1 月 23 日,字节跳动旗下沐瞳科技的一款 5V5MOBA 手游《 决胜巅峰 》,正式开启了国服公测。
说实在的,看到这消息,小发内心本来毫无波澜,想必在座玩《 王者荣耀 》的诸位也是继续玩王者。
再加上字节也没发动钞能力给我们压岁钱,我本来是不想聊这个游戏的。
15 亿?你是不是多写了一个零啊?中国人口才 14 亿出头。
而且它说的还不是下载量,而是注册用户,这两个概念差距相当大。对于《 决胜巅峰 》这种手游来说,下载了没有注册,那这就是一个无效的用户,因为他没有参与到游戏中去。
换句话来说,注册用户的含金量要比下载量高得多。
这数据确实让小发摸不着头脑,因为在大部分国内玩家心里,字节的游戏好像谁都能踩两脚,它游戏业务的高度,和抖音的牛逼程度呈反比。。。
诸位可以心里想想,看能不能说出五个字节游戏的名字。
这就让我很好奇,墙内开花墙外香的字节游戏,整出的《 决胜巅峰 》,到底是个啥情况。
它的玩法也很常规,就是 5V5 MOBA 。
地图由三条路组成,位置划分也是上单打野中单下路双人组那一套,防御塔的布局也和王者一毛一样,水晶位置也没有门牙塔,买装备也不用回家。。。
一塔后边要是加个血包,那既视感就更强了。
但这游戏能在海外狂赚老外的钱,肯定有点特色,这个MOBA游戏大爆炸的时代,没特色的要不是苟延残喘,要不早就关服了。
像是《 虚荣 》最早是以欧美风美术、点控为游戏特色,《 决战平安京 》是背靠网易的《 阴阳师 》 IP ,而《 王者荣耀 》,它的存在本身就是最大的特色。
《 决胜巅峰 》虽然从 UI 布局、美术风格、技能特效等方面,看起来简直就是《 王者荣耀 》正统续作,但它确实也有自己的特色。
MOBA 手游里的地图相对较小,每个人的支援速度都相当快,就显得打野的位置比较尴尬。
《 决胜巅峰 》对野区资源进行了细化设计,比如上路路边的寄居蟹,可以提供不少经验,让上单快速升级;下路路边的寄居蟹,则可以提供不少金币,让射手更容易购买装备。
这样就让打野的家庭地位提高了不少,因为别管啥位置,都更重视野区资源,不然丢了几个野怪,难受的不只是打野,线上也是坐牢。
甭管优势方多厉害,都得推塔才能赢,那我给防御塔设计各种保护机制来调整游戏节奏,这不就能让劣势方有翻盘的希望,游戏的变数也就多了吗?
游戏里,外塔在前 5 分钟拥有一个能减少 30% 伤害的护盾,还能让周围友方英雄减伤 15% 。
当然优势方也可以顶着减伤选择强推,攻击外塔护盾可以获得上限 360 点的金币,所以要不要磨外塔血量,又是一波心理博弈。
外塔要是在八分钟内被推了,二塔则拥有持续一分钟的 50% 减伤。二塔要是 12 分钟内被推了,高地塔还会对下次进入防御塔范围的所有小兵,来一次最大生命值 80% 的攻击。
不过那些喜欢摸鱼时在厕所打两把的朋友也别急,打一局《 决胜巅峰 》也不会拖太久,没等你脚麻可能就决出胜负了。
随着游戏进程,击败野怪后会有更好的 buff 效果,只要没有送人头的菜鸡选手或者人机队友, 10-15 分钟左右基本就能结束战斗。
大部分 MOBA 游戏玩的都是连坐制,你被野人队友给坑输了,全队跟着掉分掉段位,想口吐芬芳吧,还要担心被举报,最后只能一肚子窝囊气整夜睡不好。
《 决胜巅峰 》里,搞了一个败方 MVP 不掉星的机制,内测时候有老哥说败方 MVP 甚至还能加星。
What can i say ?我建议每个 MOBA 游戏大力推广,真是受够抢位置还要练英雄的人了。
不过好话说完了,也该说点刺耳的话了。
《 决胜巅峰 》似乎确实做的挺不错,但它能不能在国内火,这就不好说了。
这款游戏其实不是啥老游戏,早在 2016 年就开始发行,当时拳头还把它起诉了,要求谷歌和苹果把《 决胜巅峰 》从商店里下架,不过最后诉讼被加州中区联邦地区法院给驳回了。
在国内,《 决胜巅峰 》的开发商沐瞳科技的创始人兼前腾讯员工还被腾子给告了,理由是违反竞业条款,最后赔了腾讯 1940 万。
