从高中毕业后有了自己的第一台台式机,到现在入手PS5搭上前往次世代的末班车,细细数来自己也玩过不少游戏了。心血来潮的给游戏做个排名。(排名带有主观因素,大家就当图个乐)
5.泰坦陨落2
没有哪个男人能拒绝的了一台机甲的诱惑,对于那时游戏阅历还不多的我来说亦是如此。从看到巨大的泰坦从天而降的那一刻我的心就已经被这个铁家伙紧紧的抓住了。伴随着天空传来一阵阵轰鸣,泰坦如同流星一般划破大气层,拖出一条长长的尾翼,在即将到达地面的那一刻抛开隔热板,以如势破竹的气势笔直的砸在地面(也笔直的砸在了我的心上),尘埃落定后那穹顶护罩中坚实可靠,而又极具科幻感的身影让我萌发了一个无比强烈的念头“我一定要体验一下这款游戏。”
在得到自己的第一台电脑后,我也如愿以偿的实现了这个小小的心愿,《泰坦陨落2》也算是我第一批入库的游戏,主线流程虽然短小,但却足够精悍,时空跳跃关卡给我带来的震撼丝毫不亚于第一次在COD4中见到巴黎铁塔轰然倒塌时的感叹。还有一路上陪伴着我的蠢萌BT。结局中BT最后一次的投掷虽说没怎么戳中我的泪点,却让我不禁思考另一个更深层次的问题,BT的天性是服从命令的智能机械,在与不这么正经的主角相处的过程中产生默契,不断自我学习(尝试去理解主角的玩笑),并在最后通过自己的意志,对主角进行了最后的投掷。假如未来的AI拥有自我学习的能力,那么与他们相处的人类对于他们来说又是什么样的存在。
回归正题,反倒是BT的那一句“我不能失去另一位铁驭”莫名戳中我的泪点。当然对于大部分玩家说剧情可能是坦陨最大的亮点,但对我来说让人社爆的多人模式含金量完全不亚于剧情战役,在一个中型地图中飞檐走壁,抓钩,滑铲,瞬移,蹬墙,处决。这一切元素构成的一个快节奏战场不断刺激着的肾上腺。我也从一个啥都不会的走地鸡渐渐成为把把前三的边境铁驭。坦陨2也成为我steam库里时长第二的游戏。
4. 神秘海域4.盗贼末路
因为美国末日,认识到顽皮狗,因为顽皮狗,了解到他旗下最知名的IP《神秘海域》。入手PS5后借着豪华的会免阵容狠狠的体验了一把神海4,初见时给我的感觉:“这不就是男版古墓丽影嘛?”但细细品味下来之后,竟让我有些上头。丝滑利落的攀爬系统,畅快的战斗(不包括那稀烂的射击手感),还有爆米花式的剧情展开,都让我在游玩时欲罢不能 。
再加上电影级别的画面加持:宴会拍卖所营造的奢华氛围,以及初到马达加斯加所见到的绝景,还有游戏中那场最具代表性的追逐战。第一次游玩时看到这些极具冲击力的画面真的给我一种刺穿天灵盖的震撼。记得我第一次追逐战的时候我爸也在旁边看着,他不玩电子游戏,但看我玩的时候比我还紧张,每次装甲车靠近的时候他整个人都往后仰,看我打完之后还感叹一句:现在的游戏都这么真实的嘛。
通关后机缘巧合下看到了纯黑的解说,在结尾纯黑配的《counting stars》响起时,真的让我起了一身鸡皮疙瘩,只可惜神海续作无望了,这个系列也到此为止“这片海域已经不再神秘。”
顽皮狗也算是让我真正领略到了线性游戏加电影化叙事的独特魅力。
3.隻狼:影逝二度
隻狼是我接触的第一款魂类游戏,之前对魂类有所耳闻,但对这种以折磨玩家为乐的游戏一直无感。也是抱着试一试的心态从同学库里蹭了个隻狼。在与第一只精英怪死磕半小时将其击杀之后,一股奇妙的感觉在我心中油然而生,之后便一发不可收拾。
