Take-Two CEO 刚刚确认,《GTA 6》依然计划在2025年秋季(9-12月)发布。然而,玩家们的第一反应不是兴奋,而是“那就是2026年春了”。
至少其他游戏商可以在秋季🍂避免和GTA6硬刚发售时间了
纵观Rockstar的历史,他们从未按时发布过任何一款3A大作——《GTA 4》、《GTA 5》和《RDR2》无一例外都跳票了。而更现实的问题是,即便GTA 6如期上线,主机版60帧几乎是痴心妄想。
从技术角度来看,Digital Foundry 指出,当前世代主机(PS5、Xbox Series X)的CPU性能无法同时支撑GTA 6的开放世界、超高画质和复杂物理系统,同时维持60FPS。Rockstar 也从未在首发主机上提供过60帧的GTA游戏,考虑到他们一贯的开发思路,GTA 6极有可能是锁定30帧,并且不会提供“性能模式”让玩家自由选择。即便是PS5 Pro新主机,玩家也只能接受30帧的现实。
另外,还有迹象表明 GTA 6 可能已经经历了内部延期。Take-Two 早前预测2024财年(截至2025年3月)营收会达到破纪录的80亿美元,外界普遍认为这是基于GTA 6原计划在2024年底发售的预期。然而,这一预测后来被下调,暗示游戏原本可能更早推出,但最终被推迟。按Rockstar的“跳票规律”,2025秋季只是暂定,2026年春季才是更现实的窗口。
Rockstar的“必跳票定律”
如果你熟悉Rockstar的过往作品,就会发现他们几乎从未按初定时间表发售过任何游戏:
《GTA 4》:原定2007年,推迟至2008年。
《GTA 5》:2013年9月发售,但最早的内部目标是2012年底。
《Red Dead Redemption 2》:2017年目标,推迟到2018年。
《GTA Trilogy Remaster》(尽管外包):质量崩坏,像是赶工的牺牲品。
基于这些历史记录,玩家们对《GTA 6》是否能在2025年秋季准时推出持怀疑态度。
但有人提出反驳观点:这次的Rockstar已经不同于RDR2时代,内部经历了大量老员工的离职与管理层更替,也许这次他们选择了一个更现实的发布时间,不一定会延期。但即便如此,玩家们仍然不敢抱太大期望。毕竟,Rockstar的惯性决定了,他们宁愿延期打磨,也不会仓促上线一个半成品。
当然,Rockstar的游戏质量从不让人失望。他们不像某些厂商那样依赖首日补丁救场,而是尽可能打磨至最佳状态才发布。如果GTA 6再次延期至2026年,那大概率也是为了品质,值得等待。但对玩家来说,这次T2的承诺靠谱吗?还是为了稳住股价?我们继续耐心等下去。
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