本周轮换
日落:超网络电流|武器:闪耀
突袭:国王的陨落+救赎花园+玻璃拱顶
地牢:守望者尖塔+异端深渊
异域任务:暗屋之声
光尘商店推荐
武器皮肤:杀手之牙-嗤魅机械
护甲皮肤:沙丘行者-躯壳粉碎者、风暴头冠-欺骗王冠、雷电通流=纳米归流
传送效果:反射效果
更新补丁8.2.0
活动
篇章:异端
《命运2:终焉之形》年的最后一个篇章已经开始。
守护者们,快开始吧。
熔炉竞技场
奥斯里斯试炼
奖励
增加了新奖励,包括护甲套装、机灵外壳、飞船、快雀和徽标。
不再需要达到无瑕以获取多数奖励。
将试炼从无瑕机制转变为“七胜卡片”的连胜奖励机制,并为更高连胜提供多层次和专属的精美奖励。
提升试炼的基本奖励结构。
巅峰挑战现在除了巅峰装备外,还可获得试炼护甲。
负场获得的声望提高了10倍,并增加了一个新的奖励,与公会成员组队参加比赛即可获得。
为胜场和负场添加了一系列新的基础奖励,它们将添加到现有的三人完成奖励中,但适用于任何火力战队配置的玩家。
入场券——为了帮助简化过程,我们将玩家从圣人14号处获得的入场券数量减少到了两张,每次初始体验都有一张。
灯塔入场券
你只需用灯塔入场券赢得七场比赛,即可进入灯塔,无论卡片上有多少场失败。
灯塔宝箱奖励现在分为两种类型:
可重复奖励,每次完成灯塔入场券并打开宝箱时都能获得。
每周连胜奖励(从1胜到7连胜),每周可以获得一次,必须是真正的连胜,没有宽宥。
试炼入场券
我们想在试炼中提供一个单独的地方,在奖励和匹配方面更像铁旗,从而吸引更多玩家进入生态系统。
如果火力战队的每个人都拥有已完成灯塔、无瑕或试炼入场券,则将使用每周表现匹配机制。
奥斯里斯试炼入场券会根据你在圣人14号的当前等级,为每次胜场提供75-150的声望加成。
技能
更改了所有模式的技能追踪和更新方式。
目标现在与基础击杀得分相同。
有助于达成目标的击杀可提供额外加分。
移除了多个刷分项,如造成伤害、复活和最长连杀。
玩家得分数据和赛后得分板
赛后得分板将显示一个名为“玩家得分”的新数据,它直接反映了你在游戏中获得了多少分数来更新你的技能等级。
所有模式的赛后得分板现可显示击败的对手和战斗效率。
更多模式的得分板添加了额外数据,包括最高多杀(最高多杀勋章)和最长连杀。
游戏列表整理和整合
核心游戏模式
占领——6v6,异常保护
多人竞技——3v3,基于等级
混战——开放技能混战
私人比赛
快速游戏轮换——每种游戏模式每周变化
快速游戏——6V6,开放技能。
死斗、霸权、区域占领、裂痕、圣物
小队快速游戏——小队(2V2、3V3、4V4),开放技能。
双打——2v2死斗
灭绝变体——3v3灭绝、统御、争分夺秒、生存
多人竞技重生变体——3v3争分夺秒急袭和较量、4v4区域拒止
修改版快速游戏——各种团队规模(3V3、4V4、6V6),开放技能。添加了将杀和硬件的新变体。
将杀变体——6v6占领和4v4重现(生存、较量、争分夺秒急袭)
硬件变体——6v6霸权和3v3硬核(灭绝、争分夺秒、统御)
其他修改器——6v6趋势控制、鏖战死斗、焦灼死斗
事件
铁旗占领——6V6,异常保护,取代占领。
铁旗快速游戏轮换——6v6,开放技能,替代快速游戏。
贡品、要塞、爆发
奥斯里斯试炼——3v3,开放技能/每周表现,替代小队快速游戏。
统御
守护者游戏快速游戏——6V6,开放技能,替代快速游戏。
霸权
