本文是我对《鸣潮2.0》的深度感受。游戏体验过后,我依然回味无穷,激动心情难以言表,于是深夜挥毫,记录下这一段难忘的旅程。
最初,我体验《鸣潮》的动机仅仅是寻找一部3A级代餐以缓解游戏荒。对于1.0版本,我曾褒贬不一:主线剧情精彩绝伦,但地图设计混乱、指引模糊、堆怪严重以及小游戏略显单调等问题始终存在。
然而,当我首次踏入黎娜汐塔,随愚人剧团在海上聆听浪歌、乘电梯登上拉古纳大教堂俯瞰全城,再伴随着《a fairy tale》的旋律走出山洞整个世界豁然开朗,即便是久经单机游戏洗礼的我,也被这震撼的开篇深深打动。
有位b友曾说:“当看到黎娜汐塔开端的那一幕时,社区里的唇枪舌战对我来说已经不重要了,我心里自有分寸。”这正是我内心的真实写照。
经过三天的深入体验,我几乎要给《鸣潮2.0》打上近乎完美的高分——合理的传送点、流畅的飞行技能和丰富有趣的小游戏,无一不彰显制作团队的用心与智慧。
动作定乾坤
《鸣潮》2.0的成功首先归功于其出色的动作系统。游戏摒弃传统的防御机制,鼓励主动进攻,构建出以完美回避与逆势回击为核心的战斗逻辑。
完美回避:成功闪避不仅能够立刻发动反击,还能迅速为协奏技能蓄能,大幅削弱敌人的攻势;同时,体力条的限制为宽松的闪避操作增添了策略深度。
逆势回击:在逆转局势的瞬间,震撼的打击音效配合手柄的即时反馈,让我仿佛同时体验到了《仁王》中鼓励进攻的激昂以及《只狼》中与boss拼刀时的酣畅淋漓。
这套系统在易上手与高爽感之间找到了完美平衡。初入游戏时,我甚至单角色畅玩了两整天,只为体会那份完美闪避与打铁带来的成就感。
逆势回击与回击成功瞬间
美术见巧思
《鸣潮》另一大亮点在于游戏卓越的美术设计。制作组在黎娜汐塔的构建上采用了局部光影与宏大建筑景观相结合的手法,营造出既震撼又亲近的视觉效果。
相较于《对马岛之魂》依赖大色块和强烈光影营造宏大场景,《鸣潮2.0》通过局部光影的巧妙运用,让远观的建筑群既充满震撼力,又不失细腻的观感。
《对马岛之魂》大色块布景与超绝光影
无论是金库金灿灿的天空和金色鲸鱼,还是巨大迷宫上的黄金树,黄金河流,薄雾中的港口以及湖中之剑等,都为玩家呈现了一场视觉盛宴。带给我震撼丝毫不亚于同样以造景闻名的《塔洛斯法则2》。
三重冠塔的黑洞天空
黄金树下汐宝美如画
闲趣显真章
在小游戏设计上,《鸣潮》2.0突破了传统二次元游戏依赖资源奖励的单一模式。制作组刻意减少小游戏的数量,转而强化设计和趣味性,使得核心驱动力由资源获取转向满足玩家的好奇心和纯粹的游戏快乐。
你可以修复溢彩画,让一方小天地重焕生机;化身布偶完成各种小任务;体验梦回传说之下的刀伶之舞;甚至触碰混乱花,遨游于迷幻的幻境世界。
幻境中罗蕾莱伴飞
在体验过优雅而刺激的刀伶之舞(如果没有被撞下平台)、与幻境中与寒冰龟打过保龄球、与罗蕾莱共舞三重冠塔后,奖励已不再重要——这段美妙体验本身就是最好的奖赏。
探索大减负
《鸣潮2.0》深谙探索机制上的精髓,有效平衡了游戏性、观赏性与肝度,整体体验堪比开发世界最佳罐头《对马岛之魂》。
首先,《鸣潮》2.0引入寻宝区和副本挑战,寻宝区方便玩家收集奇藏,而小副本挑战又丰富了玩家清剿怪物营地的体验。既解决了大地图中怪物与宝箱混乱的问题,又使得收集和清剿体验更为纯粹,增加了地图的美感。使玩家既可以更好的驻足欣赏美景。
