各位盒友好!我已做7个游戏,真诚是永远的必杀技。

说在前面

各位盒友大家好,我是个人开发者流贾君liujiajun。

写这篇文章的目的是希望能够获得大家的关注,早日达成小黑盒万粉成就,同时也希望能得到更多玩家在游戏开发方面的真实反馈。我不太擅长插科打诨,所以我会在下面慢慢叙述我的真实想法。非常感谢各位盒友的支持!

文章将分为几个部分:

  1. 自我介绍

  2. 我与小黑盒

  3. 目前情况

  4. 我与重要的你们(玩家)

我非常期待看到大家的真实留言,我会逐一阅读,并与大家慢慢交流。

- 自我介绍 -

先简短介绍一下自己(的游戏),不知道各位有没在某些地方瞄到过他们。

他们并不是很完美的作品,但是至少都下了很多心力去完成。一点点走来,但也至少每一个都慢慢得从头做到尾,慢慢磨炼自己的各项开发技巧。

很小开始我就喜欢玩模拟经营类游戏,一点点建设过山车/农场/乐园/交通/聚落/城市之类的游戏,最后发现开发游戏能够一点点搭建自己脑子里的点子,我喜欢做游戏。

·《超级滑刃战士》(TBA)

纯滑动操作的小游戏,还在制作。

·《愤怒模拟器》(2024)

殴打小人释放压力的练手免费小游戏。

·《平衡 100》(2023)

强迫症摆放游戏。

·《鼠标的人》(2022)

无文字的情感体验剧情小游戏。

·《窗户之外》(2022)

叠堆像素造城景小游戏。

·《泡泡的人》(2021)

无文字的情感体验剧情免费小游戏。

·《寻宝浪客:念》(2021)

防御向高难度动作冒险游戏。

·《节拍战士:念》(2019)

第一次做有点水的节奏战斗小游戏。

这个头像也是我第一个作品的角色,保持初心了~

大概就这样,介绍完毕。

- 我与小黑盒 -

自开发后,开始会在Indienove或者奶牛关写点日志,很多开发者网站/论坛的氛围讨论技术与设计都很棒,但久了后发现非常需要真实玩家的真实建议,而因为众所周知的原因,Steam的社区对于我来说并不好用(尝试过几次),也不太习惯。

这几年小黑盒的游戏讨论氛围越来越好,开发者后台也渐渐完善了,真的非常友好,功能也越来越多了。非常想体验全部内容,最近试了一下小黑盒的Playtest,棒!

开发者有个等级需要粉丝数量,各位多多关注。

自从我接入了黑盒的开发者中心后,账号会时不时会自动转载一下我在Steam上的更新日志/文章/打折信息。自己不知不觉发了很多转载自己的文章,除了抽奖贴以外,我却没好好在小黑盒上写点东西。

打算在小黑盒上多发发文章与内容。

小疑问之一,不知道小黑盒支不支持那种长期更新的帖子呢?

- 目前情况 -

之前的游戏都已经收尾了,现在每次打折都会参与,捆绑包也在持续销售,感谢各位老板的支持!

《泡泡的人》现在加上GX,大概都超150W了,我也没算了,算是个小爆款了。

最近,我正在开发《超级滑刃战士》,并特意找了一家专门做海外发行的发行商,帮助我进行海外宣发。通过这次合作,我也积累了一些海外宣发的经验。逐渐意识到,我并不是那种“社交友好型”的开发者,直接上线游戏可能会比较吃亏。

作为一个赛博社交苦手,近两个月我开始尝试在国内外社交媒体上多发图、文、视频,并保持每日打卡。同时,我也要求自己不要花太多时间在这上面,尽量每天控制在30分钟左右,以免影响开发进度和消耗心力。在每日的打卡与回复中,我仿佛做了赛博社交复健,慢慢找到了一些感觉。发布的内容包括但不限于游戏切片、发呆的场景、LOFI与游戏、横屏/竖屏视频、开发工具等。不过,不同平台的效果似乎有所不同。

小疑问之二:各位盒友一般喜欢看到开发者的社交媒体发些什么内容呢?

由于正值春节,开发时间被切割得很碎。大片时间用来开发/更新《超级滑刃战士》,碎片时间则用来搞点自己开发愿望单里的小玩具,放松一下。我也争取做点小玩具给群友当福利(上一个福利是《愤怒模拟器》)。

《愤怒模拟器》的界面

《超级滑刃战士》的大致样子

目前,《超级滑刃战士》正在进行小规模的Playtest,大家申请后,发行商会很快通过。目前Playtest的反馈中,中文反馈比外文多得多,感谢各位群友和盒友的支持。

目前的DEMO是手感原型而已,毫无内容,想玩真实一点的一定要去申请Playtest哦。

小疑问之三:各位一般会在哪里反馈Playtest的建议呢?

随着游戏的开发逐渐深入,我的心路历程和感悟也渐渐趋于平静,剩下的更多是一些碎片化的经验,既有开发上的,也有发行上的。

《超级滑刃战士》年内能与大家见面,最近做得有点迷,都不知道怎么归类这款游戏了。等做完端出来后大家再看看吧。

- 我与重要的你们(玩家) -

对于游戏来说,玩家的喜爱才是最重要的。

这几年,很多大厂越来越不重视玩家的意见,逐渐脱离了群众。看着他们曾经的辉煌,再看现在的游戏,不禁让人感到尴尬。

我真诚地期待与各位交流,不仅仅局限于我的游戏。有太多好玩的游戏了,欢迎互相安利!

很久之前画的像素图,很多喜欢的作品与角色。

额外,上面那些角色我画起来很好玩,认得几个吗?

作为开发者,也是玩家,玩过不少游戏,深知自己和很多我喜欢的作品之间的差距。我一直认为国内的玩家对我们开发者还是非常包容的,评论里更多的是鼓励与支持,以及理性看待了一些问题,良心的建议之类的。

所以,我会继续努力,朝着心中的“那款游戏”不断靠近。希望有一天,大家玩了我的游戏后,互相能像老友一样,感受一起玩耍的乐趣。

流贾君liujiajun

2025年2月5日 凌晨

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com