《真三国无双》系列以其激动人心的割草式游戏玩法闻名,让玩家在击退成群敌人的过程中感受绝对的力量快感。而系列最新作《真三国无双:起源》在保留经典无双爽快感的同时,通过提升难度,使战斗更加紧张和富有策略性。据制作人Sho Tomohiko透露,这一转变是有意为之,而他为实现这一目标对开发团队的要求则显得颇为幽默:“去干掉玩家。”
这一指令是在PlayStation博客的一次采访中由Sho分享的,反映了《起源》的核心设计理念——让玩家沉浸于三国乱世的混乱之中。Sho解释道:“不仅仅是武将,士兵们也在战场上拼命求生。重要的是要让玩家感受到这些敌人是冲着干掉玩家而来的。”
尽管游戏难度有所提升,Sho强调他的目标并非打造一个惩罚性极高的动作游戏。相反,团队希望在挑战性与可玩性之间找到平衡,让玩家在战胜强敌后能够获得成就感。
尽管《起源》可能需要玩家更多地关注格挡、招架,并小心翼翼地削弱敌方武将,但它并没有将技能门槛设置得过高。Sho安抚玩家:“即使你不是动作游戏的老手,只要按照步骤学习,你也可以轻松上手并体验到成就感。”
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