小副本挑战
其次,随时启用的飞行系统大大减轻了跑图负担,将玩家从繁琐的跑图中解放出来。只有不再疲于奔命,才可更好的品味旅途中的风物。冲入云霄,既可在空中一览建筑大观的震撼,发现那些在地面上不易被人发现的美景,也可快速飞往目的地,大幅减少无意义的跑路时光。
最后,全收集就是怕繁杂与模糊。以《对马岛之魂》为例,它的收集要素很多,近一百面战旗,七八十个帽子与头带,还有各种荣誉之柱。但由于每一处收集物都可用指引之风明确指向,到达附近还会有小黄鸟带路提示的这种明确指引,在加之路途中不时的绝妙风景,使得收集之旅并不枯燥,甚至有些令人向往。
《鸣潮》2.0亦是如此,在收集设计上,除了声匣,其他收集品均可通过地图明确标记,声匣虽没有标记,但在附近可直接用钩锁收集。收集物中还有不少各具特色的小游戏,这一切都让黎娜汐塔的全收集过程既高效又充满乐趣。
细节定成败
以上四点为黎娜汐塔奠定了一个完美的框架,而库洛对细节近乎变态的把控使黎娜汐塔大陆真正的活了起来。
敌人不再是简单的NPC,而是有着比1.0更丰富的行为逻辑——不同颜色的骑士间会互相决斗,也会去清剿附近布偶,刀伶会带领一群小布偶唱歌(我第一次碰见时都有点不舍得出手);浮游灵在抓住玩家后会进行嘲讽,在被逆势回击后浮游灵的手套还会给本体一巴掌......
带领一群小布偶唱歌的残像
玩家的行为可以永久改变环境,就像《对马岛之魂》中解放村庄或清剿据点后村民重建家园一样,声匣亦可修复布偶村,做完三重冠塔任务后天空也将不再诡异……这种设计赋予玩家强烈的成就感,使得即便收集声匣这种重复度较高的内容在成就感的驱使下也变得趣味盎然。
结语
《鸣潮2.0》无疑是目前我体验过最完美的开放世界二游,它宛如库洛献给玩家的一封情书,让人记忆深刻。
起初,我本打算0氪体验,毕竟已经单枪匹马,一身破铜烂铁杀到2.0了,但当我踏入黎娜汐塔那刻,震撼与美景瞬间让我毫不犹豫地就打开了钱包。不过在爆率方面库洛也颇具“创意”——让新手玩家的我就体验160抽大保底。虽然之后170抽出汐宝一链、30抽出了专武,以及新手池出了维里奈,但这些依然改变不了你让我一新玩家上来就吃了个大保底的事实(傲娇脸)。
汐宝的新皮肤美轮美奂、技能特效独具匠心,令我极少觉得一款皮肤值268分。而在欣赏了如此壮丽的建筑大观后,我真心期待库洛能借鉴《对马岛之魂》的自由相机,增加时停功能,使拍摄体验更上一层楼,能顺便加个家园系统就更好了。
最近刷论坛的时候发现有人吐槽BOSS快慢刀,其实我感觉鸣潮的怪算不上快慢刀,只能说是不同的boss闪避与拼刀的时机不太一样,对照一般二游还是有一定学习成本的(不过可以靠练度碾压),难度方面个人认为和对马岛中等难度持平。
总之,《鸣潮2.0》凭借其精湛的动作系统、独到的美术风格、充满趣味的小游戏设计、轻松流畅的探索机制以及无微不至的细节打磨,成功构筑了一个令人沉醉的开放世界,我也期待未来《鸣潮》能带给我们更多令人惊喜的时刻!
作者:佚名、浩海
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