往下一个区域,因为感觉就像无聊的清点,打完就不会有任何乐趣。

《宣誓》探索的一个独特之处在于,它非常希望你参与跑酷系统: 它为你提供了充足的机会,让你在寻找隐藏宝箱和躲避陷阱时,从一个平台跳到另一个平台,翻越各种障碍物。 这种对机动性的强调在同类型游戏中相当罕见,并且增加了一种受欢迎的活动,让你在战斗之间(或有时在战斗期间)专注于此,以打破常规。

虽然《宣誓》并没有太多划时代的创新,但它也有一些不错的细节改进,我非常希望未来的每一款RPG都能从中学习。 例如,虽然在战斗中存在体力系统,你会因为耗尽体力而在短时间内失去反击能力,但是跑步永远不会消耗体力,无论你是否处于战斗状态。 因此,我很欣赏《宣誓》从未强加那种非常熟悉的烦恼,即在世界各地冲刺时,每15秒就不断耗尽能量。

同样在搜刮物品时,你会有负重限制,但游戏给你的空间相当宽裕,即使你像我一样,是一个容量相对较小的弱鸡法师。 更重要的是,只有武器和盔甲等较大物品才会计入你的负重,而消耗品、材料和其他小物品是零重量的,枪支的弹药和弓箭的箭矢是无限量的,较大物品甚至可以当场拆解,将其变成有价值(且零重量)的材料。

游戏中甚至有一个选项,允许你在世界上的任何地方点击“发送到营地”按钮,立即将战利品运送到你的仓库。 这些小细节可能不是颠覆类型的改进,但对于像我这样很容易被毫无意义的限制激怒,并且在玩了几十个小时后开始感到非常糟糕的人来说,它们简直是天赐之物,我很欣赏黑曜石工作室消除了一些传统RPG的弊端。

然而,如果说《宣誓》最令我印象深刻的一点,那就是在我用Xbox Series X玩这款游戏超过50个小时的过程中,几乎没有遇到任何值得一提的故障或技术问题。在整个游戏过程中,我甚至一次崩溃、一次黑屏都没有遇到过。 这对于同类型游戏来说是前所未有的,而且是一个非常受欢迎的惊喜。

总体来说,《宣誓》凭借出色的世界构建和精彩的角色塑造,让我重拾了最初爱上黑曜石工作室RPG的原因。 然而从更宏大的角度来看,本作的步子迈得相当保守,它所呈现的是一场中规中矩的奇幻冒险,与其说是革新,不如说是老套, 而且敌人的种类少得可怜,几乎无法让这款剑与魔法的战斗游戏长时间保持趣味性。

尽管如此,即使它没有追求突破,也没有在同类型游戏中留下令人难忘的印记,但它在所有我所期待的、经过实践检验的元素方面,都表现得非常称职,包括混乱的战斗、升级系统,以及能让你构建理想角色的战利品系统,还有那些能对世界产生重大影响的有意义的抉择。 更何况,与那些技术上总是不可靠的同行们相比,本作的技术稳定性令人惊喜,全程没有任何BUG!我很享受在艾欧拉世界跑酷探索的时光,并且相信你也会如此——只是不要期待《宣誓》会展现任何你从未见过的东西。

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