大家好,这篇文章是一个引子,我的目标是逐渐的写出一个教程,能帮助在喵斯里用交互手法的萌新至有些水平的玩家(有一个乃至几个10级能打到98%,在这个水平以下的玩家,我有信心能够做到充分的指导)。同时对于轮指玩家,应该也能做到帮助你基本熟悉交互手法,尤其对于夹心一类配置的要点攻破,帮助大家以简单的手法击破大部分的该类配置。这个教程是在黑盒以及b站各位佬的教学和启发下我总结和整理出来的,由于我自己的水平原因肯定会有局限性(虽然作者有一定的游戏时长,但是水平上确实不行,最近也是瓶颈期了),希望大家能在学到东西的同时,也可以在评论区多多指教
一.交互手法的前置要求(对应游戏难度1-7)
对于完全萌新来说,当你决定是用交互还是轮指时,你游玩这个游戏的基本模式就已经决定了,交互的基本是一只手的两个手指(以作者为例,是右手的食指和中指)分管两个轨道,之后再加上非惯用手,最开始练习的手也就成了惯用手(主手)。轮指的基本是每只手分管一个轨道,并且在很长的一段时间内,在你学习混合手法之前都是一只手分管一个轨道,两只手在两个轨道上泾渭分明。(以上是作者对一些轮指大佬观摩后的结论,有错误请一定指正)
因此,轮指萌新也就不用再看这篇文章了,在水平达到混合手法的领域前,改变手法很痛苦,也没有什么意义,可以简单收藏一下,希望之后能在此再见到你。
接下来就是对交互萌新,以及还没确定手法的纯萌新的话了,再开始主要内容之前,我们有几项准备工作要做
1.确定主副手
虽然作者是右手,但各位仍可以根据自己的实际情况决定,以自己开始尝试时最好用的手为准,以下但凡涉及“硬抗”的内容,就指自己的主手的两个手指分管上下轨。
2.对于游戏时长小于5h的玩家*
开启打击音,熟悉游戏(建议游戏时长0.5-5h)
随便玩,不用在意成绩,以熟悉游戏的大体内容,找到一点点节奏感为准。用心体验游戏。
好了,现在没接触过音游的玩家或多或少会遇到一些问题,别急,我们慢慢来解决。
3.“有点感觉了,但打的时候会有很多great,great的数量多到甚至跟perfect相差无几”
很棒!这说明你已经适应了游戏的最基础玩法,现在要解决的就是延迟问题。
关闭或打开打击音效
如果在游玩时的敲击音不明显的,自己感觉打击音(游戏媒体输出的声音)比敲击音(自己的手指敲到手机,平板,以及键盘上的物理的声音)明显的,请保留游戏内打击音,根据自己情况调整延迟
相反,自己感觉敲击音比打击音明显的,请关闭游戏内打击音,接下来到延迟调整,根据自己手指敲出的声音,与节拍对齐,这样就完成了延迟的粗调
4.开启early/late显示,继续游玩两次,再观察小p的数量,大体上,late较多时可以调大延迟时间,early较多时可以调小延迟时间。
early/late显示
在此基础上,根据小p数量继续调整延迟,直到early/late数量差不多为止。
5.初步练习(难度等级1-6)
对于完全没有音游基础的萌新,可以从自己听过的歌曲开始(都没听过就找自己觉得好听的)从自己能接受的难度开始尝试,如果准确度能够达到95%左右(银S),就可以提高一级,接着尝试
*”我在提高等级时,面对越来越多的音符,眼睛有点看不过来了“
可以选择自己刚好感觉有点看不过来的谱面,在音符较多时集中注意在屏幕的左侧,即要击打前的一部分区域,如果能找到进入进入心流的状态的话,在这个过程中就会有很大进步。但这个过程也很耗费精力,感觉累了一定要休息一会儿
*也有萌新能够看懂谱面,但在玩的时候感觉手指不听使唤,经常敲错,或单纯就是跟不上节奏,敲不了那么快,这可能就是底力不足了。对于这种情况没有立竿见影的解决办法,只能是多练了,当然也可能是谱面本身的原因,比如就是太难了,或者歌曲节奏(bpm)就是太快了。当然,这种情况不影响你去玩别的谱面,也不影响你折回来去反复练习,并没有什么需要特别注意的。
6.进阶练习和”配置“的出现
1-6级的谱面一般情况下是让萌新熟悉游戏,以及让从其他音游来的玩家熟悉玩法和判定,以及谱面风格的。从7级往后,更难的铺面才是整个喵斯快跑的精华,音乐游戏的”韵律感“也是从这里开始有所体现。到现在,大家可以从7-8级开始逐渐寻找这种感觉。相信我,当你找到这种韵律感并跟着节拍敲下去时,你绝对不会后悔之前投入的时间成本。
从练习角度来说,这一阶段更适合游玩的谱面是大触难度大于10的魔王曲及准魔王曲对应的高手难度(高手难度9则不建议),因为这些歌曲大多数节奏比较鲜明,鼓点很清楚,有利于萌新去慢慢寻找到这种韵律感,还可以了解到喵斯官谱大体上的采音和省音规则。
当大家接触到7-8级的谱面时,就肯定会遇到一只手不能解决的一些音符组合了。从这里开始,凡是硬抗不能处理的谱面段落,我们将其称之为”配置“。
在基础包里的一首知名7级曲Spring Carnival,其中出现了非常简单的三连的纵连配置。当然,只用单手硬抗解决该配置是比较难的。
喵斯快跑这个游戏从熟悉到水平上升再到精进的过程,其实就是“发现自己不会某一配置——寻找并练习手法——解决该配置,能够全连——在更多的练习中逐渐得心应手,形成肌肉记忆,最后遇到这种配置能接近all perfect的处理掉”这样一个学习的过程。
接下来的我要写的教程就是游戏中一些经典的配置和交互手法针对其的解决方法。(预计下周末)感谢大家看到这里,希望多多支持!
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