任系地图设计+蔚蓝?冷门神作《漫游奇境》长文测评(推荐)

文章开始前,首先得向B站UP主——

太阳花BASARA  脱帽致敬,感谢汉化组的辛苦付出!

PS:游戏中很多谜题与文字的互动非常有创意,所以我为游戏汉化的质量感到佩服!


没能跟《小丑牌》《动物井》站在同一舞台,真是太可惜了!!

欢迎来到本期的《每周冷门游戏测评》系列,拖盒友们的福,连测的两部冷门作品都是宝藏级别现在将目光放在今天的主角身上——《漫游奇境》


《漫游奇境》是一款2D类型的平台跳跃+探索解谜的类银河城游戏,画面十分精美,流程大约在  10—20小时左右

极佳的“箱庭”地图设计和顶级的“交互”体验

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本作的地图设计非常牛逼,借用一位盒友的评价“2D马里奥平替”!

雪景

鬼屋

游戏中有着十几张风格不同的地图,天空、高山、地道、鬼屋等等,每张地图都有着独特的新机制,加上“箱庭”的探索设计每种新机制都能在之前的图用上,而且地图的上下左右是贯通的,有些地方会需要你在上一张图运到另外的图中来进行解谜,非常有探索欲望!

放的最简单的,不用怕剧透

此外,游戏的“交互”体验也非常棒一种物品配合上各种机制有非常多种的运用,一个箱子,可以跳,可以站,可以“存”,可以“点火”   真是太吊了!

有些图当时去不了,后面拿到新机制 “还有这种解法?!”  这里为了不过多剧透,希望大家自行去体验。

PS:游戏中没有小地图,但我认为影响不是很大,地图虽然多,但是因为设计是“贯通”的,反而很惊艳,但是有的地方补收集的话,跑起来太麻烦了

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舒适的流程设计,引导极佳但不“弱智”,整体跳跃难度适中

PS:难度适中指不追求全成就,开发者速度太快了

(附带1.30追逐战视频,怕剧透下翻)

游戏虽然地图数量、收集多,但主线流程并不“繁杂”,一方面,前面也提到过每张地图都会有新机制,第二,整个地图从下往上,难度“曲线”是非常平滑的,跳跃难度不大,但是追逐战、限时挑战都比较多,跳的会比较爽此外游戏的引导性 ,非常强,本作中人物是不说话的,一些谜题通常是用图片和文字来进行“引导”和“提示”。

很多游戏目前在引导这一块,要么就做的很弱,要么就把人当“弱智”,我觉得用这种方式处理会是比较好的方法

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人物、场景细节丰富,以及向蔚蓝的“致敬”!

《漫游奇境》中会有很多人物行动的细节,比方说重新打开游戏的时候,还有在不同的地图中,人物不同的附带动作

雪天发抖,鬼屋害怕

看文字找“谜题”,再次感谢汉化组!

这些地方,都可以看得出制作组的用心


其中还有像“登山”这样的地图和跳跃玩法,加上剧情中人物的“阴影面”这一设定,绝对是对蔚蓝最好的致敬!

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个别我认为“影响”体验的点

虽然本作体验感极佳,但是我认为也有一些可以改进的点

NO.1    BOSS战比较“简单”

重复一个动作就行,血少了只加攻速

游戏的boss战基本都是靠机制进行,做的比较简单,虽说每次boss战都是运用新机制来打,不会乏味,但是太简单了,会不够刺激


NO.2   地道图潜行关流程重复多,时间太长

这一段很长

地道图中有一大关,全程“潜行”,那个部分我认为太长了,虽然互动会比较多,但是整体感觉节奏太拖


NO.3   跳跃手感一般,个别操作易“串键”

游戏虽然跳跃难度适中,但是手感偏一般,有些键位,操作方式比较相近,所以跳跃过程中会容易“串键”,不过好在游戏复活点都不远

PS:本人为手柄游玩,翻滚和空中钩爪方向使用那里容易“串”


                             结语

《漫游奇境》真的是让我非常惊喜的一款游戏,玩之前没想到质量这么高,而且这么对我电波虽然个别地方有瑕疵,但是极佳的创意跟各种细节设计,完全盖过了这些点,可惜前期因为语言的原因比较冷门,希望后续热度能上来吧

好了,那么本期的《每周冷门游戏测评》到此结束,长文不易,欢迎关注、投电,下期再见了886~~

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