熔炉竞技场实验室——多种模式,开放技能,根据测试模式的不同,替代快速游戏,小队快速游戏或修改版快速游戏。
熔炉竞技场特定技能改动
基础熔炉竞技场技能冷却惩罚从15%提高到20%。
超能从20%提高到25%。
仅棱镜
未充能重击近战在击杀玩家时将不再生成钻石长矛。
棱镜在熔炉竞技场中的主动能量返还减少20%。
这将影响赌徒闪身、战栗打击和护甲模组等的能量返还,但通常不包括异域效果。
为超能添加了10%的冷却惩罚,这样在超能时机至关重要的模式(如试炼或多人竞技)中选择这些分支职业时,就能更多地进行权衡。
大厅平衡
我们对配对玩家大厅平衡器做了一些更改,这样在处理火力战队时,它就不会那么频繁地退回到大厅平均等级平衡器。
地图权重
6v6游戏模式:
将东方号和多元从平均权重降低到低于平均权重。
将焚炉从平均权重提高到高于平均权重。
多人竞技:
从轮换中移除了要塞死斗和多元死斗(它们前的权重非常低)。
从轮换中移除了光辉悬崖死斗(之前为平均权重)。
将焚炉死斗和死亡悬崖死斗的权重从高于平均权重提升到高权重,以作补偿。
游戏模式规则
统御
现在区域会在40秒后生成,而不是30秒。
占领区域的时间从15秒增加到20秒。
中立特殊弹药箱在30秒后生成,而不是20秒。
较量
复活不再扣除敌队一分。
多人竞技碰撞
新机制将防止下一个区域得生成位置过于靠近激活区域。
争夺区域现在会将其转为中立状态,这样双方都不会获得分数,而目前的情况是,拥有该区域的队伍在争夺状态下会继续获得分数。
新区域现在将在开放前20秒出现,而不是15秒,以便让团队有更多时间移动到新区域并争夺占领权。
区域占领
降低重型弹药的生成频率,使其与常规熔炉竞技场模式(如控制)保持一致,从之前的60秒间隔改为每次生成两分钟(120秒)。
将重型弹药位置移至非中立区域,例如区域A和C位置,使获取重型弹药更加公平。
铁旗贡品
击杀现在可贡献得分。
第二次追猎现在根据第一次追猎期间获得的分数动态出现。
存入纹章会提供超能能量。
多人竞技
退出保护计时器增加到了90秒,这样如果一名玩家在比赛开始时离开并被踢出,其队友仍能享受到失败保护。
多人竞技分数系统重做
完全取消了预期等级系统,并简化了得分增减。
胜场和负场——增加或减少100分的基础分值。
表现奖励——与玩家得分和效率挂钩,奖励在-10分至+10之间。
贡献系数——该系统可提供高达+50的奖励,以减少失败时失去的分数或为胜场提供额外分数,并将在两种情况下使用:
首先,当某些玩家对比赛结果的贡献明显大于其他人时,该系统可帮助抵消这种情况。
其次,当一名玩家在比赛中提前离开,而其余玩家继续完成比赛时,它也可以作为有人退出的补偿。
技能修改器——基于敌队的平均技能与本队平均技能的比较。区间为-20至+20。
突袭与地牢
救赎的边缘
更改了救赎的边缘和救赎花园突袭的纪念物获取标准。
不再要求无团灭完成,只要求完整通关。
完整通关正常难度每周有机会为每个职业提供一次纪念物,大师模式可重复掉落。
修复了击败见证者后,战斗人员无法撤退的问题。
调整了见证者肢体着色器,以提高色盲模式启用时的易读性。
晚星之主
修复了溅射伤害可能激活操作员面板的问题,降低了玩家技能和具有效果范围的武器意外激活的可能性。
最后一愿
更新了女王大道增益效果,使其与其他关键增益效果/减益效果一样显示在HUD顶部。
游戏体验和投资
异域护甲
猎人
巨龙之影和巨龙之灵