对于我来说比起黑魂击杀boss所带来的成就感,隻狼更吸引我的是酣畅淋漓的拼刀,与见招拆招的快感。死亡是游戏的常态,一次次的死亡不单单意味着失败,更像是一个学习的过程。不断地倒下,不断的站起,然后在下一次战斗中多一次拼刀,多一次拆招。这种自我提升的感觉让我真真切切的感受到不单单是角色的成长,作为玩家的我也潜移默化的受到了影响,在与boss的战斗中磨练着自己的意志,不断的超越自我。
游戏的体量算不上大,但对于一周目的我来说感觉经历了很多。稀里糊涂的打了个断绝不死的结局,看着狼孤独一人雕刻佛像的背影有些失神。有时我也会思考人生亦是如此,得到一个既定的目标,便向着目标前进,跨越千山万水和各种阻碍去做。而在达到目标的时候,不论是不是自己想要的结果,这已经不重要,重要的是为了这个目标努力的过程,以及在这过程中获得的提升与感悟。
2. 巫师三:狂猎
说实话,通关了巫师三的那天晚上感觉,感觉自己像做了一个很长很长的梦,梦中陪着一头白发的猎魔人踏过这片土地。
在威伦我为男爵的妻离子散感到惋惜,在白果园因为人与怪物的恩怨感到深深的无奈,我也曾以为猎魔人在这乱世中不会插手政治,但我眼中的杰洛特还是将剑锋指向了拉多维德。白狼与叶的相遇让我看到了这个猎魔人少有的发自内心的笑容,凯尔莫汉战前所有人酩酊大醉的夜晚也使我难忘。我看着白狼取走了爱丽丝手上那朵象征思念的玫瑰,也在最后看着希里在寒霜中走向属于自己故事的结局......他教会了很多东西,让我尝到了生活中的酸甜苦辣,很多事情没有必定的做法,也没有必然正确的选择。一旦做出了决定就没法回头。这些经历也让我审视自己将来要做一个什么样的人,要过什么样的生活,该做什么选择。与其说他是一款游戏,我更愿意称他为另一段人生。
之后偶然间看到了巫师的十周年纪念视频。当看到大家齐聚在镜头举杯的那一刻,一股难以言喻的共鸣感涌上心头,那段冒险恍如昨日。
1.塞尔达传说,荒野之息(野炊天下第一!!!!)
对于这款游戏我有太多想说的话,它承载了我联考那段时光最纯粹的回忆。那是一段最好与最坏的东西交织在一起年纪所遇到的最美好的事物。
那时的我每天最期待的事情就是晚上回到寝室,窝在被窝里,玩那么半小时的BOTW,那是我一天中最为放松的时间。拿起小巧的switch,轻轻地敲击按键,伴随着载入游戏时的一声“叮~”......我的思绪就这么毫无抵抗的被拉入林克的世界,在这里我像一个孩子一样自由的探索,也能像孩子一样将现实的烦恼与压力暂时抛在脑后。草地里的蟋蟀,树干上的甲虫,花丛中的蝴蝶这一切都是那么的新奇,第一次看到史莱姆从地底钻出,果冻般的身体在阳光的照射下闪烁着耀眼的光芒,这让我既兴奋又紧张。第一次爬上岩石巨人时手柄沾了我一手心的汗,还有我打败盖农之后都没能打败的人马.......这些经历对于我来说是弥足珍贵的,他满足了我对幻想世界的一切向往。即使在之后的游戏旅途中或多或少有过类似的体验,但或许是这么多的第一次让野炊在我心中有着如此不可取代的地位。以至于我做梦都能梦到当初年少的自己,拔出了石中剑,踏上一段独属于我的幻想世界冒险。
其实每个人心目中的第一都有所不同,我们只是在对的年纪遇上了对的游戏,总有那么一款游戏,不管是以前还是现在,当你进入世界的一刹那,总会勾起一些曾经的回忆,也许在别人看来平淡无奇,但对于自己,就够了。很多时候没有真正意义的top1,但很多时候也有真正意义的top1.
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