前GTA5和大表哥2动画师预计GTA6主机将以30帧运行,60帧需等PC版

《GTA 6》即将在今年推出,而一位前R星动画师对该游戏的帧率表现进行了预测。

在播客节目 Kiwi Talkz 中,前《GTA 5》和《荒野大镖客 2》的动画师 Mike York 受访时被问及《GTA 6》是否会瞄准30FPS 还是 60FPS,他对此给出了自己的看法:

“我不认为他们能做到 60FPS,我觉得他们会瞄准 30FPS,并且是 稳定锁定的 30FPS,也就是说帧率绝不会低于 30。他们会尽最大努力优化,确保帧率不会跌破 30,但可能会偶尔提升到 40、41或52之类的。
不过,等到游戏登陆 PC 后,随着优化、技术调整以及新显卡的推出,玩家可能就可以在 PC 上以 60FPS 运行它了。”

目前,《GTA 5》在 PS5 上可以运行 60FPS,但不要忘了,该游戏最初是在 2013年 推出的 PS3 游戏,经历了多年优化才实现这一帧率。而《GTA 6》首支预告片中展现出的惊人画质,让即使是稳定的 30FPS 都已经是一项技术奇迹。

“PS5 Pro 或许可以达到 60FPS,但标准版 PS5 很难”

Mike York 进一步解释说,《GTA 6》首发时不太可能以原生 60FPS 运行,除非借助 AI 插帧等新技术:

“我不认为它能在首发时以原生 60FPS 运行,除非 PlayStation 那边有类似 AI 插帧的技术在帮忙提升帧率。否则,它不太可能在标准版 PS5 上达到 60FPS。”
“也许 PS5 Pro 能达到 60FPS,或者其他更强大的硬件,但我依然不太看好。”

不过,York 也承认自己 2017年 就离开了 Rockstar,并未参与《GTA 6》的开发,因此这些看法只是基于他在 R 星的经验得出的推测。

“我不知道他们具体在做什么,不清楚这个项目有多庞大。但根据我的经验,他们会尽一切可能提升游戏体验,然后再考虑优化 60FPS,毕竟相比帧率,他们更看重让游戏本身变得更精彩。”

30FPS 比不稳定的 60FPS 更重要?

尽管 60FPS 是许多主机玩家的理想选择,但 York 认为,如果不能保证稳定的 60FPS,还不如优化到稳定的 30FPS。

“虽然 PS5 上的很多游戏都能以流畅的 60FPS 运行,但我宁愿要一个稳定的 30FPS,也不想要那种根据场景波动的帧率。”
“如果我在 Vice Beach 开车时看到沙子、游客和各种东西飞得到处都是,我不希望帧率突然下降,而是希望游戏仍然能保持流畅。”

PC 版或许是玩家体验 60FPS 的最佳选择

虽然 York 预测首发时主机版会锁定 30FPS,但 PC 版未来可能会支持更高的帧率。他提到,随着后续优化和显卡升级,PC 版玩家很可能最终能够享受 60FPS。

不过,York 也强调,这仅仅是他的个人看法,并不代表 Rockstar 的官方信息。目前,《GTA 6》的具体技术规格尚未公布,一切还要等待官方进一步确认。

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