更新了幻金链甲,增益旁边可显示计时器。
修复了幻金链甲优先级低于预期的问题。
觅敌者
武器伤害加成持续时间从10秒增加到15秒。
鬼神胸甲
现在超能命中和在隐形前完成击杀都会获得超能返还。
提升了每次返还时能获得的超能能量最大值,同时增加了获得最大返还需要的进度量。
现在当附近有敌人而你退出隐形状态时,还会释放具有削弱效果的烟雾云。
无超能和超能状态中都有效。
光辉跳舞机
提高主弹药武器的空中效率、腰射时的敏捷、射程和精度。
使用主弹药武器完成多杀可返还闪身能量。闪身能量满格时,多杀可提供额外充能。强力战斗人员和守护者可视为多次击杀。
复兴之握
增强暮域手雷时,获得冰霜护甲的几率翻倍。
封印阿罕卡拉护手
重做还包含聚焦于让它和其它猎人填装异域装备区别开来的武器切换表现。
特性描述现在如下:
充能近战和终结技最后一击会提供噩梦激励,提升操控性和空中效率。生效时,新拔出的武器会造成额外伤害并在造成最后一击时提供噩梦激励。获得噩梦激励会填装所有枪套中的武器。
特里同之罪
减少了偃月射弹击杀时爆炸前的延迟。
相对主义——加拉诺之灵
丝线打击和黄金枪的最大能量返还削减为30%(原为50%)。
相对主义——觅敌者之灵
觅敌者之灵承继了觅敌者所获得的改动。
相对主义——巨龙之灵
巨龙之灵承继了巨龙之影所获得的改动。
泰坦
西坦壁垒
移除突击屏障带来的负面效果,让它和巍峨屏障性能保持一致。累积下来,这些改动带来的结果是,装备西坦壁垒时你能获得可以射穿的巍峨屏障,而且没有其它负面效果(在PvE中——见下方)。
屏障生命值从400增加到500。
屏障冷却时间不再变长。
屏障持续时间不再减少。
守护者对西坦的屏障造成的伤害从125%提高到160%。
这使得PvP中会形成几近相当的有效屏障生命值(这些改动生效后会少~2.5%)。
永恒战士
使用浩劫之拳完成最后一击会提供额外超能持续时间。
难以逾越的颅骨堡垒
现在使用任何近战攻击命中敌人都会为电弧近战技能提供能量。根据所使用的近战获得的能量数量有异。
提供的能量从大到小排列:充能近战、重击生效时的非偃月未充能近战、未充能近战(包括偃月)。
凯布利角盔
施放屏障时,现在会散发三道烈日能量波而不仅是一道。
这三道烈日能量波不会再返回至屏障——它们仅会向外散发一次。
对这三道烈日能量波的追踪获得了增强。
受到此类能量波伤害的战斗人员会笼罩在太阳黑子中。如果玩家被击败也会被笼罩其中。
现在需要装备烈日超能来从屏障中生成烈日能量波。
大熊狂怒
使用坚不可摧阻挡伤害现在会返还手雷能量而非超能能量。
坚不可摧结束时手雷能量会获得返还,返还量会根据你使用它格挡的伤害量相应改变。
虫神爱抚
修复了关闭此异域装备后计时器仍会显示在玩家增益栏的问题。
坚忍克己——承负之灵
承负之灵承继了大熊狂怒所获得的改动。
坚忍克己——号角之灵
号角之灵承继了凯布利角盔所获得的改动。在推进器上,号角之灵将会散发四道X形分布的波。
术士
风暴头冠
通过将获得的技能回复扩展到所有元素,从而更有力地支持棱镜术士。
描述已更新以匹配:
装备电弧技能时,电弧技能或震颤最后一击可提高你技能的充能速度,并延长雷霆万钧的持续时间。
地磁安定靴
增加了一项新特性:“在接近最大层数的电光充能时冲刺将充满。”
有六层电光充能时开始生效。
重新添加了在接近最大电光充能时战靴火花的效果。
从离子轨迹中获得的超能能量将从2%增加到7%。
