聊聊:宝可梦为何多年不在PC端发布?任天堂与Switch的联系

其实写这篇文章的原因,就是好奇:你可以在steam上面玩上缝合的幻兽帕鲁,但想要玩到正版的宝可梦却只能在switch上面游玩

(怕文字太多大家看不进,配了些图片,来源于steam)

先说一下,幻兽帕鲁到底是一款什么游戏,以及我为何会提到它

幻兽帕鲁是一款开放世界探索类游戏,最特别的是捉宠,你可以在游戏里捉宠养成,使用帕鲁球捕捉帕鲁,可通过配种、融合等方式培育帕鲁,提升其属性。

为何提到它?

在于去年的TGA:任天堂在台下坐了几个小时,一个奖没拿到,还看了幻兽帕鲁的宣传片

想要了解任天堂与幻兽帕鲁有什么爱恨情仇,在于幻兽帕鲁的游戏模式:

开放世界+捉宠

但是写这篇文章的时候,我也在想另外一款游戏:方舟:生存进化

方舟也是开放世界+建造等,不过它是在恐龙出没的时代背景

因为任天堂称《幻兽帕鲁》侵犯了其有关捕捉系统的三项专利,比如游戏中的投掷帕鲁球捕捉幻兽的玩法与任天堂的精灵球捕捉宝可梦玩法相似。任天堂要求幻兽帕鲁的游戏公司停止侵权行为,并赔偿一定的经济损失

目前游戏评价数量有31万,这不包含那些购买完游戏没有评价的玩家,也就是说游戏公司挣得的qian足够支付赔偿

但是承认不承认这条来自任天堂的指认就是另外一回事

从玩家的评价可以看出,大世界捉宠,这条游戏路线可行,玩家会买账!!!

我声明一下:我没有买这款游戏,主要原因是价格,另外是我对游戏的需要,这点之后说

宝可梦是任天堂旗下的,也就是任天堂完全可以在pc端上发布类似的开放世界捉宠游戏,那为什么到现在仍旧不见踪影?

如果你要玩宝可梦,在某个世界里捉宠(皮卡丘等)的这类游戏,你可能需要在switch上面才能玩,事实上switch独占很多游戏,最为著名的想必是《塞尔达传说:旷野之息》

这里放个链接,它的价格各位可以看到,但是因为是卡带,会有价格出入,与上面会有所不同,姑且以300元来说

而这款游戏的销量3000万以上,那么任天堂凭此可以赚90亿以上,这里以100亿来说

现在来照应题目,直入原因:

1.PC端,任天堂也许可以做,但是竞争力比较大

游戏公司在PC端发布,要考虑到玩家是否需要在steam上玩到它,就比如steam上面虽然有幻兽帕鲁,但是价格原因或者个人游戏需要:我是否需要现在就玩到它,可不可以等到游戏降价再入手

steam游戏众多,比起宝可梦,玩其他游戏怎么样,这些不稳定因素很多

2.防盗版,PC端如果不放D加密,会出现盗版游戏,会对正版游戏以及游戏公司造成侵害,尤其是对于任天堂这样对缝合游戏也要提起诉讼(虽然这没啥,任天堂做的也对,同时也可见任天堂对于盗版的零容忍吧)

3.游戏优化是个问题,参考索尼最近发布的《漫威蜘蛛侠2》

差评多来自于游戏优化与闪退,修复工作很繁琐,而且电脑型号众多,需要测试与优化补丁等

任天堂如果想在PC端发布游戏,优化问题任重而道远

4.switch与平台抽成

switch是任天堂旗下的掌机,可以在该平台宣发等

如果想要在PC端发布,最好的游戏平台,或者说全球游戏平台,steam与Epic等,这些平台需要抽成

比如一款游戏售价100元,steam可能会抽成20元,Epic抽成15元左右(这些抽成没细看,但就是这个意思)

那么任天堂便会少赚qian

5.switch独占:任天堂

塞尔达都能卖3000份,可见switch用户的消费能力确实很强,任天堂可能根本不需要PC的游戏市场

或者换句话就是:摆烂

它只需要搞好switch就行,作为主机平台,继续优化更新,用户依然愿意支持

6.PC用户与switch用户之间的差异性

消费能力不同,游戏更像是有qian人的玩具,PC用户可能只有电脑,而switch用户基本主机都有(我猜的

后文

也就这些吧,谢谢各位的阅读,部分灵感来自之前那篇文章下面的评论

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