拳头新作曝光!开放世界+RPG+抽卡,能否挑战《原神》王座?

2025年2月7日,一则来自巴西知名爆料人@BigBadBear_的重磅消息引爆游戏圈:拳头公司(Riot Games)正在秘密开发一款以《英雄联盟》世界观为背景的开放世界动作角色扮演游戏(ARPG),其玩法设计灵感直接对标现象级游戏《原神》,并融入抽卡、角色收集、探索等核心元素。消息称,该项目将于2025年10月正式公布详情,或成为继《英雄联盟》MMO后,拳头撬动全球市场的又一“野心之作”。

爆料核心:开放世界+英雄叙事+抽卡系统

根据爆料,这款新作将完全独立于拳头此前公布的《英雄联盟》MMO项目,主打单人/多人混合体验。玩家将扮演《英雄联盟》宇宙中的经典角色(如盖伦、亚索等),在广阔的开放世界中探索,并通过剧情任务、天赋系统、符文装备等RPG机制塑造角色的成长路径。值得注意的是,游戏将引入类似《原神》的“角色收集”与“抽卡”机制,玩家可通过卡池获取英雄、皮肤或专属武器,这一设计被视为拳头在商业化模式上的重大转型。

与MMO的差异化定位也得到明确:MMO侧重玩家自定义角色与大规模社交叙事,而新作则聚焦英雄个人故事线,通过碎片化叙事串联符文之地的重大历史事件,如诺克萨斯与德玛西亚的战争、暗影岛的诅咒等。

行业背景:开放世界赛道“内卷”加剧

自《原神》2020年横空出世,全球厂商纷纷入局开放世界赛道。2024年,中国游戏市场迎来“开放世界大战”,腾讯《王者荣耀:世界》、网易《燕云十六声》、米哈游《绝区零》等竞品相继亮相,但多数作品或因玩法同质化、或因技术力不足未能复制《原神》的成功。

拳头此次入局,被外界视为“降维打击”——凭借《英雄联盟》IP的全球影响力、成熟的角色设计体系,以及《双城之战》动画积累的叙事口碑,其新作有望在内容深度与用户基数上占据优势。然而,玩家对“抽卡付费”的争议始终存在。部分网友直言:“《原神》抽卡已让钱包遭殃,拳头若照搬这套,怕是连‘本命英雄’都要氪金才能解锁!”

挑战与隐忧:拳头能否突破“舒适区”?

尽管拳头在MOBA(《英雄联盟》)、战术射击(《VALORANT》)领域表现强势,但其过往的衍生作品(如《破败王者:英雄联盟传奇》《CONV/RGENCE》)市场反响平平。此次涉足开放世界+抽卡赛道,既是机遇亦是风险:

1. 技术门槛:开放世界对地图设计、引擎性能要求极高,拳头此前未有同类项目经验;

2. 内容压力:若角色剧情与《英雄联盟》主线冲突,可能引发玩家“吃书”争议;

3. 付费平衡:抽卡机制若过度依赖数值强度,或将破坏MOBA玩家熟悉的公平竞技生态。

尽管质疑声不断,多数玩家仍对拳头的新作抱有期待。Reddit网友评论称:“只要别做成《原神》换皮,真正展现符文之地的史诗感,我愿意为亚索的新皮肤氪金!” 业内人士则指出,若拳头能融合《双城之战》的叙事水准与《原神》的探索乐趣,或将重新定义“IP衍生作”的天花板,甚至推动《英雄联盟》从电竞IP向泛娱乐宇宙进化。

2025年10月的官方公告将成为关键节点。届时,这款代号未明的作品是成为“下一个《原神》”,还是沦为“缝合怪”,答案或将揭晓。

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