战斗和谐护肩
修复了玩家可以延长烈焰之歌的问题。
雄鹿
修复了雄鹿死亡时无法掉落治愈裂痕的问题。
割线纤维
吞食生效时,每次最后一击现可提供职业技能能量。
阿罕卡拉之颅
现在正确地要求装备新星炸弹,以便在吞食生效时从击杀中获得额外的超能能量。
先知之视(和朱雀意图之刃)
治疗炮台现在仅针对受伤的盟友。
风暴舞者之拥
每层晋升振幅获得的伤害加成从10%提高到20%。
处于超能中时,风驰电掣的花费减少50%。
最大能量返还从50%削减为30%。
真理之容
现在用量表来记录死亡阵痛。这意味着它将随着阶段而衰减,而不是在持续时间结束后完全消失。
新的每阶段持续时间:
1阶——8秒
2阶——7秒
3阶——6秒
4阶——5秒
5阶——4秒
每阶段的手雷充能加成:
1阶——每秒0.5%
2阶——每秒1%
3阶——每秒1.5%
4阶——每秒2%
5阶——每秒2.5%
唯我主义——和谐之灵
和谐之灵承继了战斗和谐护肩所获得的改动。
唯我主义——纤维之灵
纤维之灵承继了割线纤维所获得的改动。
异域职业物品
真理之灵
真理之灵承继了真理之容所获得的改动。此外,它现在可提供额外的手雷充能速度,但提供基础真理之容异域装备的50%。
武器
通用
临时瞄准辅助——瞄准一个目标一段时间能防止另一个快速穿越你准星的目标出现时你的瞄准发生偏移的情况。仅限控制器。
武器框架及分支
攻击型框架线性融合步枪
重做了攻击型框架线性融合步枪(比如科里奥利斯之力)。
现在能连续三次发射,每次4发子弹,散射角度也增大了。
在射程外时最小伤害从45%提升到65%。
相比常规融合步枪,其射程衰减起始值增加了4米。
相比其它融合步枪,其射程衰减结束值增加了3米。
对次要和主要战斗人员伤害增加15%。
融合步枪
对次要、主要、勇士和初级首领目标的伤害提升30%。
偃月
所有偃月的瞄准辅助、磁性以及伤害衰减距离都获得了全面提升。
默认启用对射弹的少量追踪。
提升基准线效果:
操控速度,包括护盾准备速度。
弹匣容量
射弹速度
填装速度
近战连击的最后一击会输出双倍伤害。
也给战斗人员造成更多抖动
重型线性融合步枪
分化所造成的抖动,使其不再受到针对熔炉竞技场特殊弹药线性融合步枪的抖动削弱的影响。
火箭手枪
这样做的目的是稍微降低其清怪能力,降低远距离攻击移动目标的易用性,减少对首领造成的伤害,但对单个目标的总伤害保持不变。
将PvE引爆系数从4降至2.3。
将PvE命中系数从1升至2。
防空衰减和最大距离减少8米。
磁性衰减和最大距离减少8米。
对首领、载具和初级首领目标的伤害减少30%。
深埋血脉的身体射击伤害不受影响,暴击伤害增益8%。
射程属性是武器分支残余下来的,并使武器的属性计数过高,因此我们将其移除,射程大师杰作和强化固有特性将被爆炸范围取代。
增加了起始弹药和熔炉竞技场掉落的弹药盒所获得的弹药。
支援框架异域自动步枪
射程现在会调整你能治疗的其它守护者的范围:0射程28米,100射程38米。
刀剑
波形框架刀剑现在使用更宽的波形粒子效果来匹配其实际效果范围。
调整了刀剑弹药耗尽或恢复时出现的粒子效果。此视效现在仅在装备刀剑时出现,并解决了在某些情况下效果可在角色脚下出现的问题。
PvE武器伤害改动
自动步枪
对次要和主要战斗人员增加10%
线性融合步枪
对所有战斗人员增加10%
威能榴弹发射器
对首领减少10%
速射榴弹发射器额外弹药储量从+25%减少至+15%。