估计沐瞳科技也有点气不过,后边把腾讯给告了,说是要求腾讯停止用《 决胜巅峰 》给自己的产品引流。
客场作战的南山必胜客腾讯想把案件从上海移至深圳南山法院审理,但未获最高院9月最新的裁定支持。
emmm ,公说公有理婆说婆有理,这罗生门式的剧情里,也不好说谁抄谁了。
不过有一点是十分明确的,那就是国内爆火的《 王者荣耀 》在海外名气一般,而国内没啥名气的《 决胜巅峰 》反倒是在海外杀疯了。
2024 年 12 月的时候,《决胜巅峰 》在海外下载量同比增长 44% ,成了中国手游出海榜的冠军,月活超 1.1 亿,恐怖如斯。
也许你还是不太理解它在海外多牛逼,小发给你举个例子。
2024年的 TGA 值得关注的不只有黑猴和小机器人的乐子,在最佳电竞游戏那一栏,《 决胜巅峰 》名列其中。
你看看和它争夺奖项的那几位, CS 、刀塔 2 、 LOL 、无畏契约,就知道《 决胜巅峰 》大概有多火了。
首先,《 决胜巅峰 》的出海赶上了最好的时代, 2016 年,东南亚手游市场就是一座金矿,海外 MOBA 手游市场还没有饱和。
在未来的几年时间里,随着经济的发展,东南亚出现了不少独角兽企业,移动互联网也开始腾飞。
当时的《 决胜巅峰 》,在优化上做的相当优秀,在当地的电子产品上运行没有太大的压力,游戏整体的安装包直接压到了不到 100MB ,这就给了每个人下载一试的理由。
另外,这游戏摸准了时代的需求,那就是电竞。
作为一款移动电竞游戏,《 决胜巅峰 》在 2018 年就开始举办电竞赛事。
每一年它都会举办多场比赛,极高的奖金和人气,让它拥有相当高的关注度。
第三,它摸准了老外的喜好,在本土化上做的相当优秀,适配了高棉语、塔加洛语等语言。
就像《 王者荣耀 》在过去疯狂薅中国神话和历史中的人物一样,《 决胜巅峰 》在海外也坐了一堆老外们的本土英雄。
它出过马来西亚的巴当、菲律宾的普拉普,还和一个印尼的漫画家合作,出了一个 “ 金刚神 ” ,在当地属于是孙悟空级别。
tiktok 在海外多牛,应该不用给大伙展开讲了吧。
本身就成绩优秀的《 决胜巅峰 》,可以直接连到自己的 tiktok 账户。仅从传播的角度来看,它绝对称得上是第一梯队的游戏。
这就相当于,《 王者荣耀 》背靠 QQ 和微信,不火才有鬼了。
它在海外的注册用户、电竞、奖项提名等成绩,国内玩家并不在意,大家只会想,你凭什么让我放着《 王者荣耀 》不选选你。
谈游戏性?别开玩笑了,国内最火的 MOBA 手游《 王者荣耀 》是因为游戏性才火的吗?
是社交,和微信、QQ 绑定带来的社交,让这个游戏达到了国民级游戏的地位。在很多人眼里,《 王者荣耀 》就是一款社交软件,小孩哥小孩姐都在各个群里扣 1 就为了个地狱火。
它已经不是一款纯粹的游戏,而是用来维护人际关系的赛博社交场。开黑的时候,i 人也不用担心没话说,游戏本身就是最好的话题。
抖音在国内是挺火,但是有多少人会去抖音摇朋友开黑打游戏?
在与社交软件高度绑定的腾讯系手游面前,《 决胜巅峰 》的社交性毫无疑问要弱了几分。
《 决胜巅峰 》是很不错,这波国服上线活动,疯狂送英雄送皮肤,优化效果也挺好,最用高配置玩了半天我的 iPad 也没有发烫。
但你来的太晚了,朋友。
我即便愿意入坑,但也无法改变大多数朋友们玩《 王者荣耀 》的习惯。《 王者荣耀 》不见得多好玩,但10 年时间,它已经塑造了一条牢不可破的护城河。
如果不能和朋友开黑,那 5V5 MOBA 手游值不值得继续玩,就要画一个问号了。
不过,无论结局如何,我都希望你能活下去,不为别的,只为给《 王者荣耀 》上点压力。
能逼着游戏官方多送点福利,那肯定是极好的。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:萱萱
图片、资料来源:
决胜巅峰官方公开资料
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