斥候步枪
对次要战斗人员增加15%
对主要战斗人员增加30%
微型冲锋枪
对次要战斗人员增加5%
追踪步枪
对次要战斗人员增加20%
武器特性
刺客野心
移除了这一特性的时间要求,让它和嫉妒刺客更相当,因为这一特性要求玩家使用装备了该特性的武器的弹药。
失衡弹药
现在用首次最后一击的不稳定爆发命中任意敌人,都会提供不稳定弹药,持续2秒。
内部冷却时间从4秒减少至1.5秒。
闪电反击
重做后的描述:“防御后受到伤害会释放具有迷惑效果的连射。”
不再需要限时输入或近战来触发。
在你面前的锥形区域造成伤害,迷惑战斗人员。
掌控全场
现在会根据情况调整区域拒止榴弹发射器的引爆和燃烧伤害。
盗墓者
修复了玩家无法用烈焰之歌近战激活盗墓者的问题。
顺畅换弹
持续时间加倍,基础特性从4.5秒增加到9秒,强化特性从5秒增加到10秒。
心灵骇入
将其设置为使用新的共享“疲惫”动词,而不是自定义变体。
修复了在玩棱镜分支职业时不屈不挠无法按预期运行的问题。
修复了持续丝线未能延长切割特性带来的割裂的持续时间的问题。
修复了对冰影水晶进行偃月近战攻击不会触发霜华窃取者的问题。
异域武器
职业异域偃月
特殊射击不再和偃月能量挂钩。
它现在需要六次命中才能进行特殊填装。
射击和近战命中都能获得增加。
猎人
还可获得震颤反馈特性。
泰坦
还可获得失衡弹药特性。
术士
特殊射击命中增加治愈。
还可获得辉耀炽热特性。
离心混合器
弹匣容量增加至45。
群居者
引爆伤害增加40%。它的每发伤害会稍微高于传说弹鼓榴弹发射器。
所有敌人等级生成的机器人数量都增加1个,不包括玩家:
玩家:1
次要战斗人员:1->2
精英/大怪:2->3
勇士/初级首领/首领:5->6
D.A.R.C.I
增加了一项新特性——联网瞄准
私人助手生效时使用它会为你和附近盟友提供整体武器性能提升,以及非异域狙击步枪获得精准伤害。
改善后坐力、抖动、目标捕获能力、操控性以及精准度。
叠加5x。
D.A.R.C.I本身也会获得这个增益。
为一名队友提供五层后,D.A.R.C.I使用者本身的伤害也会获得15%提升。
死亡信使、严苛光芒和北极光
基本法则:
新效果:当你应用或收到一个和当前该武器所选伤害类型相匹配的元素关键词时,会为它提供30%伤害加成(PvP中为10%)。
移除效果:不再基于所选元素提供不同属性。
仅限北极光:稳定性提升20,瞄准辅助提升10,永久提供不再能获得的虚空元素加成,因为北极光在PvP中是冷门的潜力之选。
这个加成先于电弧被选择,因为获得操控性有很多办法。
精致坟墓
从次要战斗人员中获得离子轨迹的几率从4%增加到10%。
狂风骤雨射击的PvE伤害加成从30%提升到100%。
移除狂风骤雨的倒计时。持续到开火前。
第四骑士
稍微减少射速。
每次击杀都从备弹中返还弹药。
阿克瑞斯传说
扩散减少33%。
伤害衰减距离起始设置为1.75(之前是2.5)。
射程/射弹最大距离从12增加至18。
狼王
增加射程,减少基础伤害。
移除标准射击模式中的精度惩罚。
狼群出动现在会触发腰射而不是特殊填装。
全自动开火。
大幅提高伤害和射速。
降低精度,缩短射程。
催化
现在自带填装速度和稳定性加成。
狼群出动生效时,对目标造成伤害会灼烧他们。
瞄准时,击败目标会对附近战斗人员蔓延灼烧效果。
洛伦兹驱动器
拾起悬赏标签现在会为弹匣提供1发弹药。
第一次拾起悬赏标签触发拉格朗日瞄具时,会为弹匣提供6发弹药。
改回在增益仍然有效时,延长期间每拾取一个标签就会增加1发弹药。
蝎狮
更新了武器准星中特性进度条的艺术设计。
弑后者
现可使用特殊填装在两个瞄准镜之间切换,这也会改变武器的射击性能:
射手瞄具可发射单发弹药,连锁至附近目标,命中时施加致盲。
战斗瞄具可进行三发连射,在受到持续伤害时可进一步缩短充能时间。
虽然瞄准镜可以随时切换,但玩家可在检视界面选择瞄准镜节点,来选择生成时默认装备的瞄准镜。
将连锁射弹的搜索范围从8米增加到10米。
瞬变风暴
部分撤销了终焉之形改动:触发火箭所需的射击数量减少17%。
土卫十三
预兆脉动:
现在只会用备弹填装土卫十三弹药(而不是土卫十三和你的动能栏武器)。
现在可以通过任意虚空击杀触发,不仅仅是土卫十三击杀。
击杀的要求从2次增加到3次,但是土卫十三击杀会算作双倍(也就是说,2次土卫十三击杀,或者1次土卫十三击杀+1次虚空击杀,或者3次虚空击杀就能触发)。
多杀计时器从2秒增加到到4.5秒。
催化
新特性:先知残余
三次激活预兆脉动后, 特殊填装该武器,在下次直接命中时形成土卫十三射弹雨。
沃德克里夫线圈
新固有效果:每发射两个火箭则为附近所有盟友提供一层电光充能(每次扣动扳机提供4层)。
维王者之剑
触发永恒漏洞现在将填充你的偃月能量。
防御时稍微增加覆盖护盾生成速率。
使用维王者之剑的弹道针对特定敌人阵营的隐藏伤害加成从10%提升到25%,从而和碎愿者和渎职相当。
维王者之剑现在会用其近战攻击短暂迷惑非首领Vex。
修复了集体义务无法从被束缚的目标中吸取压制的问题。
在动作表情和其他表演动作期间抑制了寒冬之啮的视效。
修复了单人合唱无法对被冻结的敌人施加适当额外伤害的问题。
修复了汤米的火柴盒即使没有命中敌人也能继续对其施加灼烧效果的问题。
综合
将新武器模组添加到其相应的收藏菜单中。
过载效果现在将使用共享的“疲惫”动词。
修复了在抗战赛季期间获得的守护者游戏武器属性无法切换特性并且无法正确获得强化特性的问题。
修复了玩家无法重新选择热血上头(热血上头)火箭发射器上的“追踪模块”特性的问题。
修复了异教徒的炽热火箭发射器可在两个特性栏中掉落光速拔枪特性的问题。
技能
综合
电弧
添加了新电弧关键词:电光充能
从任何来源获得一层电光充能都会提供近战能量。
一旦获得层数,任何持续的武器伤害都会增加层数。
达到最大层数时,任何技能伤害都会向受害者的位置发射毁灭性电光。
增幅
在增幅状态下,战斗人员现在对你的精度会降低。
对PvE战斗人员提供15%的伤害抗性。
放电火花
添加:
拾起离子轨迹会提供一层电光充能。
动量火花
滑行经过弹药盒现可为你提供少量电光充能。
移除了动量火花激活时提供的专有近战能量,因为近战能量由电光充能层数提供。
缩短了激活动量火花所需的滑行时间。
频率火花
添加:
在增幅状态下,从所有来源获得更多的电光充能层数。
伏特火花
添加:
除了获得增幅效果外,终结技现在还能提供一层电光充能。
离子火花
用电光充能击败目标会生成一个离子轨迹。
烈日
焕光
伤害增益从25%降低到20%。
冰影
冰霜护甲
每层伤害抗性从4.5%增加到6.25%。达到最大层数时,伤害抗性从36%提升至50%。
韵律之吟
修复了最大冰霜护层数有时错误重置的问题。
棱镜
希望琢面
添加了电光充能作为可激活希望琢面的增益。
使命琢面
当装备电弧超能时,拾取能量球现在会获得一层电光充能,而非获得增幅效果。
牺牲琢面
添加了电光充能作为可激活牺牲琢面的增益。
活动修改器
彪悍
调整治疗来源,使生命值经济更加平衡。
泰坦
屏障
站在屏障后时,对战斗人员溅射伤害攻击的抗性从60%提高到80%。
嘲讽强度和范围不再随时间下降。
修复了当屏障所有者断开连接时,屏障会继续嘲讽敌人的问题。
强袭
添加了全新星相:风暴要塞
无畏护甲
护盾启用时现在可提供溅射伤害抗性(60% PVE,10% PVP)。
护盾启用时现在可提供10%的总体伤害抗性。
受到伤害现可提供一层电光充能。
弹道猛击
每用弹道猛击命中一名敌人,就会叠加一层电光充能。
激活前的冲刺时间要求从1.25秒减少至0.03秒。
伤害现在会根据移动距离进行调整。
对PvE战斗人员的伤害提高了30%。
雷霆冲击
与敌人碰撞现在可以更可靠地触发雷霆冲击。
哨兵
坚不可摧
提高坚不可摧攻击投掷在阻挡伤害时的充能速度。
攻击投掷造成的最大伤害提高20%。
增加护盾的生命值池,使其在受到猛烈攻击时不易破碎。
提高了持有虚空覆盖护盾时的充能速度。
投掷现在只需消耗手雷能量的一半,而非全部能量。
装备哨兵圣盾时,能量球生成冷却时间从1秒增加到4.5秒。
黎明护罩
现在会在生成过程中削弱附近的敌人。
炎阳
神圣献祭
对PvE战斗人员的灼烧波和猛击波伤害降低55%。
注意:额外点燃伤害不受影响。
猎人
夜潜
添加了全新星相:伺机而动
神行
裂空打击
添加了新特性
击杀任何震颤目标都会提供一层电光充能。
对PvE战斗人员伤害提高57%。
迷失一击
现在使用迷失一击伤害敌人时会提供中等数量的电光充能。
现在会造成大量范围伤害。
伤害范围从6米增加到7米。
致盲状态效果伤害范围从6米增加到9.6米。
电弧法杖
现在每反射一次攻击,将获得一层电光充能。
飞升
碎片插槽增至三个。
现可激活以下特性:赌徒闪身、射手闪身、 特技闪身、线织幽灵。
丝线跑手
诱捕猛击
现可激活以下特性:赌徒闪身、射手闪身、线织幽灵。
线织幽灵
对PvE战斗人员的克隆伤害抗性从40%增加至70%。
棱镜
火药博弈
HUD图标现在始终是烈日,而不是沿用你的超能颜色。
术士
唤雷
添加了全新星相:离子哨兵
雷霆万钧
对非勇士PvE战斗人员伤害提高20%
混沌之触
对非勇士PvE战斗人员伤害提高15%
闪电激涌
移除了施放时的增幅效果
现在,每用闪电激涌击中一名敌人,就会叠加一层电光充能
对PvE战斗人员伤害提高30%
虚行
手持超新星
射弹数量从五个增加到九个。
对玩家的射弹伤害从20减少到15
能量等级与游戏进程
能量等级已提升。新数值将为:
能量底线:1900
软上限:1960
强力上限:2010
硬上限:2020
综合
艾达-1现可让你使用最多490000微光(而不是240000微光)完成“整合”任务。
修复了至日飞船“顺风”的传说标签缺失的问题。
修复了快速浏览自定义菜单可能导致外观界面的某些皮肤无法购买的问题。
修复了即使已解锁某些皮肤也可重新获得的问题。
修复了至日炫彩无法出现在某些试炼护甲上的问题。
修复了错误报告已拥有某些皮肤,而其实未曾获得的问题。
修复了时间线上终焉之形战役节点缺少视觉强调的问题。
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